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1 # 空調橙的僚機
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2 # 範銘
MGS4是個經典的作品,MGS5雖然是形式上的創新自由度空間很大,但是很多地方有未完成的感覺也就是有點偷工減料尚未全部完成就拿出來賣了.如果再晚幾個月推出可能會更好
MGS4是個經典的作品,MGS5雖然是形式上的創新自由度空間很大,但是很多地方有未完成的感覺也就是有點偷工減料尚未全部完成就拿出來賣了.如果再晚幾個月推出可能會更好
MGS4和MGS5都是小島秀夫嘔心瀝血打磨的優質遊戲,好玩的程度不分伯仲,但兩種遊戲的遊戲體驗模式完全不同。
MGS4講述了蛇叔最後的篇章,SOLID SNAKE系列的結局。遊戲才用了線性玩法,製作人為玩家設計了宏大的電影劇情,過場劇情跟操作無縫連線,使玩家彷彿就是合金裝備這個劇集裡的一員,體驗並扮演著小島秀夫導演給我們寫好的劇本。
MGS5則以“Big Boss”為遊戲主角(?),體驗龐大的阿富汗地區進行任務。遊戲系列第一次採用沙盒玩法,擴大了玩家的自由,淡薄了劇情在其中的存在感,跟系列前幾作可謂是天差地別的體驗,玩家可以騎馬或駕車馳騁在荒野上,利用一切知識武器,多樣化的通關遊戲。
我的看法:作為從影子摩西島開始跟隨這個系列這麼久,從一代的驚豔、二代的成熟、三代的感動到四代的落幕,期間每一部作品都值得回味,並且與好友可以就一個話題討論好久。5代作品的這種改革讓我困惑,拋棄了劇情迎合風口做沙盒,實際遊戲我有一種玩《幽靈行動.荒野》的錯覺,通關之後也很難用一種感覺概括它,好玩,但不是合金裝備,這是我個人的感受。故推薦《合金裝備4.愛國者之槍》。
不過得再重申一遍,其實它們都是好遊戲,筆者帶著先入為主的觀念,自然是割捨不了以前的情懷。不過成年人不需要選擇,有時間最好兩部都玩,沒毛病。