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  • 1 # 阿洋ayoung

    遊戲壽命這東西完全看玩家的熱度。

    玩家對FPS槍戰遊戲還是有著極大熱情,

    從CS,CF 到 絕地求生 逃離塔科夫,現在的使命召喚

    每一個遊戲都能代表一個玩家時代

    只要COD有持續宣傳,有主播放著熱度,就能一直活下去,畢竟COD的粉絲還是有相當基礎,火個一年半載不是問題。

    目前COD在全網開始宣傳,各大影片都發了出來,要不是170GB的客戶端攔住相當一部分玩家,現在怎麼可能就這點人玩?

  • 2 # 小索你飄了

    吃雞型別的遊戲,想要看他火多久,得從兩點出發去考慮。

    第一就是服務商對於外掛的態度

    一款遊戲運營的好壞,外掛數量就是最好的證明。之前的apex 就是最好的證明,幾乎沒一把都有外掛。玩家沒有了公平競技的遊戲環境,只能以掛治掛的話,久而久之就會失去遊戲的樂趣。

    所以要想運營好遊戲,打擊外掛是一個任重而道遠的事情。可以參考堡壘之夜,其運營公司對製作外掛的工作室法律起訴,大大的增加了製作外掛的成本,而且遊戲本身玩法也限制了外掛的作用。

    第二是遊戲玩法的更新

    可以參考絕地求生,現在的熱度和剛出來時截然不同,很大原因在於玩家對於玩法的疲倦,對於萌新玩家的不友好,都決定了其現階段的熱度。

    而騰訊代理的和平精英,已經一躍成為封頂的賺錢手遊,其更新速度,玩法更新都與絕地求生行成鮮明的對比。如果不是稽核不透過,也許國內PC端也早已火爆。

    最後小索想說

    要看暴雪對於戰區的定位了,如果只是為了其使命系列引流,那麼遊戲不會過得大量財力人力的投入,勢必戰區也不會走的太遠。

    如果暴雪可以重視戰區,豐富玩法,不斷最佳化,減弱新人上手的難度,勤更新。我相信隨著大量中國玩家湧入,一款有趣的3A大作勢必闖出一片天。

  • 3 # 搞笑億哥

    作為一名遊戲領域原創我是這樣認為的:   據DSOGaming報道,《使命召喚》官推日前宣佈,遊戲在全球所有平臺上的玩家數量已經超過了1500萬。這也意味著從遊戲上線伊始的600萬人之後,在兩天內,又有約900萬名玩家投入到了這款免費“吃雞”遊戲中。據介紹,《使命召喚:戰區》包含兩種模式,奪金之王模式和一個150人的大地圖吃雞模式。支援PC和主機之間的跨平臺聯機,也將允許玩家們保持和《使命召喚:現代戰爭》同步的進度。   《使命召喚:戰區》現已免費登陸PS4、PC、Xbox One平臺,無需擁有《使命召喚:現代戰爭》本體也能玩到。我相信一定會持久下去!

  • 4 # 九九八杯奶茶

    遊戲是好遊戲,只要能治住外掛,不敢說跟csgo似的火這麼多年,火個兩三年沒問題,而且以後cod17 18 19也會有人玩,本人cod就有現代戰爭也有二戰背景的系列,所以不排除再出個二戰版的大逃殺照樣火

  • 5 # 彼愛99

    玩這個遊戲9天了,遇到10次掛,全部都是華人開掛。不想多說了!!!心態好 遇到了就當運氣不好。畢竟大多數的時候沒有遇到掛

  • 6 # 蕪茗不想無名
    如圖所示,答主也算一個有經驗的吃雞類遊戲的玩家了,使命召喚戰區這個遊戲能火多久這個問題不妨換一個角度思考,怎麼能火下去。

    首先我覺得最重要的一點就是解決外掛問題,無論什麼fps遊戲,有效的抵制外掛一定程度上能留住玩家,暴雪的守望先鋒國服涼涼的很大原因就是因為外掛盛行,而塔科夫漸漸火起來不僅因為其玩法硬核吸引玩家,也和官方強力打壓外掛,ban IP有很大關係。就拿我近期對於使命召喚戰區的遊戲體驗來說,把把有掛毫不誇張。免費遊戲最大的問題就在於賬號不值錢,大大增加了開掛的可能性,有一種封不完的感覺,這時候就可以考慮一下塔科夫的封IP的做法了。

    其次想要火下去就得有內容上的持續更新,目前已有的大逃殺和賞金兩種模式對標不同的玩家,玩法上相比較其他吃雞類遊戲有一定的創新,比如大逃殺模式中的古拉格監獄的戰俘獲救和用錢贖回隊友,就是一個很好的設計。後續更新中,如果能帶來一些玩法上的創新就可以在留住老使用者的同時吸引一部分新玩家,手遊中的刺激戰場在內容玩法頻繁更新上做的確實很好,端遊裡apex的萬聖模式等都是很好的學習例子。

    最後便是運營,單靠戰區免費模式來吸引一部分玩家購買本體帶來的收入還遠遠不夠,在我看來通行證是目前吃雞類遊戲的一個很好的想法。通行證本身能帶來收益,其次通行證獲取的物品也能滿足一部分玩家的需求,最後便是可以增加使用者的黏性,總覺得不把通行證肝完就白買了很虧。其他的話,伺服器運營暴雪做得還是可以的,印象中只有國服魔獸懷舊服上線的時候戰網崩了一次。以上,使命召喚戰區能做到這些的話,能火一段時間是不成問題了,關鍵還是看這陣狂熱過後使用者的遺留率,想辦法留住使用者才是當前所要做到的重中之重。

  • 7 # 快樂小爸爸

    不會很久,因為外掛已經露頭,因為戰區是免費的遊戲,所以開掛成本要低很多,又因為它是一個免費遊戲,暴雪估計不會花太多精力去懲治外掛。

  • 8 # 油管小王子Terry

    我認為《使命召喚:cod戰區》的熱度應該會維持半年左右,但不會超過一年。我這邊解釋下我為什麼這麼說。

    一個遊戲熱不熱主要看兩點:首先看粉絲的支援度,然後玩家的遊戲體驗。

    1,粉絲支援度,《使命召喚》作為全球銷量第一的第一人稱射擊類遊戲,已經發售了16代遊戲,粉絲多達幾百萬,遍佈全世界,這也是什麼這款戰區發售之後,火爆全球,因為已經積累的鐵粉一定會第一時間支援這款使命召喚吃雞遊戲,所以我覺得這款遊戲的熱乎至少會持續半年以上。

    2,玩家遊戲體驗,在鐵粉狂熱支援之後,玩家遊戲體驗成為了一款遊戲能不能走長久的最重要的原因。如果這款遊戲外掛太多,可玩性不高,那麼熱度就會漸漸散去,不僅沒辦法吸引新的粉絲,而且還會讓老的粉絲失去耐心。從目前遊戲的運營狀況來看,相比起APEX和絕地求生,這款《使命召喚:cod戰區》的遊戲做的更精緻,而且保留著使命召喚系列的特點。

    但是,這款遊戲目前也有幾個致命傷,首先是各個平臺共享一個伺服器,這樣會造成手柄玩家和鍵盤滑鼠玩家嚴重的衝突。其次是這個遊戲在剛剛發售沒幾天,已經外掛滿天飛了,外掛是射擊類遊戲的致命傷,如果不及時處理,很有可能會影響這款遊戲粉絲和玩家的熱情。

    這就是我為什麼覺得《使命召喚:cod戰區》熱度可以維持半年,但如果照著目前的狀態經營下去,很可能火不過1年。希望你滿意我的答案。

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