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  • 1 # 黃思勇
    設計的本質是美

    所有的設計,目的應該都是為了好看,美就是好看,顏值即正義,雖然有些偏見的存在,但並不是錯的。因為人人都喜歡美好的事物。

    設計師的存在,就是把不好看的,設計成好看的

    把事物變美好就是設計

    大家都愛美好,所以設計的作用就是讓不美好變的美好,就像工人要生產一個產品,產品設計師就會先設計出一個人人都喜愛的造型,然後在生產,大家才會喜歡。

    產品出來後,攝影師各種擺拍,就是為了展現產品最美好的一面給到大家,這也是設計。

  • 2 # 茂來已來

    我在設計業內,也只能算一個小白,下面就自己的理解分享一下自己的想法吧。

    什麼是設計了,就是設想一種可能性,然後計劃性的某種特定環境下完成這種可能的探討的過程,因為不同的環境肯定會有不同解決方案

    它的本質其實就是解決問題,能解決問題的設計就是好的設計,但它前提一定是特定的場景下。

    比如說,同樣一張桌子,在居家這個場景下它可能是一個很合適的產品,為了解決這個場景下使用者對審美,功能等要求做了各種修飾或材質選擇來達到這一效果,但是如果這張桌子如果放到辦公場景下,它雖然能滿足其基礎要求,但是它對於辦公場景下很多在前一個場景裡很好的設計確顯的很多餘了。

    所以一個好的設計同時也具有唯一性的特點。

  • 3 # 這就很設計

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    “設計是什麼?”這是個問題十分寬泛,就像是“不同人的眼中有一千個哈姆雷特”般,把這個問題拿去問不同的人,甚至是不同的設計師都會得到完全不同的答案!

    百科上對設計的解答為:設計是把一種設想透過合理的規劃、周密的計劃、透過各種感覺形式傳達出來的過程。

    曾有人問過著名的平面設計師Natasha Jen(任黛珊):什麼是設計?

    她回答說:“和大多數設計不同,平面設計不是在事物本身上做設計。它沒有一個特定的媒介、形式或是主題。它可以滲入任何媒介、任何規則,可以與任何話題進行溝通。”

    平面設計師Natasha Jen(任黛珊)

    工業設計師Dieter Rams的回答是:設計是少卻更好。

    建築設計師David Adjaye的解答是:設計是注重正式與非正式的關係,設計之美在於它會不斷的變幻與轉移。

    可見,每個人心中對於某個概念的理解大部分都建立在自己的主觀之上,即使是全世界最厲害的設計師可能也無法準確規定設計的含義。

    因此我們只能儘可能地跳脫出自身的侷限,從更多人的角度來嘗試解讀“設計是什麼?什麼是設計的本質?”

    1.設計是形式與內容的關係

    保羅.蘭德就是一位世界著名的LOGO設計大師、藝術家,他最出名的企業標誌設計,包括IBM,UPS以及美國廣播公司ABC標誌。

    保羅為IBM公司設計的LOGO

    保羅為美國廣播公司設計的LOGO

    在書中保羅一針見血地將設計的含義闡釋為:形式與內容的關係。

    其中內容就是點子、想法或者說是創意,而形式就是方法與手段。

    簡單來說,可以將設計看作一種生態系統。

    這個生態系統包含著你與作圖工具之間的關係、圖形素材之間的關係或是畫布與創意之間的關係。

    每種物品、元素都有其對應的存在關係,而設計就是要為不同的內容與形式建立一個最直接、最能讓使用者明白、最能體現品牌價值的關係。

    而如何找到那個關係的連線點,怎麼建立就是設計師們應該思考的事了。

    2.設計是捕捉事物本質的感覺能力和洞察能力

    原研哉是日本中生代國際級平面設計大師,他最有名的身份之一當屬MUJI(無印良品)的藝術總監。 他在自己的著作《設計中的設計》裡表達了自己對於設計的理解:設計是捕捉事物本質的感覺能力和洞察能力。

    原研哉為大阪地鐵設計的LOGO

    “設計基本上沒有自我表現的動機,其落腳點更側重於社會。”——原研哉

    他覺得設計的出發點不是為了設計師風格的抒發與張揚,更多的是對普羅大眾的心理感同身受。

    無論是產品設計或是平面設計,他始終是一個居於幕後的冷靜的思考者。

    他堅持設計就是要去感覺並洞察到事物的本質,抓住它最吸引人的痛點,然後“輕描淡寫”地讓它去刺激使用者。

    他希望使用者能夠明白:“創意並不是要讓人驚異它嶄新的形式和素材,而應該讓人驚異於它居然來自看似平凡的日常生活。”

    原研哉對於設計的理解無疑是比較客觀的,設計不應該拘謹於個人風格,進入取悅自己的藝術創作世界,而要主動關注使用者需求,做出實用與藝術價值並存的作品。

    3.設計是把散文變成詩歌的過程

    在《設計的意義》一書的豆瓣書評中,有這麼一句話來評價設計:設計是把散文變成詩歌的過程。

    散文是雜亂無章,意識流的文體代表,而詩歌是工整有序,中心意突出的文學形式。

    把散文變成詩歌,我們可以理解為從雜亂變簡潔,也可以理解為透過素材等模組的重建使某個內容更直接的展現在眼前。

    而這個過程就叫做設計。

    法國設計師Graphéine設計的電影節海報

    設計絕不是素材的堆砌與組裝,也不是不明所以的留白。

    它必須體現設計師對於內容或是自身創意如何表達的思考,這種思考可以基於使用者、基於性格、基於經驗。

    但無論表達的落腳是什麼,把某件產品清晰展示、某個概念清晰傳遞的設計目的是不會改變的。

    雖然以上三種概念的表達方式不同,但可以從中提取出幾個闡述設計含義的關鍵詞:關係、感覺、洞察、使用者、過程。 利用這些關鍵詞,可以比較客觀地回答問題“什麼是設計?設計的本質是什麼?”。

    設計就是感覺與洞察了使用者需求之後,給創意與表現形式建立關係的過程。

    而設計的本質就是“設”設身處地思考,“計”讓思考真實明瞭地表達。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # 一渡YIDU

    設計的概念產生於義大利文藝復興時期,最初的意義是指素描,繪畫,發展到後來,設計的含義越來越寬泛。“design”一詞源於拉丁語,日本人首先將它翻譯成“設計”,日文中的“設計”是設定目標,並依照計劃以實物來達成目標。漢語中的“設計”與“經營”“意匠”的意思相近。

    對於“設計”的定義,歷來眾說紛紜,莫衷一是,但都可做動詞和名詞兩種理解:作動詞——有設想,繪製,立意和計劃的含義,指人類對事物規劃,構想,研究的活動和過程。作名詞——有計劃,設計圖,草圖,風格,裝飾圖案等含義,是人類對事物構想,研究的結果或成果,是設計的“物化”。

    很難用簡潔的語言將設計概括全面,很多設計家及設計理論家都有不同的觀點。(在此省略舉例說明)總之,設計主要是指預設一定的目標併為此建立方案,它是人類為實現某種特定目的而進行的創造性活動。狹義上的設計側重於人文科學中的藝術設計領域,廣義上的設計包括自然科學和人文科學,它實際上是一個文化的創造問題:一方面,一個時代的設計文化是對當時的整個社會文化背景,包括政治環境,經濟狀況,工業化水平,國家文化政策,人民的審美修養與國際的交流等各方面的直接反應;另一方面,一個國家的設計文化,也是與其民族的設計歷史,民族特色,設計觀念與審美思維方式等特性密不可分的。

    以上源自《世界現代藝術設計史》一書。

    總之,設計不單是美,也不單是解決問題,它是人類對事物的構想與規劃。

  • 5 # 設計師葉紫

    個人認為設計是透過各種科學的方法使環境更加符合人生活的需求,我的工作是室內設計師,我給大家分享下室內設計師的眼中什麼是設計,我接觸過的業主有的需要設計,有的不需要設計,在我看來,任何人,任何事物都需要設計,那麼具體什麼是設計呢?

    1.尺寸的設計

    我們的人體本身身高就有尺寸,男人的身高普遍比女人身高會高一些,南方人和北方人的身高也有差距,身高不同,我們在空間內活動的尺寸就不一樣,比如我們做飯的時候什麼櫥櫃高度更加合適,吊櫃什麼尺寸的深度不會碰頭,衛生間洗澡的空間的大小是否合適,我們坐在沙發上沙發多少高度會更加舒適,不會累,這些都是尺寸,需要參考人體工程學的尺寸,根據業主自身的需求來設計。

    2.風水的設計

    中國易經文化博大精深,目前有好多人對風水非常講究,有好多中國首富和明星也是非常喜歡研究風水的,那麼什麼是風水呢?風水就是使環境更加適合人的生活,居住,使用。

    人生來就會有八字,易經的基礎是五行,可以透過五行代表什麼來選擇家居的配色,擺件,方位等等。所以設計也是風水的設計。

    3.色彩的設計

    大家都知道,色彩會對人的心理,感官,人的性格都會潛移默化的產生影響,所以顏色的應用在設計中也是非常的常見,書房中我們大多會選擇冷色調,會使人的頭腦更加清醒。臥室中我們大多會選擇暖色調的顏色,會是我們睡覺時更加的溫馨,舒適。所以色彩的選擇應用也是設計

    4.材質的設計

    不同材質的應用也會對我們的生活有很大的影響,比如衛生間需要浴室櫃,浴室櫃距離花灑比較近,但是你選擇了一個實木的浴室櫃,用了時間不久就開裂了,這就是對材質的選擇有失誤,這個時候就需要選擇防水材質的浴室櫃,我們需要根據不同的應用場景選擇不同的材質。

    5.形狀的設計

    中式的講究還是非常多的,中式的天圓地方,中式的回字紋,每一種風格都有他對應的形狀,使得各種室內設計裝修風格更加有特色,所以形狀的選擇和應用也是設計。

    綜上所述,這些都是設計,而設計的本質意義就是使我們的生活環境更加符合我們的需求。

  • 6 # 康秋

    設計的本質我認為是有計劃、有規劃的創造產品。

    他是服務行業,服務於甲方,服務於消費者,服務於社會。

    優秀的設計往往是以人為本,從人性出發。

    因為人性的“懶惰”,設計創造了許多的工具來方便人們的生活及工作。

    因為人性對美的追求,設計創造了藝術的價值。

    他其實就是有規劃的去滿足人類的慾望,一種總的稱呼。

    迪特拉姆斯講的“設計十誡”當中說道優秀的設計作品應該具備十款特質

    1.好的設計是不斷創新

    2.好的設計是實用的

    3.好的設計是唯美的

    4.好的設計能讓產品說話

    5.好的設計是安靜的

    6.好的設計是誠實的

    7.好的設計是經久不衰的

    8.好的設計是周密的

    9.好的設計是環保的

    10.好的設計是極簡的

    (其實我覺得也可以將這些特質描述為你想要的另一半)

    其實仔細的去思考就可以發現,優秀的設計作品就是為了滿足人類的各種天性。

    再直白點

    建築師阿爾瓦 阿爾託說過“在地球上創造天堂是設計師的任務”

  • 7 # 小晨OL

    關於設計是什麼的問題,以本人多年在設計行業中摸爬滾打數年間積累的經驗來回答您的這個問題

    個人理解“設計”就是合理的規劃、周密的計劃,透過自己想法傳達出一種讓人喜心悅目理念,讓人一眼看著就喜歡且具有符合大眾日常使用的功能,從而改變人們生活質量,造福社會,對社會有貢獻的一種行為。

    當設計者設計一款產品超越現在市場已有的產品,是他人沒有想到的或者不能設計出來的,對社會有貢獻的就可以說是發明了

    “設計”英文Design,其特點就是-設計的速度、準確性、資訊量、傳達的意圖,其分類又分為平面設計、裝修設計、服裝設計、三維設計,工業設計、機械設計、程式開發設計、遊戲設計等等就不一一列出了。

    想要設計一個好的產品當然不是隻有想法還有更多的經驗及作圖能力,要熟練使用設計軟體(各行各業使用軟體不同)

    經過國家的飛速發展,各行各業產品得到滿足時,行業之間開始出現競爭關係,那就需要更多的設計人才為公司出謀劃策,如今想要做好一個設計,要有好的想法及實踐能力,還要多學習前者設計的產品,轉化為自己的參考標準,更多的去進行改進,讓使用者大幅度滿意,那也是設計者的驕傲

    舉個列子

    1:通常大家家裡的馬桶坐著上廁所,時間長了腿腳發麻,簡直是種煎熬,這時候腦子裡出現一種想法是否可以像蹲坑一樣暢快,開發下腦路。。。。。腳下放個凳子不是一樣的道理嗎?那麼想法來了,腦裡有想法就要設計出來,

    2:老奶奶的橘子不好賣,那是因為大家就會覺得吃起來酸,於是老奶奶就自己設計了一句短語,簡簡單單的幾個字,就讓大家產生購買的想法,想嚐嚐到底有多甜

  • 8 # 滿筐思緒

    個人認為設計就是把需要呈現的結果透過假設也可以叫設想然後利用各種科學的手段表達出來的過程。本人是平面設計師,就本職工作來看的話,客戶需要的或者自己想表達的,都是有一個想法,然後提出實現這個想法的計劃,接下來透過設計軟體,表達出來。

    設計的本質應該就是把現實的或者不現實的想法,透過一定的手段呈現出來。至於,在設計成果展現出來的過程中需要什麼樣的方案,什麼樣的技術,遇到什麼樣的困難,需要在實際操作中慢慢探索。

  • 9 # 設計學會

    從室內設計來說,設計就是利用專業知識包括:人體工程學、色彩、燈光、軟式、規劃佈局、風水學……為使用者提供切實可用,功能和美學相兼的產品。

    設計的本質就是解決問題。

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