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以後會不會有更高的價格,有點難以置信了
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回覆列表
  • 1 # 我在右

    剛剛,一個BWL金團開出了經典武器“兄弟會之劍”,拍出了52萬金的天價,摺合人民幣10萬元以上,創下BWL開啟以來裝備拍賣最高記錄。

    不得不說當年的魔獸玩家們如今都已經長大了,經濟實力早已今非昔比,可是為了一把武器,捨得出10萬人民幣的豪氣玩家畢竟是少數。

    根據這位出價者描述,買了是為了送朋友,我想說,這種朋友我怎麼沒有。。。可能還是因為我太窮(流下了貧窮的淚水)....

    兄弟會之劍,又名AL之劍,在60年代曾經是戰士強力的象徵,由於其拉風的外形加上酷炫的屬性,是所有戰士的夢想。

    一個東西一旦與夢想掛鉤,它個價值就可大可小了。10萬對普通人來說可能是筆大數目,對於土豪來說,可能就只是零花錢。所以對這種情況,我們還是看淡一些。

    十幾年前有很多公會因為這把武器的分配問題鬧的不歡而散,所以坊間便有了“兄弟會之劍一出,再無兄弟”的笑談。

    雖然是笑談,卻也很好的體現了兄弟會之劍這把武器的價值。

    隨著魔獸懷舊服新團本BWL的開啟,新一輪的金團熱潮拉開了序幕,越來越多的老闆會進入副本消費,AL之劍52萬金的記錄有沒有可能被打破?

    我們拭目以待。

    最後,希望大家理性遊戲,極品裝備雖好,可不要被飈價衝昏了頭腦,做出超出自己能力範圍內的事情。

  • 2 # 悅天子安

    能拍出52萬金就說明它的價值,值那麼多錢。網路遊戲世界其實和現實是一樣的,都得遵循大道法則。遊戲設計是人的思維創造,有些超出了人的認知世界,所以懷舊服AL之劍拍出高價就不足為奇了,因為它的價值在於人的創意,買的的思想經典,經典是無價的。

    本人不懂遊戲,只能站在局外人去分析這個問題。不足之處望見諒。

  • 3 # Gamer樂園

    魔獸懷舊服AL之劍被拍出了52萬金,這徹底震驚了我!

    AL劍指的是黑翼之巢的boss奈法利安掉落的武器,阿什坎迪,兄弟會之劍。外形獨特,屬性很強,是dps的象徵,受玩家的追捧。

    60年代時,很多戰士一直選擇dps輸出就是為了這把劍,甚至騎士也會參與爭奪,還有說最適合的職業是獵人。反正很搶手,導致此劍一出再無兄弟!

    想到了這把劍很搶手,但沒有想當會拍出這麼高的價格,這能感嘆土豪的世界咱不懂,也不敢問呀。

  • 4 # 縹80597501

    這個就是某些gzs自導自演的,還真有人信。我覺得按照目前的行情,以及副本的便當應該在5萬G左右,考慮到全服第一把價格還會漲一些,也就10萬。但是這東西一團一個價,mc爛眼睛爛風臉又不是沒有過。

  • 5 # 嗨小夥笑看風雲

    虛擬物品看自己吧,當自己不玩的時候發現索然無味,一文不值。有種衝動和錢沒關係。玩遊戲的有大款,但打腫臉充胖子的人也不少。

  • 6 # 影龍12

    工作室自導自演,在第一時間裡給第一次掉落的物品定價,透過潛意識影響大家某物品很值錢,然後在之後的帶金團過程中大吹特吹以抬高物品價格。其實也就是賺那些絕對少數的真不差錢的土豪的錢而已。真能以這種價格買的除了真土豪之外那就只有工作室自己了。幾萬RMB買一件裝備,恐怕就是大地精都不一定願意吧。

  • 7 # 怕瓦落地162073818

    有錢人的世界我們不懂,不過我認為隨著版本的推進,不斷出現的AL,當稀缺變成街貨,土豪感到無趣的時候,他會後悔的,好比賣腎買蘋果手機

  • 8 # 跟著閨女學英語的大叔

    很容易理解這種現象。

    首先分析一下為什麼有人做得到。

    需要知道的是,gzs打g的效率在指令碼的支援下已經達到了一定高度了。

    比如有文章說,gzs成員多開30+,每天產出2萬G。

    再按照每伺服器有1半的活躍號是gzs號。,那麼起碼有7500個角色號。

    再假定每30個gzs號背後是同一個gzs玩家控制,應該說每伺服器的約有250名gzs人員。

    這麼來說每天整個伺服器,全部工作成員就會產出500萬G。

    再假定每工作室有10名成員,那麼每天每工作室產出20萬g。

    每月每工作室產出600萬G。

    按照這麼算,每個GZS迄今手中的G幣不會少於1800萬G。

    顯然這些可能在某次RAID的時候由某位看上去的大佬一擲萬金。

    上面分析了為啥能夠一擲千金。

    接下來看看為什麼要一擲千金。在我看來無外乎2個理由:

    第一,製造一個極品裝備的標杆價格,以便在今後可以在G團將裝備按標杆價格賣給正真老闆。

    第二,G幣必須賣給老闆,才能轉換成RMB。而轉換rmb的方法無非就那麼幾種,直接賣G給老闆,然後老闆再買裝備,G幣流回GZS。或者GZS直接打造極品號,然後賣號給老闆。

    顯然本事件中的操作方法為後者。

    接下來再說說G幣的價格。

    按照我的上述計算,每月每gzs產出G幣為600萬,而一個伺服器的gzs數量估計在25個以上,這麼每月每伺服器的G幣產出為1.5億。而實際每伺服器的正常使用者大概也就是7500人,不會更多,假定每使用者每月用於懷舊服的消費為350元,其中交給網易150,那麼可能交給gze的花費就不會超過平均每人200,那麼全服總rmb消費,就不可能超出150萬。

    這麼就好算了1.5億的G幣產出,對應150萬的rmb花費,那麼,g幣的匯兌率應為0.01才對。而現在普遍的價格為0.2。

    這麼來看gzs將95%的G幣拿在自己手上沒放出來。這種堰塞湖能維持多久呢?

    反正這種55萬G,看著熱鬧,其實只是GZS內部的自擼行為,不必大驚小怪。

    隨他們折騰,難道每月600萬G還真代表他們每月收入150萬啊。如果真這樣,大家都去開gzs了

    最後,普通玩家掌握一個原則即可,你賺的RMB永遠比遊戲G幣保值。

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