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  • 1 # 哎咆配件

    良心?氪金味越來越重,和企鵝家族的遊戲套路幾乎一樣。唯獨缺少一個點券抽獎的套路。

    不氪金也可以玩,攢鑽石可以升級球員,不過球員升級太慢,經常被虐的很慘!低中端局可以玩玩,高階局還是大佬的天下

  • 2 # 球童陰謀家

    我非常喜歡籃球,所有的籃球遊戲都玩過,包括所有的手遊籃球遊戲,在所有的街頭籃球型別的遊戲裡算的上良心,為什麼這麼說透過以下幾點:

    1.所有道具(除去時裝),人物,均可以在不花錢的情況下獲得,並且可以透過時間來達到100%的完成度,包括潛能以及天賦。

    2.一款競技遊戲,相對於其他遊戲,該遊戲對於屬性上的影響遠遠小於操作,即使潛能低,依然可以獲得勝利。

    3.遊戲性上也打破了街籃的很多一塵不變的位置上的規則,每個人物都有自己的特點,畫面還算舒服,操作以及比賽過程流暢,比起很多籃球遊戲的卡頓操作手感強了不少。

    4.運營公司雖然是小公司肯定不如騰訊網易來的效率,但處理一些問題,修正一些bug等調整還算迅速,可以接受

    總的來說這款遊戲我還算滿意從開服一直玩到現在,遊戲內部給的資源也是非常多不需要再去花錢加速培養。相比較市面上各種垃圾騙氪的手機遊戲良心的多。

  • 3 # 遊法文體號外

    絕對的良心手遊,可以不氪金也能玩出彩。當然你要是願意氪金也可以收集各種遊戲人物,體驗培養。一般玩家可以透過遊戲幣買到很多不錯的球員培養。甚至不用氪肝。所以你不用擔心是不是要天天泡在遊戲裡,才能培養起來遊戲人物。閒時來一局,休閒又開心。

  • 4 # 油管小王子Terry

    朋友,我是一個籃球遊戲主播,我也下載了灌籃高手手遊,並玩了1個多月了,我覺得這款遊戲整體可以打85分,算是業界良心了。我可以從以下幾點解釋原因:

    1,遊戲對於原著的還原度很高:我們80,90後小時候都是因為看灌籃高手才喜歡上籃球的,曾今有過灌籃高手的遊戲,只是用了裡面的人物,做的不倫不類。而這款遊戲,得到了正版的授權,從音樂,畫面,人物配音,劇情上,都高度的還原了原著的內容和精神,讓我們玩遊戲的時候,很多回憶重新回到了腦海裡。

    2,並不是一款高度氪金的遊戲:很多免費的手遊都需要用人民幣去解鎖人物角色,或是購買高屬性裝備。而這款遊戲,唯一需要氪金的只是增加熟練度,如果不氪金只是比氪金人士練級慢一點而已,同時,這款遊戲的氪金程度也是可以接受,並不是那種動輒氪金上千元的遊戲。

    3,畫面和遊戲性:這款遊戲的2D動畫清新,Q版設計非常可愛,很多小細節都能看出製作方非常用心,有從原著動畫中找到靈感。遊戲中的排位賽,需要打配合,每個可選球員角色都各有所長,配合起來才能贏得比賽,並不是那種無腦打球就能完成比賽的遊戲,進攻和防守也都有遵循籃球理念。

  • 5 # 乾了這杯快樂

    為您答題,榮幸之至

    您既然說的是業界,那自然出了玩家也包括我們這些遊戲同行們

    首先,作為運營商,蛙撲可不是小公司歐,是已經在遊戲圈摸爬滾打多年的老兵了,而且你可以看下taotap上他家的所有遊戲,幾乎都是超級大IP,海賊,幽遊白書,敢達,聖鬥士等等,所以這是家不差錢的公司,但是透過他家超低的評價你就可以知道,之前的產品詬病太多,只換皮不換玩法的作風貌似已經讓很多玩家反感了,所以從以上這些背景來看《灌籃》,反而我認為他們開始好好的做遊戲了,這裡有大環境的因素,因為遊戲寒冬太冷,換皮已經抗不動了,不過我更希望是他家的團隊真的開始用心做遊戲了,畢竟大IP都是承載著記憶的,現在起碼在灌籃看到了很多的改善。

    然後我們來看風格,遊戲的戰鬥是Q版,立繪是還原漫畫寫實,發現沒有這個和漫畫其實是相反的,在我看來這個無疑是加分的,q辦是手遊目前接受度最高的,而在高光時刻(大招)用寫實插畫,大大提升了代入感和咱們玩家的榮耀感

    下一個說說遊戲內容,我個人看過的遊戲完成的未完成的很多很多很多(畢竟幹這行的嘛),我自己把遊戲就分成兩大類,戰鬥內遊戲和戰鬥外遊戲,戰鬥內的比如moba類的,IO

    類的比如寶寶大作戰,貪吃蛇,野蠻人之類的,戰旗類的等等。戰鬥外的比如所有rpg,arpg,slg的,簡單來說戰鬥核心心在戰鬥體驗,其他系統化繁為簡;戰鬥外的重養成,其他系統穿插複雜,戰鬥就是獲取材料的產出口,《灌籃》屬於前者,前者注重什麼?操作的順滑度,按鍵靈敏度,人物動作的流暢度,怎麼增加戰鬥體驗越好越咱們來,在這一點上《灌籃》做的很好,至少不比其他同類差,尤其是動作的還原度真的真的很高,有些技能我還特意去看了漫畫才發現真有這些動作

    再然後說說大家說的平衡性,其實大家都知道競技遊戲也就是我說的戰鬥內遊戲最難調,而且不能大幅度調,需要上線後看大資料表現,因為測試環境下沒法進行如此多的場次來發現問題,咱們說個最簡單的,你現在拿著便宜的球員培養到最高,是不是也能和氪金球員一戰?戰鬥內遊戲花錢只是縮短培養週期,而不是給你一個無敵角色,能把握這一點就夠了

    最後說說運營,王者榮耀的影子很多是不是?畢竟成熟的系統體質和運營策略拿來用是沒啥問題的,這類遊戲靠的是戰鬥把你留下來,還有人這個鑽石抽獎的獲得球員是不是太多了?王者畢竟就一個韓信,這個是這樣的,王者英雄池什麼數量,這個遊戲什麼數量一眼可見,而且這個遊戲後期不搞聯動或者新版權的話能出的球員屈指可數,所以總得讓人家掙錢不是,這遊戲付費點一共就商城,球員,面板三大塊,已經可以啦

    好啦,其他玩家方向的評價大家比我玩的更深,就不多說啦,只是給大家一些我這個角度的看法

  • 6 # 何二維一

    要說一個遊戲算不算是業界良心,我們首先要來看一下業界良心的標準大概是什麼?

    在維一看來,業界良心應該包含以下幾個方面:

    遊戲的平衡性和可玩性必須要具備,這個是一個遊戲,能夠聚集大量玩家的基礎,如果一個遊戲的可玩性都不高,那麼這個遊戲絕對不能被稱為業界良心。這個遊戲要能平衡無氪,小氪,中氪和重氪玩家的利益。同時又能讓每一個階層的玩家都感受到遊戲的魅力。如果一款遊戲只能夠氪金才能玩出一定的樂趣,那麼這款遊戲也一定不能被稱為業界良心。其他,例如官方是否願意聆聽玩家的建議等等,這些都可以表明官方是否在更多的去聽取群眾或者第一線玩家的意見,那麼把這些意見作為發展遊戲後續方向的一些基礎。那如果一款遊戲官方都完全不去做一個一線調查,那麼這款遊戲也絕對不可能被稱為業界良心。

    接下來我們就來簡單說一下《灌籃高手》手遊是否會滿足以上三個條件?

    首先在平衡性和遊戲可玩性上面,《灌籃高手》手遊應該可以算是目前體育類手遊當中的佼佼者。起初打的3v3半場籃球玩法,和以前的街頭籃球等籃球遊戲有一些類似。但《灌籃高手》手遊在平衡性方面一直都在做一些調整,力圖讓氪金角色或者是非氪金角色都能夠擁有一定的上場和表現機會,因此僅從這一點來說,維一認為《灌籃高手》手遊算得上是業界良心。

    接著我們來說《灌籃高手》手遊是否能夠平衡各階層玩家的利益?目前遊戲當中的角色一共有26位。其中有奪寶角色五位。奪寶角色的意思就是必須透過遊戲裡邊兒的道具才能夠購買,如果想要快速獲得這個道具,那麼氪金是其中的一條途徑,但是如果不急於獲得這個道具,也可以利用天天在遊戲裡邊兒積累的一些資源後續進行購買。所以即使是這五位球員《灌籃高手》手遊也是給無氪或者微氪玩家留下了獲取機會的。除了這五位球員之外,其餘的20餘位球員都是可以在遊戲中利用各項遊戲資源進行購買,並不是非要進行充錢才能獲取的。因此從這一點上來看,《灌籃高手》手遊基本上為很多的無氪玩家和小氪玩家微氪玩家留下了能體驗全部球員的機會,其中只是部分球員所花費的資源會多一些,可能我們為其儲存的資源時間也會更長一些。因此從這一點來看,唯一認為《灌籃高手》手遊應該也算業界良心。

    接著就是第三點官方是否願意聆聽第一線玩家的意見等等。在維一看來,《灌籃高手》手遊的官方還是比較願意聆聽第一線玩家的意見或者是建議的。例如,有時在遊戲裡邊兒遇到一個技能,這個技能的觸發條件會讓很多玩家不解,那麼當我們把這個問題反饋給官方之後,官方也會在第一時間對此問題進行核查,並給出一個較為滿意的答案。如果這個答案確確實實如玩家所說的存在bug,那麼官方也會盡快的去修復這個bug。因此從這一點上來看,唯維一也認為《灌籃高手》手遊這款遊戲應該算得上是業界良心。

    當然衡量一款遊戲是否算得上業界良心,還有很多很多的依據。但僅從維一體驗這款遊戲近五個月的體驗歷程中。我個人感覺這個遊戲還是非常不錯的,值得推薦。

  • 7 # 睡夢羅漢權

    如果能把那個堪比智障一樣的舉報系統和時不時如同當年電話線上網一樣的網路環境改善一下,還算是比較良心的吧……畢竟當下環境,天下烏鴉一般黑,灌籃高手還沒有那麼黑……

  • 8 # 遊戲深度探索者阿力

    前期很好,現在有點神仙打架的意思了,中國產遊戲的宿命,收割,難以長久,但是也不能怪出版方,中國網遊的風氣就是喜新厭舊。

    其次如果一直不圈錢,遊戲公司也無法生存。

    雙向選擇,誰也沒有錯,來去自由!

  • 9 # 呀唔啊嚏

    儘管我一直吐槽這個遊戲,但你要說他良心不良心,憑良心說算良心了。我是一個微氪玩家,大概也就花了幾千塊,一萬不到吧。我個人覺得氪金,不一定比氪肝的玩家強多少,無非就是縮短了球員培養的過程和時間而已。加上,我比較花心,喜歡嘗試不同的球員,不太喜歡專注玩一人。但我覺得,如果是氪肝玩家,只專注一兩個球員完全沒問題的。。而且氪肝也就句玩笑話,正常玩即可。。。只是,進階流川楓有點變態。。。最近又進階了三井。。感覺這幾個球員都有點打破平衡的味道。

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