回覆列表
  • 1 # 烏鴉不是鴨

    看資料是switch,但是那時候大傢什麼消費水平,這時候什麼消費水平。那時候遊戲大部分也沒有現在的精緻。況且,荒野之息真的是神作!!!

  • 2 # 不惑重啟001

    我就不列數字了,已經有回答說過了。我就談談自己的感受。

    兩個機器都在不同的年代買過,也都玩得不亦樂乎,在所對應的年代都是掌機極致的體現。因為所處年代不同,橫向對比其實沒有任何意義,但放到當時來看,都有著各自的代表作品。PSP上玩的最high的有怪物獵人和戰神;現在的switch則有塞爾達和馬里奧。

    風格上,雖然都是日本產品,但明顯索尼的更偏向於歐美化風格;switch則更注重日本本土風格。

  • 3 # 八里街那邊有什麼

    目前處於switch中期,已經5000-6000萬銷量,超越PSP銷量遲早的事。努力可以趕超wii的銷量。

  • 4 # 小姚戲說Y

    毫無疑問目前是psp,有啥可比性。

    當年psp依託於ps的知名度,以及國民遊戲的移植,在玩著無雙割草,怪物獵人這一代人的心中,到了一個基本後無來者的高度。那個時代的玩家,大部分都是男性,火的遊戲也偏暴力、動作、硬核。

    Switch的便攜性比psp還是差了些。機能也不是那麼優秀。但Switch的遊戲庫也有PSP沒有的特色,互動性、休閒性、社交性。在女性玩家心中,Switch相比於ps系列的吸引力更大。而這個,可能是Switch能不能超越PS的最大潛力。我身邊已經有不少女性朋友第一款遊戲機選擇Switch了。雖然太鼓之後大多吃灰,但今年之後,在Switch大賣之後的才開始提上日程的第一批遊戲應該快出來了,那時候,Switch有可能憑藉互動性強的優勢,在遊戲史上留下重要的一筆,而不是現在一樣,只有塞爾達、瑪麗、屎不拉通。

  • 5 # 口中的boy

    switch實際定位是便攜型主機,大部分主力遊戲的玩法,更傾向於主機的定位。拿主機與掌機比較本來就不太合理。

    回到正題,直接比較資料沒多大意思。當年在便攜型遊戲機市場上psp與nds還有點拼殺的空間。現階段,便攜型遊戲機市場,任天堂已經做到一家獨大,無人能比。

    想選擇一個隨身“掌機”,

    除了任天堂已經沒得選擇。

    當然是switch火爆。

  • 6 # SEVEN七叔

    作為一個沒有買SW的任,我覺得SW真的是大獲全勝。任天堂收割永遠不只是宅男宅女,而是全部人類。psp之前再火都沒有破圈,也許還是nds比較火吧。

    我從GBA-PS2-Will-PSP-NDS-PS4,最後也是因為工作忙就沒有再繼續玩了。一直都在N和S之間搖擺,遊戲性和畫質二者不能兼得呀。如今的4K大電視萬PS4 Pro的時間也很少了。

    老任家的遊戲的確好玩,而且有很多娛樂的遊戲,更加適合不同年齡和各個族群的玩家。

    PS也好XBOX也好,都比較走硬核路線,沒有遊戲時間的話基本就只能買來吃灰了。

  • 7 # 河豚uncle

    看你怎麼比,要是按照銷量來比,那PSP贏。但是PSP還是敗給了當年任天堂的NDS。自從智慧手機的普及,已經極大的佔用了大批輕度遊戲玩家買掌機的熱情。NS要放在現在看依然是火爆的。你看PSP的後續機型PSV是怎麼消失的,消失的多麼慘淡。以至於sony都不出掌機了。NS他嚴格意義上是主機。NS LITE才是掌機。但是按照我的看法兩者都不是傳統意義的掌機。因為他們的作品都是基於主機遊戲做的而不是基於掌機做的。

  • 8 # 邊緣遊戲解說

    我覺得是psp,這是掌機的一個里程碑產品,這款掌機從2006年問世以來火了很久,遙想當年買psp的時候,2100大洋,還是相當的貴啊!連續幾年psp上的大作不斷,戰神,怪物獵人等等!現在已經成為了絕唱。

    新出的Switch 開創了掌機的新玩法,雖然目前遊戲不是特別多,但是前景還是不錯的。我估計不會再像psp那樣的火爆了!時代不同了!

  • 9 # Max小隊長

    psp銷量七千萬,軟硬比接近一比一。

    (約2004-2011)

    nds銷量一億五,軟硬比超過一比四。

    (約2004-2011)

    ns目前銷量三千多萬,軟硬比超過一比五。

    (2017-今)

    psp不僅同時代被吊打,機器盈利也並不高,但索尼控制成本能力比較強,後期機器最佳化後盈利會增加,這裡姑且算一臺機器賺兩百(實際多半賺不到)。一張遊戲賣價三百到五百不等,純利潤姑且算一百。

    psp總盈利:約兩百一十億

    平均盈利:約三十億/年

    nds成本比psp低,盈利會更高,但這裡還是按兩百塊算。

    總盈利:約九百億

    平均盈利:約一百三十億/年

    psp盈利只是nds的零頭……

    再看看ns

    ns還是按每臺機器賺兩百算,實際可能不到;遊戲盈利依然算100,雖然有小型遊戲加入,但大型遊戲同樣靠下載版控制了成本。

    總盈利:約兩百一十億(眼熟不)

    平均盈利:約100億/年。

    結論:ns目前還幹不過當年nds,但吊打psp是完全沒問題的。

    不曉得提問題的啷個想的,psp從來都是當多媒體用,非核玩真的有幾個人是純粹拿來玩遊戲的……

  • 10 # 金洋子

    個人覺得,還是psp,雖說,psp已經停產很久,但是,它畢竟是一個時代的里程碑,它代表了一個時代,而現在的NS,軟體還是太少,遊戲沒有比較特別牛逼的,只有現在等七月份得火紋,還有十一月的口袋,看看會是怎麼樣的作品了!!!

  • 11 # MusicLand

    應該是PSP,那時候索尼就是天,在學校人人都想有PSP,太牛逼了,現在NS雖然也賣了不少,但是身邊很少有人知道這個,都在玩手遊,所以肯定是PSP火

  • 12 # 三峽宜昌

    至少在中國,是switch火爆,以前psp還是少數人的玩意兒,現在switch已經很流行了,psp沒人玩正版,要不是破解了估計當時沒幾個人買,遊戲誰買的起啊,2007年的時候psp2000上市,在三線城市一個遊戲機比普通上班族一個月工資還多的多,買遊戲想都不敢想

  • 13 # 遊戲美食家鼎

    個人覺得ns火爆,PSP當年買的時候兩千多,玩了很久,遊戲都是下載的,瞎玩,但是群體比較固定,都是喜歡玩遊戲的小朋友,而且在國內火爆也只是因為nds遊戲機能的問題跟任天堂一貫的八國語言

    ns的火爆有多方面的, 一個在於本身任天堂自身大作的加持,塞爾達,ODYSSEY這種就算放到全系列裡面都數的上一二的高品質續作,二個是馬車,噴射這種聯機神作和ns手柄螢幕分享玩法的契合,讓主機和掌機之間的界限很模糊,也拓寬了應用場景,三就是動森這種傻傻的發呆賣萌遊戲因為疫情的原因破圈流行,記得去年,就是動森讓不能見面朋友一起在遊戲裡互相陪伴打氣,傻傻發呆,陪大家度過了一段難忘開心的時光,四是健身圈這種一改遊戲肥宅的印象,鼓勵大家多運動的產品初衷,讓ns再次出圈,當時健身圈火爆到是一環難求,堪稱年度理財產品

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