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1 # 渝採風
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2 # 生如清風
我說說我認為的吧,暗黑破壞神,紅色警戒,仙劍奇俠傳,巫師,刺客信條,模擬城市,大富翁,最終幻想系列,傳奇,魔獸世界。
其實經在沒一個人心中的定義不一樣,只不過是那個時間那個年紀那款遊戲正好出現。都會能成為你心目的經典,我說的這些遊戲在當時的年代影響力是比較大的。
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3 # 地上的一滴水
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
這裡是喜愛遊戲的小白
遊戲發展了這麼多年,有各種形形色色的遊戲來了又走了,有的紅極一時,有的默默無名。雖然產生的遊戲很多,但是能稱得上經典遊戲的可謂少只有少。什麼樣的遊戲能稱得上經典呢?小白是這麼理解的,能夠成為經典的,必然是需要持久的,生命力要強的,要出過很多代的。遊戲的版本越多,證明這一系列的遊戲生命週期更長,足夠長的時間才能使他們成為經典。那具體哪些遊戲可以稱之為經典呢?小白下面就列舉一下可以稱之為經典的遊戲。以下游戲排名不分先後。
無主之地系列
《無主之地》是2K Games發行的系列第一人稱射擊遊戲。遊戲有特色的卡通渲染畫面與不錯的遊戲性,結合了RPG元素的FPS遊戲,使得遊戲不再枯燥無趣。獨特的卡通風格和良好的敵方動畫使其動作更加有趣。環境中的細節以及BOSS都給玩家留下了深刻的印象。該遊戲獨特的風格以及優秀的遊戲質量,使得系列遊戲成為一代經典。
信長之野望系列
《信長之野望》是由日本KOEI(光榮)公司研發的戰略遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域。《信長之野望》是少有的描繪日本戰國時期的戰爭策略遊戲,系列遊戲作品的第一部發行於1983年,至今仍在推出新的版本。超長的系列遊戲壽命使得遊戲成為一代經典。
三國志系列
《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。和信長之野望一樣,少有的描繪三國時期軍閥混戰的策略遊戲《三國志》系列遊戲作品的第一部發行於1989年,至今仍在推出新的版本。超長的系列遊戲壽命使得遊戲成為一代經典。
使命召喚系列
《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣佈合併)製作發行的FPS遊戲系列。使命召喚系列以逼真細膩的戰爭場秒而著稱,帶給玩家一系列經典的遊戲故事,在槍林彈雨中衝殺之餘更帶來了一場視覺盛宴。2003年最初發行第一代,之後基本保持每年一代的速度推出新的版本。
無雙系列
無雙系列是日本光榮株式會社公司釋出的一系列動作角色扮演類遊戲,題材主要有三國和日本戰國兩大系列。遊戲系列有《無雙大蛇系列》、《真·三國無雙系列》、《戰國無雙系列》等。遊戲開創了無雙割草遊戲玩法,帶給玩家異常爽快的玩法,同時經典的人物造型,細膩的場景畫面,還有恢弘的戰場規模,都是無雙所特有的特點。
刺客信條系列
刺客信條系列(Assassin"sCreed)是由育碧軟體發行的隱蔽類遊戲系列。該遊戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,透過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。遊戲自2007年第一部發行至今,已經發布超過15款遊戲作品。
生化危機系列
《生化危機》(日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機遊戲。該遊戲成為以喪屍等恐怖元素為主題的遊戲中極具影響力的代表作品。遊戲於1996年首次推出,目前共推出了7代正篇和多個番外篇遊戲。除了遊戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。
最終幻想系列
《最終幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司發行的系列角色扮演類遊戲。作為一款經典的RPG遊戲,第一部遊戲1987年發售,至今已經有14代遊戲產品。其感人至深的遊戲情節,豐滿的遊戲人物,還有各具風格的遊戲特色,都是該系列經久不衰的原因。
GTA系列
《俠盜獵車手》是由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲系列。遊戲在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營的元素。遊戲以極高自由度的沙盒遊戲型別為主打,遊戲中各種細節的處理可謂極致,路人的反應,以及各種互動,都極度逼真。遊戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競速成分,該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名。遊戲中包含大量嘲諷美國文化及其社會現象的內容,遊戲中的色情暴力內容同樣也引起諸多爭議。
極品飛車系列
《極品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電遊戲公司出品研發的一款賽車類遊戲,於1994年發行至今已經出品了20代作品。遊戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款遊戲在世界車迷心目中佔有重要地位。這是一款少有的賽車類作品,能夠簡直至今可見該款系列遊戲尤其獨特的吸引力。
文明系列
《文明》是一款策略戰棋類系列遊戲,現在單機遊戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略遊戲,達到了回合戰略遊戲這一類別難以逾越的高峰。遊戲兼顧了發展與戰鬥,從各個方面模擬了一個文明從古代發展至今所需要面的種種問題,而作為統治者的玩家需要深思熟慮的來解決這些挑戰將引領你的文明走向世界巔峰。第一版遊戲於1991年發行,目前已經發布過6代產品。
仙劍系列
《仙劍奇俠傳》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司旗下發行的系列電腦遊戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行8款單機角色扮演遊戲。仙劍系列可以說是寄託了國內無數玩家情懷的遊戲從一代堪稱神作之後,每一代的仙劍都被玩家給予了厚望,可以說是國產遊戲中的系列經典。
軒轅劍系列
《軒轅劍》是由大宇資訊股份有限公司製作發行的系列角色扮演遊戲,遊戲以獨特的內涵和厚重的歷史感在中文RPG遊戲中自成一格,人氣極高的《軒轅劍叄:雲和山的彼端》與其外傳《天之痕》是角色扮演遊戲中的經典,隨後的《蒼之濤》更是感動了無數玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠都是廣大玩家中最深刻的記憶。軒轅劍至今為止已發行十二款角色扮演遊戲。是與仙劍其名的國產經典系列。
以上就是小白總結的經典遊戲系列,只有經歷過時間的考驗,在歷史的長河裡流淌不息的才能稱之為經典,相比那些曇花一現的遊戲,這些系列遊戲的魅力更加持久,能夠帶給玩家更多更好的遊戲體驗。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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4 # 誰都不是誰的誰182001894
手遊還沒有一款真正像帝國時代3那樣的遊戲 捨不得投錢 全靠假廣告騙下載率 要麼是平面 要麼是回合制 不想投錢又想扣別人的錢 最煩的就是傳奇的玩坦克世界的時候就傳奇託密我說拉了幾個兄弟一起去玩一個新遊戲 我問他什麼遊戲他不好意思說是傳奇,就恬這個臉說是新遊戲叫鋯月 我說那不就是傳奇嗎。看我識破了他在說謊他就有點顛了。就開始噴糞了 我說想你們這種人和傳奇遊戲一樣早就被這個時代淘汰了
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5 # MU骨灰玩家
遊戲就是一口大鍋飯,遊戲的設計、策劃、風格是否合玩家的味口只有玩了才知道!正因如此,每個人心中的經典遊戲都不盡相同。
我今年36,玩過的遊戲不多隻玩了幾個,但我覺得的經典遊戲唯我一直玩著的奇蹟MU,我從04年開始玩奇蹟,真正的官服我沒去過,從04年一開始就玩私服,天天跟著領導混經驗刷怪撿材料,奇蹟那時有:戰士,法師,聖導師,弓箭手,魔劍。一開始喜歡上法師,最不喜歡聖導師(討厭這貨死亡時發出的聲音),法師黑龍波刷怪,300級去森林一用暴風雪刷怪,玩了幾年法師PK手法上來了,最終還是敗給了戰士,到現在一直玩戰士[捂臉][捂臉]
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6 # 遊樂幫
我最早接觸的遊戲是在1990年紅白機上的賽車、打小蜜蜂和打坦克等小遊戲。至今已狂熱的玩了三十年各類遊戲,以我的理解,稱得上經典遊戲的,就是那種刪了過段時間又安裝上反覆玩的遊戲。
總的來說,優秀經典的遊戲非常多,我玩過得也有很多,鑑於篇幅有限,下面分別介紹我玩得最多、記憶最深刻的:
《大航海時代4威力加強版》上個月26號再一次安裝上的最喜歡的遊戲之一。
以前玩的官方原版,最喜歡玩的角色是李華梅,靠倒賣茶葉和瓷器起家,有了一定資金後就先去把助手找到一些,然後在跑商的過程中順路尋寶。
助手找得差不多了,就招滿船員補滿糧食和水,出港在港口附近不斷點探索。一直到快耗光食物和水,進城補給重複操作,等級升得飛快。
有人有錢了就組建艦隊,後期同時組建了幾隻艦隊後,錢已經只是個數字了,終極目標就是集齊七海的霸者之證。
玩《大航海時代4威力加強版》最大的樂趣也是最有成就感的事是,透過賺錢投資把一個個港口占有率變為100%,然後發展度和武裝度都投滿9999,產出全部的特產品。
《模擬城市》系列最早是1998年在同學家裡玩到的《模擬城市3000》,也是我玩過的第一款模擬經營遊戲。
當時還沒有網路,是純單機遊戲。兩個人就在一臺電腦上玩,輪換著一人選一片地方規劃一片城市。只要週末都是通宵達旦的玩得不亦樂乎啊。
後面出的也是必玩系列,現在最新的是2013年發行的《模擬城市5》。
《模擬人生》系列從2000年的第一代《模擬人生1》一直玩到了2014年最新的《模擬人生4》沒斷過。
《模擬人生4》雖是2014年發行的,但是至今任然在更新,已經更新瞭如下這麼多的DLC了,最新版本號是2020年4月8日釋出的92號(v1.62.67.1020)。
不斷更新和推出大量DLC還不算什麼,《模擬人生》系列擁有海量的MOD,真的可以成為虛擬世界的第二人生來體驗,滿足我們的很多想象。
《秦殤》及其前傳《復活》秦殤是2002年7月發行的一款動作角色扮演遊戲。遊戲作為唯一的一款國產遊戲,憑藉著精良製作水準,參加了2002年的E3遊戲大展並獲獎,被知名遊戲媒體GameSpot稱為“歷史版的暗黑破壞神”(Diablo in history),獲IGN評分 6.8 分。
在哪個年代,即時制的戰鬥系統,劇情有語音,一玩上就讓我無法自拔。
遊戲最大的特色是深度融入遊戲當中的“五行相生相剋”,不僅掉落的物品有五行系統,打造出來的裝備也有五行系統。
那時候到野外除了打怪就是到處翻石頭找礦石和點樹掉木材。
《復活之秦殤前傳》是目標軟體基於《秦殤》世界觀之下的,於2004年推出的另一部作品。
《復活之秦殤前傳》有著精雕細琢的遊戲畫面和豐富多彩的遊戲內容,遊戲劇情非常的優秀,主線支線任務交相呼應。有著豐富的主任務、分支任務和多種結局。
以上介紹的遊戲,都是我這二十多年反覆安裝解除安裝,目前這一刻任然在我已經更換過無數次電腦上還在玩的遊戲,我認為絕對當得上“經典遊戲”這四個。
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7 # Super雨佳遊戲
遊戲分好多種類,平臺也不同,經典的遊戲也很多。比如街機遊戲的“三國戰紀”,紅白機的“超級瑪麗”,還有什麼土星,世嘉的遊戲也有很多經典遊戲,這些遊戲陪伴了多少人童年。
這樣的遊戲能成為經典,我個人認為是時代造成的。那個時候沒有什麼遊戲,也沒有什麼遊戲對比,可以說出來一部遊戲基本都能火。那什麼樣的遊戲可以稱的上是經典遊戲那?
一、一款遊戲可以稱的上是經典,首先要具備的就是遊戲的故事內容吸引人,能夠讓玩家像看一本非常欲罷不能小說一樣,想去繼續玩下去,能夠通關之後像繼續期待有沒有續作。例子:仙劍奇俠傳、金庸群俠傳、最終幻想系列。
二、經典遊戲裡還有不是靠故事內容,而是靠遊戲的大膽新奇玩法、超大地圖、高自由度和多種多樣的武器道具,而成為經典遊戲的。這種型別的遊戲可以說最大的特性就是耐玩。例子:暗黑破壞神系列、GTA系列、上古卷軸系列。
三、還有一種遊戲能夠成為經典,不是遊戲操作好,不是遊戲玩法好,內容也不是被大眾全部接受的,還很恐怖。當年玩過的小夥伴基本都被嚇到過!沒錯就是“生化危機2”,這個當年讓人被恐怖的內容,和嚇人的殭屍怪物的設計吸引住。感覺好刺激啊!例子:生化危機系列、寄生前夜系列、寂靜嶺系列。
隨著時代的發展,遊戲的型別、玩法、內容、創新等都在發展,所以說能夠成為經典遊戲的會很多,所以說每個人的心中都有自己的經典遊戲,童年回憶。
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8 # 來湊數的
遊戲的種類太多了,不知道您說的是基於什麼平臺的遊戲,因為我玩FC遊戲較多,我來說說FC最經典的遊戲。
1.超級瑪麗
我們小時候不叫它超級瑪麗,而是叫它頂蘑菇。這是一款非常著名的橫版過關遊戲。遊戲一共有8關,每一關又分為4小關,不過可以透過鑽花盆跳關。遊戲中有不少小道具,吃了紅蘑菇可以長個子,吃了綠蘑菇則可以加一條命,吃了花朵可以發火球,吃了五角星則是無敵,頂一些特定磚塊還會有金幣獎勵,每積累夠100金幣就會獎勵一條命。遺憾的是我的整個童年都沒有通關,每次都卡在8-4關,後來看了一些大神十分鐘通關的影片,不禁感嘆我的童年在大神眼裡只有十分鐘啊。
2.魂鬥羅
魂鬥羅在當時與超級瑪麗齊名,可以說是FC時代電子遊戲的代名詞。魂鬥羅一共有8關,子彈種類有很多,M是大子彈,R是快速射擊,L是電焊彈(個人覺得這個子彈很難駕馭),S是霰彈,F是旋風彈,B是無敵,老鷹則可以將周邊的敵人都炸掉。魂鬥羅是非常經典的射擊遊戲,對射擊遊戲的影響是不可估量的,為射擊遊戲領導了一場全新的遊戲革命。
3.冒險島
冒險島是極少能媲美超級瑪麗的闖關大作,一共有4部,即冒險島1、冒險島2、冒險島3、冒險島4。每個年代的玩家接觸的冒險島可能是不同的,早年的很多玩家甚至都不知道還有234,因此最經典的始終是最初的。當我第一次玩冒險島的時候,我心想這遊戲好啊,跟超級瑪麗玩起來感覺很像但有血條啊!然後一次次親密接觸後才明白,這肥嘟嘟的小胖子比馬里奧還脆弱,馬里奧吃完蘑菇至少能挨那麼一下!那那冒險島裡的很像血條的又是什麼呢?是體力值,我就是說,你玩超級瑪麗那一套躲閃挪騰在這遊戲裡不一定行得通,不光要準還要快!而且相比起來後來的那幾部少個恐龍就少條命啊,坑爹不解釋。
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9 # 喜愛遊戲的小白
無主之地系列
《無主之地》是2K Games發行的系列第一人稱射擊遊戲。遊戲有特色的卡通渲染畫面與不錯的遊戲性,結合了RPG元素的FPS遊戲,使得遊戲不再枯燥無趣。獨特的卡通風格和良好的敵方動畫使其動作更加有趣。環境中的細節以及BOSS都給玩家留下了深刻的印象。該遊戲獨特的風格以及優秀的遊戲質量,使得系列遊戲成為一代經典。
信長之野望系列
《信長之野望》是由日本KOEI(光榮)公司研發的戰略遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域。《信長之野望》是少有的描繪日本戰國時期的戰爭策略遊戲,系列遊戲作品的第一部發行於1983年,至今仍在推出新的版本。超長的系列遊戲壽命使得遊戲成為一代經典。
三國志系列
《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。和信長之野望一樣,少有的描繪三國時期軍閥混戰的策略遊戲《三國志》系列遊戲作品的第一部發行於1989年,至今仍在推出新的版本。超長的系列遊戲壽命使得遊戲成為一代經典。
使命召喚系列
《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣佈合併)製作發行的FPS遊戲系列。使命召喚系列以逼真細膩的戰爭場秒而著稱,帶給玩家一系列經典的遊戲故事,在槍林彈雨中衝殺之餘更帶來了一場視覺盛宴。2003年最初發行第一代,之後基本保持每年一代的速度推出新的版本。
無雙系列
無雙系列是日本光榮株式會社公司釋出的一系列動作角色扮演類遊戲,題材主要有三國和日本戰國兩大系列。遊戲系列有《無雙大蛇系列》、《真·三國無雙系列》、《戰國無雙系列》等。遊戲開創了無雙割草遊戲玩法,帶給玩家異常爽快的玩法,同時經典的人物造型,細膩的場景畫面,還有恢弘的戰場規模,都是無雙所特有的特點。
刺客信條系列
刺客信條系列(Assassin"sCreed)是由育碧軟體發行的隱蔽類遊戲系列。該遊戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,透過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。遊戲自2007年第一部發行至今,已經發布超過15款遊戲作品。
生化危機系列
《生化危機》(日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機遊戲。該遊戲成為以喪屍等恐怖元素為主題的遊戲中極具影響力的代表作品。遊戲於1996年首次推出,目前共推出了7代正篇和多個番外篇遊戲。除了遊戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。最終幻想系列
《最終幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司發行的系列角色扮演類遊戲。作為一款經典的RPG遊戲,第一部遊戲1987年發售,至今已經有14代遊戲產品。其感人至深的遊戲情節,豐滿的遊戲人物,還有各具風格的遊戲特色,都是該系列經久不衰的原因。
GTA系列
《俠盜獵車手》是由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲系列。遊戲在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營的元素。遊戲以極高自由度的沙盒遊戲型別為主打,遊戲中各種細節的處理可謂極致,路人的反應,以及各種互動,都極度逼真。遊戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競速成分,該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名。遊戲中包含大量嘲諷美國文化及其社會現象的內容,遊戲中的色情暴力內容同樣也引起諸多爭議。
極品飛車系列
《極品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電遊戲公司出品研發的一款賽車類遊戲,於1994年發行至今已經出品了20代作品。遊戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款遊戲在世界車迷心目中佔有重要地位。這是一款少有的賽車類作品,能夠簡直至今可見該款系列遊戲尤其獨特的吸引力。文明系列
《文明》是一款策略戰棋類系列遊戲,現在單機遊戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略遊戲,達到了回合戰略遊戲這一類別難以逾越的高峰。遊戲兼顧了發展與戰鬥,從各個方面模擬了一個文明從古代發展至今所需要面的種種問題,而作為統治者的玩家需要深思熟慮的來解決這些挑戰將引領你的文明走向世界巔峰。第一版遊戲於1991年發行,目前已經發布過6代產品。
仙劍系列
《仙劍奇俠傳》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司旗下發行的系列電腦遊戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行8款單機角色扮演遊戲。仙劍系列可以說是寄託了國內無數玩家情懷的遊戲從一代堪稱神作之後,每一代的仙劍都被玩家給予了厚望,可以說是中國產遊戲中的系列經典。
軒轅劍系列
《軒轅劍》是由大宇資訊股份有限公司製作發行的系列角色扮演遊戲,遊戲以獨特的內涵和厚重的歷史感在中文RPG遊戲中自成一格,人氣極高的《軒轅劍叄:雲和山的彼端》與其外傳《天之痕》是角色扮演遊戲中的經典,隨後的《蒼之濤》更是感動了無數玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠都是廣大玩家中最深刻的記憶。軒轅劍至今為止已發行十二款角色扮演遊戲。是與仙劍其名的中國產經典系列。
以上就是小白總結的經典遊戲系列,只有經歷過時間的考驗,在歷史的長河裡流淌不息的才能稱之為經典,相比那些曇花一現的遊戲,這些系列遊戲的魅力更加持久,能夠帶給玩家更多更好的遊戲體驗。
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10 # 8090遊戲迷
什麼是經典?過了很多年以後仍然能被玩家們提起,還能夠津津樂道的聊上一通的,就算是經典遊戲,這類遊戲一定會有一些地方讓人印象深刻,才能讓人深深的記住,幾下我說幾個經典遊戲吧。
FC經典RPG《重灌機兵》這是很多玩家不止一次提起過的經典遊戲,FC平臺能夠和艾尼克斯史克威爾的RPG相抗衡的,除了這個就是吞食天地了吧,在當年DQ系列推出以後,下來的RPG遊戲都是遵循人家設定好的規則,只有重灌機兵不走尋常路,首先遊戲背景的設定就讓人眼前一亮,竟然是現代(未來)的科技背景,沒有什麼魔法,遍地是坦克,戰車還有變異生物,這樣使人耳目一新的設定一下就抓住了玩家的眼球,遊戲地圖相對來說也比較自由,不像其他RPG遊戲大多隻有一條主線,這個遊戲你不注意的話甚至會錯過一些重要的事件,非常有探索的樂趣。
PC平臺《仙劍奇俠傳》90年代特別是末期,家用電腦的普及率日益增長,遊戲機上面的中文RPG實在是不多,只有電腦上面比較豐富,仙劍這款經典中國產RPG就是在那時候火起來的,推出應該是在95年吧?好像更早還有dos版?然後是95版和98版,後來還有高畫質重製版,土星上面也有移植,在日本銷量還不錯,畢竟他們也沒有見識過武俠遊戲啊,仙劍最經典的地方就要屬悽美的故事情節和優美動聽的音樂了,仙劍的故事改編成電視劇就非常成功了,可想這個劇情有多強大,據說有一種林月如復活的隱藏劇情,大家見過嗎?
PS平臺《生化危機2》其實生化1面世的時候已經引起轟動了,但1的設定問題還是不少的,畫面不夠精美,難度偏高,到2代的時候一切都更加趨於完美了,恐怖遊戲也只有在32位機的時代才得以大放光彩,畢竟可以做到電影級的畫面了,記得當年在索尼廳玩的時候,雖然圍觀的人很多,自己還是被嚇個半死,所以對這款遊戲印象極其深刻,遺憾的是沒有用PS打通關,後來還是買了電腦以後玩的中文版才通關了的,然後3代也是這麼通關的,上下左右在右邊,左邊的ZXC是瞄準射擊,一開始挺彆扭的,如今2代也高畫質化了,口碑非常不錯,可惜不開電腦很多年,老電腦也帶不動,只能看人家玩,真是捉急。
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11 # 冷彥
經典的遊戲往往一個系列有很多部,當中就有幾部是特別經典,比如重灌級兵1,仙劍1,古劍1,軒轅劍3,幽城幻劍錄,精靈寶可萌,超級瑪麗,俄羅斯方塊,三國志曹操傳,這些遊戲都是有一個特點耐玩操作上手簡單,音樂打擊感好永不過時
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12 # 最後的阿爾法
從個人的角度來看,經典的遊戲就是能夠給予自己最深刻的回憶,不管時間流逝多麼長久,在你的記憶中永久會留存著這款遊戲的存在,在你記憶中是不可磨滅的存在!更會令你一直去追求這款遊戲的更新,即使這款遊戲走向絕唱,作為永久的回憶也是非常美妙的。下面來說一下讓自己覺得是遊戲中經典存在的,沒玩過的就不能亂說啦~太過主流的也不說太多了,哈哈~
《鬼泣》系列對於《鬼泣》自己追隨得非常長遠,鬼泣1/2/3/4/5、DMC都有玩過,對《鬼泣》的作品也是以鼓掌的形式對待啦,初代首次接觸《鬼泣1》感覺真的有點恐怖,彷彿自己玩了個恐怖遊戲似的,敵人接近木乃伊的形象,給幼年時期帶來不少陰影,不過在光天白日下全通關也是十分難得了。從PS2主機追隨到現在,《鬼泣》在自己經典遊戲地位中真正很紮實!
《尼爾:機械紀元》一款十分難得的作品,在自己眼中,遊戲一開始就已經帶動著自己的遊戲情懷,雖然遊戲在畫質上構造不算太過逼真,不過在背景音樂中做得非常優秀,自己遊戲時90%都是陶醉在音樂之中,緊跟著“2B”走路姿勢十分優雅,似乎自己已經淡忘了遊戲難度和劇情任務等,猶如在沉睡中突然清醒的感覺。在接觸過那麼多款遊戲中,這款遊戲的背景音樂實在太過扣人心絃了!在自己通關《尼爾:機械紀元》後,還得知還有很多種結局等著自己一一觸發,感覺一時半刻還能夠繼續沉醉在這些動聽的背景音樂中,當然還有哪些觀賞性十足的劇情了。
《俠盜獵車:罪惡都市》當年網咖興起的單機遊戲之一,《罪惡都市》的遊戲形式也是非常特殊的,玩家們一致認為《罪惡都市》就是高自由度遊戲,對於各種載具都能夠駕駛,地圖也很大,雖然在網咖沒有存檔這玩意,還得靠自己備份,備份還得要有隨身碟,作為熱情玩家來說,無論多少次重複玩這款遊戲,來到網咖,都會毫無意識地把這遊戲給開啟玩一遍,不做任務也罷,就喜歡隨便走走!
《逃生》記得當時玩這款遊戲是十分壓抑的,整過過程雖然不算很恐怖,但是玩家時刻會處於高度緊張的狀態,畢竟主角的形象就是一個超級的弱勢群體,見到小刀都不會撿起來跟敵人作抗爭的一個“文明人”,在各種場景遭遇之下只能夠以逃跑的方式來解決問題,後面還要追加一句就是,雖然是個弱勢群體,但就十分喜愛拿著錄影機拍攝,把自己的經歷拍成紀錄片,真不知道說他是個敬業的人還是主動“作死”的人了,對主角的確是可圈可點,但劇情確實驚心動魄!
《三國志戰記2》戰棋類遊戲,非常講究戰術走勢,關卡的設定都是非常有趣的,對於《三國志戰記2》雖然過了很長很長一段時間沒有玩過,但是印象還是非常深刻,在當時而言,這遊戲到後期有一點難度,透過戰棋的方式進行走位,可以對附近的敵人進行計策等操作,如果身邊有盟軍,則可以進行“夾擊”操作,同時還有各種火計、水機、反客為主等技能對敵軍進行攻擊,玩法十分有意思,稍微還有觀賞性的打擊感!
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13 # 愛國敬業誠信友善文明
應該是各遊戲型別的定義者,或者佼佼者。像半條命,dnd,暗黑,星際,dota。不斷被模仿,超越還是可以超越的
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14 # 老邱遊戲
要說到經典遊戲,我個人認為要具備以下幾點,不會因為時代的變遷而被淘汰,有一定的玩家基礎,在全球有一定的影響力,那麼我就來說說我心目中的神作吧
1.騎馬與砍殺:這款遊戲一直被奉為神作,雖然畫面現在看起來不那麼出眾,但是遊戲性非常強,可以讓你體驗帶兵打仗的快感,你可以扮演衝鋒陷陣的騎士,弓箭手,戰士等,最關鍵的是這個遊戲有著豐富的mod,魔幻題材,三國題材,歷史題材等,讓你玩到停不下來
2.如果你喜歡策略類的遊戲,三國志11絕對可以稱得上神作,把戰旗類和策略類遊戲巧妙的結合在一起,這一代個人認為是最經典的一代,而且三國背景,大家都相當熟悉
3.上古卷軸5:說到老滾5,大家首先想到的就是遊戲超高的自由度,這款遊戲已經成為了玩家心中的神作,這是一部關於龍裔的史詩級大片,龐大的世界觀,優秀的主線劇情,還有豐富的支線劇情,最主要的是該作有著豐富的mod,可玩性極強,友情提示,進入新手村記得殺雞漲經驗
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15 # 遊戲平頭哥
你問我答,我是平頭哥!
經典的遊戲都一個標準:就是自從被髮售面市以來,正因為有它的存在,其玩法、畫面、定位、質量、角色等,都被其他同類型的遊戲無法超越,並被視為榜樣或里程碑!並不會因為時間的推移,在茫茫人海中消失!至於發行量,在這個級別下都是順便的事兒了!
至於經典的遊戲都有哪些,平頭哥也不說仁者見仁的空洞無邊的話了,直接進入主題,給大家節省時間:
1、《紅色警戒2》這款遊戲不管是哪個版本,都對任何一位玩家來說,有著啟蒙的功效!多少玩家是因為認識了這款遊戲之後,便從此猶如黃河氾濫,一發不可收拾的!
2、《仙劍奇俠傳》要問在金庸、古龍等這些大咖橫掃亞洲大陸的時代,一款應景的遊戲作品,可以聚攏多少痴男痴女的心。虛擬的遊戲世界竟能如此唯美,也就這款遊戲在那個青澀的網路時代楚楚動人了!
3、《CS1.5》曾經PVP對戰遊戲的神作,在全球的玩家眼中,被喜愛的超乎想象:網咖裡要開好多房間來滿足玩家的狂熱;一個人連著公網也不怕延遲,來滿足自己的興奮勁兒;實在是沒人一起嗨,自己建伺服器和機器人玩!就問還有哪款遊戲,能讓玩家如此痴迷!
4、《生化危機》要問起恐怖主題的遊戲有哪些,這款遊戲絕對是玩家脫口而出的,卡布空公司將殭屍的恐怖元素植入了玩家的心中,再加上同名的電影加持,目前來說這款遊戲是完全無法被替代的!
5、《GTAV》這款遊戲是目前所有的沙盒型別遊戲的巔峰,6年的霸佔銷量榜最易說明一切,在這裡你可以玩到所有的遊戲型別:競速的、射擊的、刷任務賺大洋升級的、炒股票、做投資的,甚至還有珠光寶氣的工作等等!這款遊裡戲都能滿足你,有點像《頭號玩家》電影裡的那部名為“綠洲”的遊戲!相比還有些不足而已!
除了平頭哥說的這些,還有哪些經典的遊戲沒說到,還望各位兄弟姐妹給與補充!關注 “遊戲評頭哥”,更多的遊戲人生和你分享!
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16 # 遊魔君
要想稱得上經典,首先必須是遊戲本身綜合素質高,其次得到大多數玩家的稱讚和認可,能被玩家印在心裡,讓其有高的口碑度。
刺客信條2三部曲,包含兄弟會和啟示錄。它講述了艾吉奧的一生,從一個放蕩不羈的貴公子在經歷了一系列的變故之後,逐漸成長為一名刺客大師的故事。遊戲不僅有精彩的故事劇情,多樣的刺殺戰鬥方式,還完美地呈現了文藝復興時期義大利的風土人情。
使命召喚4:現代戰爭《使命召喚4:現代戰爭》是一款由Infinity Ward製作並由Activision2007年11月14日發行的一款射擊類遊戲,也是《使命召喚》系列的第四部作品,也是“使命召喚:現代戰爭”系列的開山之作。2016年,Activision正式釋出了《使命召喚4:現代戰爭》的高畫質重製版《使命召喚:現代戰爭重製版》。
《使命召喚4:現代戰爭》與所有系列前作相比有些不同。它率先使用了虛構時間,並選擇了類似於虛構的國際衝突為主題。在使命召喚4之前,這類遊戲的題材幾乎全部是以二戰為主題,該類遊戲當時的霸主是EA的《榮譽勳章》系列。在使命召喚4劃時代的首次將題材拉到了現代戰爭後,受到了空前的好評與認可,也正是透過此作,奠定了《使命召喚》在該類遊戲中的霸主地位至今。
俠盜獵車手5《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺。PC版本於2015年4月14日推出。
遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
GTA5作為最具盛名的開放式沙盒遊戲,無論是口碑、銷量還是所獲榮譽都是首屈一指的。
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17 # 風雨忠橙
實況足球8
極品飛車9
使命召喚
俠盜飛車
帝國時代
……
自己喜歡的就是經典的
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18 # 飛花Alive
活了二十多年,玩過得經典遊戲一籮筐。今天,我不單說哪一款遊戲,我就談談經典遊戲有什麼特點吧。
經典遊戲就是多年後還念念不忘的遊戲;
經典遊戲就是反覆玩依然覺得好玩的遊戲;
經典遊戲就是你自發想推薦想安利的遊戲;
經典遊戲就是你希望它賣爆它大火的遊戲;
經典遊戲就是在歷史長河的沖刷下也不會褪色的遊戲,依然光亮如新的遊戲;
經典遊戲是對你胃口合你心意,像專門為你打造的遊戲;
經典遊戲就是你渴望續作,年年等待年年期盼的遊戲;
經典遊戲一定是製作者用熱愛和真心澆鑄,寄予厚望的遊戲;
經典遊戲是不論音樂、美術、指令碼、玩法等,雖稱不上有多好,但一定有閃光點的遊戲;
經典遊戲就是常玩常新,每次玩,都有新的感受,耐咀嚼耐琢磨的遊戲;
經典遊戲就是你特別想去了解制作者,瞭解遊戲背後故事的遊戲。
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19 # 遊戲芒果君
我覺得超激鬥夢境的玩法就挺經典的,事實上這種型別的遊戲我已經玩了很久了,不過當我玩起超激鬥夢境的時候還是覺得欲罷不能,主要是超激鬥夢境這個遊戲吧,再原有的基礎上面增加了很多的創新,比如裝備系統啊,多了很多副屬性。經典遊戲就是像超激鬥這樣有創新又沒有放棄本質的好遊戲。
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20 # 涼快147328236
經典遊戲
早些年出了名的遊戲
現在都是經典遊戲
任天堂就是世界的主宰
還有無雙 最終幻想 刺客信條 使命召喚 各種系列遊戲
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經典?我覺得很多老遊戲都很經典,尤其是有很多老的Dos系統或者Win7下才能玩的遊戲都被各大網路遊戲公司開發成大型網路遊戲了,比如最早的“怒海激戰”,這個遊戲本來只是單機遊戲,但是透過它,我發現現在的“戰艦世界”裡就有這個遊戲的影子,再有就是“採蘑菇”或者叫“超級瑪麗”,被大型網路化後就成了今天的“冒險島”,這樣的例子太多了。
我這還有幾個老式系統下才能玩的單機遊戲,還能正常遊戲的,猜猜它們都是什麼名字?