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  • 1 # 油管小王子Terry

    朋友,作為一個從2k10玩到2k20的的資深NBA2K玩家來看,我會給NBA2K19打80分,它雖然沒有2K15(我給95分)那樣跨時代的定義籃球遊戲,但在我心中,已經是NBA2K10到NBA2K20著10代遊戲中的第二高分了。2K19讓我從發售的6月,一直玩到第二年9月,其原因是:

    1,生涯模式的劇情新穎:2K19的生涯模式有著非常的扣人心絃的劇情,而且切入點對於華人來說很有趣,我們將會扮演在中國打球主人公,結束海外職業生涯,回NBA打球的劇情,如何從一個海外迴歸球員,一步一步成長為聯盟巨星,和詹姆斯,庫裡和杜蘭特等超級球星同場競技,完成自己職業生涯的目標,成功退役進入名人堂,整個過程會讓我們非常有成就感。我當時建立了一個大中鋒,連續3年拿到總冠軍,總得分超過賈巴爾,併成功入選名人堂。

    2,夢幻球隊的用心設計:2K19的夢幻球隊模式作為遊戲的主要賣點之一,其卡片設計的更漂亮,遊戲挑戰設計的更加的多元化,給的獎勵更加的豐厚,不同玩家可以用不同的方法去享受比賽,有些玩家喜歡收集卡片,那麼他可以收集上千張精美卡片以作欣賞,而有些玩家喜歡線上對戰,他可以選擇出自己想得到的NBA歷史和現役球星,組成一隊,和網友們切磋技藝。

  • 2 # Cen丶胖小

    謝邀,首先從接觸NBA2K這個系列的遊戲開始就覺得不管是從球場到球員再到觀眾氛圍都是非常棒的一款遊戲,胖小本人第一次接觸是2K9當時馬賽克隊還是姚麥,巴蒂爾,阿爾斯通,斯科拉,,然後就是2K14馬刺GDP加卡哇伊,然後再到2K19先說說感覺因為就接觸過這三個款,所以直觀感受就是畫質真的是一代更比一代強,再說說遊戲內容,就是越來越真實了,而且不管是球隊戰術還是個人戰術都越來越貼近實際,在以前幾個版本,一個擋拆闊以直突籃下,也闊以突破分球,都非常簡單基本是手拿把攥,但是到上手19之後就感覺突破???呵呵木有那麼容易,去吧跑複雜的戰術去吧再者就是加入了中文解說,還是非常棒的。

    以上就是胖小的個人觀點不喜勿噴喲

  • 3 # 劉新宇irving

    作為2K發開的常青樹,NBA系列作為年貨已經讓玩家成為習慣,去年2K18的出現更是讓人眼前一亮。玩家終於不再是隻能單調的重複進行迴圈比賽,18裡的社群文化讓玩家們能夠進行對抗,而且每場比賽後的各種玩法也讓玩家們大開眼界。沉迷遊戲的玩家又重燃起對NBA系列的期待,傳言NBA2K19將在九月發售,讓我們看新作裡有哪些新東西。

    1.經理模式

    首先就是經理模式的劇情和事件過度的應該會更加的順暢。同時王朝經理模式或將調整,尤其是球隊老闆喜歡提出一些毫無理由的交易,比如第一年的必須交易卡特用來作為球隊的基石,不管怎樣,都不應該拿40歲的球員來做基石的吧?當玩家把球員卡特交易過來後老闆又開始了,當你把戰績升到第一第二的是,他要求你擺爛,因為根據球探的反饋明年是選秀大年,順位前幾的都是未來的巨星。這樣並不合理的條件讓玩家感到很難受,我都打到第二了你讓我擺爛?再後來更奇葩的就來了,老闆直接就把球隊賣了讓玩家玩的一臉懵逼。

    可以說經理模式對於NBA王朝模式是一個非常好的補充,其相當有潛力的表現卻被狗血的劇情和奇葩的事件所摧毀,時間的播片也讓玩家無力吐槽,因此2K19首先就會修復這個頗具趣味的玩法。

    2.生涯模式

    然後就是生涯模式了,19中應該會完善隊友那捉急的AI,已經在名人堂下強行增加的高難度。2KNBA系列的難度問題一直在困擾著玩家,尤其是當時間到達比賽的最後幾分鐘的時候,敵我雙方的表現差異非常大,敵人不管是誰都可以頂著我方的防守強行出手,而且很大的可能性是要進球的。這樣突兀的精準命中投籃是2K系列長期使用的增加難度的方法,這對玩家來說只會感覺到噁心,以及莫名其妙的搶斷和掉球都讓玩家們感到氣憤。所以2K19應該會對2K18那糟糕的投籃設計進行調整,並不走心的投籃設計應該是18裡最讓人詬病的地方。

    作為曾經將EA的LIVE系列頂翻在地的2K系列在失去競爭對手後感覺有點迷茫,自14開始,2K15,2K16,2K17水平並沒有讓玩家感到該系列任何的進步的地方,雖然2K18做出了新的特點,也挖掘出了有潛力的版塊,但是糟糕的遊戲體驗讓玩家早早的就開始期待2K19來改善2K18中這些讓玩家頭疼的問題。

    自從2K系列取代live系列成為籃球遊戲的霸主後,2K系列NBA的設計者們似乎遭遇了瓶頸,連續幾年的渣作評分不僅拉低了遊戲的口碑也降低了玩家對於該系列中的期待感。同時,稀爛的伺服器以及2K17的照片直接搬到2K18中的敷衍都讓玩家感受到該系列在走LIVE的老路。

    反觀live系列,在失去霸主地位後清醒過來的live系列重振旗鼓在去年的較量中勝利,不管是媒體評分還是玩家口碑都遠遠高於2K系列。希望LIVE系列能夠東山再起,能夠和2K系列再次成為競爭對手,讓迷失的2K系列能夠重新煥發活力。

  • 4 # 小玩賞家泊

    我本人不是一個籃球迷,所以對於籃球這方面的事,只能說是略有耳聞,但是當籃球做成遊戲,我沒理由不去嘗試一番,況且還是2K旗下的王牌系列。但是最新的《NBA 2K19》的手遊版,在國內卻遭到了玩家狂刷差評,這一點倒是非常令人費解。這大概總結了一些,玩家對於這款遊戲的不滿之處,彙總如下。

    第一,價格很貴。《NBA 2K19》IOS的價格是50塊,這沒毛病,基本都是這個價,但是安卓端的費用是10.98美刀,摺合人民幣大概76塊左右,這讓很多人不能接受。其實我覺得這麼一款遊戲,相比於PC和主機端動則好幾百的收費,這個價格真心不算貴,況且19的安卓版還貼心的加入了中文。當然可能國內玩家對於賣斷付費方式還是沒有完全接受,但內購其實就是無底洞。

    第二,手感不好。這是大多數玩家吐槽的問題,玩過的普遍反映19的手感特別難受,並要求換回18的操作方式。但其實遊戲中內建了16的操作方式,只需要設定一下,就可以將操作預設為16的。

    第三,畫面模糊。《NBA 2K19》在谷歌市場的評分只有3.9分,我看到玩家都在吐槽畫面的問題,畫面很糊。而且這都不是重點,重點是IOS上的這種情況卻並不多見。要說目前的安卓機器的效能不行,我是決計不信的,所以只能歸功於2K對安卓端的負最佳化。

    第四,相容性問題。遊戲剛推出的時候,不相容安卓8.0及以上的系統,不相容全面屏,各種發熱、閃退、以及無法後臺的問題,雖然現在有所最佳化,但是仍舊存在許多小問題。其實我們可以理解為遊戲在發展,手機也在革新,新一代的遊戲總是要適配新一代的機器,這或許就是廠商之間達成的共識吧。

    共識什麼的,只是和大家開個玩笑,對於《NBA 2K19》這款作品,我覺得是有進步的,無論是新增的生涯劇情模式、挑戰模式,還是球場上的各種細緻的小細節,都讓我感覺到了這款遊戲的用心。至於什麼845可否一戰之類的話,其實有點誇張了,835足矣,大家放心食用。

  • 5 # 90後遊戲玩家

    而2K19則代表了NBA的90/00年代(Hand Check規則推出以前),崇尚防守,鼓勵身體對抗,在這種防守規則的下,任何防守球員都無法輕鬆地突破。這個時代以公牛,爵士和馬刺為代表的球隊,進攻節奏緩慢,戰術多以擋拆和低位單打為發起點,以多次的強弱側和高低位傳導創造得分機會。

  • 6 # 遊戲侃侃

    2K19最令我欣喜的地方,是它首次加入了中文解說。另外它的生涯模式中添加了CBA相關劇情。除了這些之外,2K19只能算是一款中規中矩的系列續作。

  • 7 # AAA澄風

    在對中文解說中體會到短暫的新鮮感之後,這依然是我們再熟悉不過的那個NBA2K,一個籃球遊戲領域多年的王者。

    假如站在中國玩家輿論的角度,對兩大球共三款年貨遊戲——《FIFA》《實況足球》和《NBA2K》近幾年新作進行滿意度綜合對比的話,《FIFA》每年相對來說變化最大,有時甚至願意主動做一些還算大膽的技術性嘗試。

    剩下兩位,《實況》是想追也追不上,《NBA2K》則想輸都輸不了,於是乎也就分別陷入到獨自起舞的穩定狀態——不好也不壞,該買還是買。

    2K沒有驕傲到聽不進玩家意見的程度,但改不改就是另一回事兒了

    不過今年《NBA 2K19》(下文簡稱《2K19》)對於國內玩家來說卻多了一個暫時超越常規想象的元素——中文解說。

    作為本地化的最後一環,《2K19》憑藉自己的實際表現向我們證明了體育遊戲中的本地化解說絕對是一項技術活兒。這不僅僅是照著解說臺詞進行語言表達的音畫同步作業,這不,今年《2K19》的解說首秀表現便不太能令球迷玩家們滿意。

    遊戲其他的部分則是穩中有升,既包括操作和系統上不同程度的手感改良,也包括氪金上花費提升的通貨膨脹。

    下面就讓我們先從大家最關心的中文解說開始,像四節比賽那樣詳述本作雖有瑕疵,但依然王道的遊戲整體素質。

    熟悉的人,陌生的聲音——關於中文解說

    首先需要明確的是,因為受到不可抗力的影響,本來有望全球同步發售的國行版《NBA 2K19》到截稿時止,依然沒有給出明確的發售日期。

    而渠道方面更加悲觀一些,不僅限於政策壓力在電商平臺下架了港版遊戲,有些零售商家還取消了國行版的預定以免在顧客心中留下“沒譜兒”的負面印象。

    而不同於此前《實況足球》港版自帶中文解說的設定,在本次評測使用的港版《2K19》中,一旦升級遊戲版本,便只有在MC模式前兩場比賽中可以聽到中文解說,在此提醒大家注意。

    《2K19》的中文解說全明星陣容由蘇群、楊毅、楊建三位老師組成,相信很多球迷玩家和我一樣,從電視轉播到網路收看,聽他們三人的解說評論場次早已超過四位數,很長一段時間裡,他們對於籃球知識和資訊的傳播,曾是我認識和接觸這項運動的一個重要渠道。

  • 8 # BearXxUp

    儘管NBA2K系列最近幾作的STEAM好評率都在50%左右徘徊,但2K18奇妙的素質還是讓它成為了系列遊戲的里程碑,在STEAM上成功拿下了27%的好評率,不出意外的話應該是系列最差了。筆者作為一名每一代遊戲時長都在500小時以上的玩家,在堅持了大約40小時之後,終於還是選擇了放棄。2K18的問題太多以至於體驗甚至不如IGN評分6.5分的NBA LIVE 18,好在由於平臺和語言的限制LIVE並沒有掀起多大的水花,但警鐘已經敲響,當初從LIVE系列手上搶來的市場不是沒有可能以同樣的方式丟掉,那麼2K19的品質也就尤為關鍵了。 我是把2K當RPG玩的,所以只說說MC模式。 MC劇情比起2K18有了相當高的提升,如果說2K18的劇情是一部快手短影片電影,2K19的劇情完全可以說是一部美式勵志運動電影,唯一的遺憾就是太短了,進了NBA後就沒劇情了。對玩家來說就是剛剛開始逆襲就進結局,相當打擊熱情。 前作是前期射手受苦,突破上籃扣籃很爽,擋拆相當實用。 2K19又完全改過來了,突破變得相當難,擋拆也沒有前作那麼好用。但射手可以很爽了,三分即使前期沒有徽章也有相當高的命中率,純神射打進NBA很容易就拿個單場一百分。 勝利慾望強烈的,可以選擇純鎖防的小前,場均十個搶斷,打公園也相當噁心人。

  • 9 # NBA專欄

    《NBA 2k19》在去年已經全球上市,是NBA 2k系列的20週年紀念款。目前在steam平臺上售價是歷史最低的31,感興趣的小夥伴可以出手了!!相比於之前的系列,手感操作性和運球流暢性都大有提升,畫面和細節都有明顯的最佳化,人物建模模組進行了全新的升級,致力於追求真實化的遊戲體驗。值得一提的是,在本次系列中加入了豐富的中國元素,還推出了中文官方解說。在內容上推出了全新的主宰模式,夢幻球隊,全新的輝煌生涯模式等。Ps:在18系列中被詬病的劇情問題也得到了解決,玩家可以選擇跳過劇情。

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