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  • 1 # 我在右

    又來一個網遊對青少年危害的相關問題。

    辦法有很多,可是我有辦法沒什麼卵用呀。

    一:遊戲分級。

    二:遊戲危害知識普及。

    給家長普及遊戲對青少年的危害,很多學歷不高的家長並不知道遊戲對孩子產生的負面影響。雖然80、90這一代人都是玩網遊長大的,但是他們中的大部分人並不知道遊戲帶來的危害,很多70後家長壓根不懂遊戲,只知道玩遊戲不好。孩子沉迷遊戲荒廢學業出了打罵也束手無策。

    三:對不作為的遊戲廠商予以重罰。

    很多遊戲廠商都是打著益智休閒遊戲的旗號,幹著圈孩子們零花錢的齷齪事。對於這種無良廠商應該堅決打擊,罰到它破產為止。

    就先說這三條吧,辦法總比困難多,政府的精英階層如果真的為勞苦大眾的下一代著想,總能找到解決方案的。

  • 2 # 教書匠cxp

    青少年正處於生理和心理發育時期,正處於人生的求知階段,沉迷於網路遊戲有極大的危害。要限制的辦法主要可以從以下幾方面著手:一是建立遊戲分級制度,對暴力等內容不適合青少年的遊戲設定為限制級,未成年人不得註冊使用者名稱並透過驗證;二是使用嚴格的防沉迷遊戲限時措施,對達到限時條件的遊戲主網能自動斷線;三是進行遊戲註冊嚴格的身份認證,防止未成年人不經過年齡認證,直接註冊玩遊戲。

  • 3 # 遊戲探險家

    作為一個資深的遊戲宅,實際上對市面上所有的限制遊戲模式都瞧不上,因為他們並沒有深入遊戲吸引人的本質。

    一般的說法無非遊戲分級制度,遊戲時間限制制度,強制斷電斷網制度。

    這些東西有用嗎?

    個人認為都沒用,小探當年讀書的時候,一整週都被關在寄宿學校裡,這能阻擋小探出去玩遊戲的決心嗎?

    並不能!半夜翻牆出去打遊戲就不說了。上課沒有遊戲玩,都還在研究攻略。

    我們先來說說遊戲為什麼吸引人,再來研究應對之法:

    1,人天生需要娛樂,而遊戲是娛樂的最先進的表達方式。

    人需要娛樂不是為了什麼高尚的目標,僅僅就是為了取悅自己。

    希臘執政官伯利克里說過:當我們的工作完成的時候,我們可以享受各種娛樂,以提高我們的精神,在整個一年之中,有各種定期的賽會和祭祀。

    在古希臘,娛樂的主要表象就是各種賽會,而現代,娛樂最完美的表現形式就是遊戲。

    為什麼遊戲是最完美的娛樂方式呢?因為一個優秀遊戲需要數百位遊戲的設計師,音樂家,畫家,攝影師,程式設計師夜以繼日,花費上萬個小時,上億的金錢,用以取悅玩家幾個小時到幾百個小時。還有什麼其他的娛樂形式可以如此密集高效全方位的服務人,使人快樂,恕我無知,應該是沒有的。

    曾經看到過很多次的小笑話,女孩讓男孩把遊戲和她二選一,實際上,這個女孩太自不量力了

    2,遊戲的正反饋非常的快。

    事實上,我們努力學習和辛苦工作,都一定程度上會得到正反饋,我們的學習成績會提高,職位會成長,收入會升高。

    但是,這是一個漫長而曲折的過程,而且光使蠻力還沒用,必須使用合適的技巧,適當的總結經驗,還需要動用各種社會關係和人脈,才可能獲取成功。

    簡單講,一個孩子努力讀了一個月書,月考成績一點沒變化太正常了,也許他要一個學期都保持熱情,才能收穫成績。但是他一個月沒有看到收穫,很可能就放棄了。

    而遊戲不一樣,它的反饋曲線直接,強烈。你去稍微看下攻略,磨練下技術,玩英雄聯盟和王者榮耀,立竿見影的變強,變強的資料也非常直觀,各種段位一目瞭然。

    你去玩網遊,去做一個任務,去刷一個副本,都可以看到你的人物一點一點的變強,遊戲廠商為了吸引人,還會設定一些非常極品的道具低機率的爆給你,讓你爽個不停。

    因此不針對這兩點來防止孩子沉迷,都是緣木求魚。

    第一點,孩子需要娛樂,如果我們希望讓他少玩遊戲,父母就該多陪他玩,讓他多跟夥伴們玩,世界上有意思的事很多,需要多開發他的興趣。

    不陪孩子,還不讓孩子玩遊戲的父母都是不合格的。

    孩子的世界不應該只有作業。

    第二點,需要法律制度對遊戲廠商做出限制,減少玩遊戲的正激勵。

    比如競技遊戲,依然可以有匹配同水平玩家的機制,但是強制廠商取消任何段位設定,從前臺轉到後臺,降低遊戲黏性。

    升級打怪的遊戲,升級和獲取道具完全隨機化,而且必須設定負激勵,你努力玩一天,反而會降低等級或者意外丟失道具,隨便玩玩反而人物有可能成長。

    當然這兩條被遊戲廠商看到,小探估計會被打斷腿。

    不過這確實是真正有用的解決之道。

    以上都是小探的肺腑之言,您覺得怎麼樣呢?

  • 4 # 瓜西個兩吃能

    為啥限制呢?網遊是年輕人的共同語言,教學時用網遊術語大家更容易聽懂,好不容易弄出共同的語言,老想著破壞,年輕人多不好溝通,而遊戲卻起到橋樑作用,讓大人和年輕人透過遊戲語言溝通,如果沒有遊戲拿什麼溝通?用道理?年輕人聽得進去?想的寬一些,秦國統一度量衡,遊戲統一與年輕人溝通的遊戲語言,遊戲術語相當於度量衡,是一個偉大的新語言,而且往後世代的年輕人一直不會拋棄的語言,順其自然,不要老想逆天而行

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