回覆列表
  • 1 # 懿果果灬

    首先我沒玩兒過……只是多年遊戲經驗告訴自己!!走位萌新原因很簡單!!很多人玩兒遊戲就是圖一樂兒……他們可能是工作之餘的閒暇時光!根本懶得去研究什麼遊戲中的走位!不過是想消磨一下時光而已!!就像我會偶爾玩兒一下王者榮耀!從有這個遊戲到現在好幾年了!符文天賦不會點!排位不會打!!就一個后羿後來一個凱打天下!倔強青銅……

  • 2 # 渝採風

    你相信“不是玩家本人”在操作嗎?我信。因為只要放假,我兒子就會上我的“戰艦世界”國服號去擼幾場。

    只要是這樣,我基本上都不看,因為看了你會非常捉急。他只知道“全速前進,不知道提前量裝填好就開炮,只走直線”等,基本上開局5分鐘之內就玩完。給他說了教他怎麼玩還不聽話,更不吸取教訓,或許你遇見的就是他。

    “戰艦世界”國服雖然現在不更新了,但是我有時候還是會上線玩幾把,畢竟現在也沒什麼能在電腦上玩的大型新的網遊了。

    以前在遊戲裡還能打字說話的時候,就有萌新說我開外掛,但是我從頭到尾都是手動,從沒開過什麼外掛。究其原因就是~有一場戰鬥中,我用的以前活動送的日系7級金幣戰列艦,它的彈道很高,可以越過山丘頂部打到山後面蹲山的敵人。對方兩艘巡洋艦蹲山,我在17公里多的距離上打他們,兩輪10炮齊射就把他們兩個收拾了,他們就打字說我開掛,這不是萌新是啥,連某些戰列艦的高彈道都不知道就開始信口胡說。

    現在的“戰艦世界”裡有些人不找自己的問題,自己輸了被別人擊沉了就說別人開掛什麼的,有時候真覺得好笑。提前量自己掌握不好,自己對自己的戰艦不瞭解,更不知道別人用的什麼速度就開炮,打不到別人那就是別人的錯,和這樣的隊友進一局不輸才怪。

    我前幾天打的(下圖)一局就是這樣,我自己打掉了對面的一半卻輸了,我很無奈,去年我用155炮“最上”打的8殺,最後也輸了,我更無奈,遇上這些隊友我也沒法,不是嗎?

  • 3 # meffi好又多

    我就是被這種人噴的不玩的 ,開局用驅逐。。佔點吧說送死 不佔吧被噴, 拉煙也不對,反正做什麼都不對,這個遊戲罵人的,叫解析什麼叫走位又說不清。

  • 4 # 楊威利的紅茶

    dd:我要佔點

    ca,bb:收到

    dd:ca,bb你們在哪!

    ca,bb:我們在山後支援呢

    dd:啊,我死了。

    請自行切換ca和bb角色。

  • 5 # 太平洋JD

    因為是海戰,所以不用在意地形,而且戰艦這種遊戲就是硬剛的遊戲。太過於走位反而失去了樂趣,這類射擊遊戲很講運氣。瞄的在準也靠信仰,就這句是不是感覺更符合戰艦的炮控。

  • 6 # 忠武校尉

    我在公測時就開始玩戰艦世界了,現在也有十多條十級戰艦。回想過來很多時候也是一路坑過來。至於為什麼會出現樓主說的這個情況,我覺得原因有以下幾點。第一純新手剛剛起肝那種,從七級以下的船肝到八級有點不適應,畢竟很多線七八級是道坎,比如紐倫堡到約克馬漢到本森,科羅拉多到北卡羅來納這些船過渡的太快一時需要適應。第二指令碼指令碼指令碼重要的事情說三遍國服你懂的都這麼久沒更新了!第三心態不好,有些人心態不好一旦集火容易智障走位!

  • 7 # 響寶寶改二甲

    不請自來系列

    Hey!你這個問題有語病,不知道自己開是什麼鬼?難道他全程都用Autopilot麼?

    回到問題上來

    為什麼有些玩家玩到了八級甚至八級以上(一條線到八級基本上已經全面展現特色了)還跟個萌新一樣,不知道正確的走位?

    我先給出我的看法。

    他可能真的就是個萌新:實際上一條線走到八級並沒有想的那麼慢,甚至某些土豪型玩家入坑就直接買個8級金幣船來玩,那能玩的好也是有鬼了。

    不熟悉這條船的特點,強勢以及弱勢的地方:這也很正常,每一艘船的特點都不一樣,相應的打法都不太相同,如果你發現你的隊友沒有船體升級(初始血量不是完全體狀態)那很有可能是這種情況。

    鐵憨憨的眼裡沒有轉向和減速:這種玩家存在麼?當然存在,相信每個人都遇到過不管是發訊號還是聊天框裡輸入資訊就是叫不回來的玩家,她們只有滿航速行駛和往敵人臉上開兩個想法,和這種玩家交流真的是白費力氣。

    奇葩玩家:這個不做評判,不抗線的戰列艦,不點燈的驅逐艦和航母,不遊走支援的巡洋艦,不卡山的美系(???)都屬於這種,相應的,這些人的走位也會很迷。

    指令碼:你指望指令碼能有什麼驚世駭俗的走位?

    以上幾個點基本上能囊括WOWS這個遊戲裡所有的奇怪操作,比如航母上前線,巡洋不管多遠都橫著開,戰列艦無腦往前走之類的。

    當然還有另一個可能,那就是失誤,有些時候走位失誤是不太好看出來的,特別是己方時也被對面壓制的時候。

    說到走位

    甚至有部分玩家會覺得這遊戲的走位並不重要。

    一般覺得走位不重要的基本上都是萌新,要麼就是對遊戲理解很差的玩家(玩了幾千上萬把都沒有一點遊戲理解的)

    事實是怎麼樣呢?

    走位很重要,在很多時候正確的走位不但能救你一命,甚至能幫你扭轉整個場面的局勢。

    在這我來分析一下戰艦世界的基本走位原則

    在這之前我們需要知道一些最基本的遊戲機制,藉此我們就可以判斷出一些最基本的走位規則。

    穿甲機制

    HE彈的穿甲機制已經被我講爛了,但估計還是有人不明白,我就再說一遍。

    首先是穿深,好在現在能直接在遊戲主介面看到穿深資訊,就不用太費口舌。

    拿203炮來說這是某位巡洋艦的203炮,我們可以很清楚的看到HE的穿深為33MM,這裡我們要注意,HE的穿深不被射程所影響,這意味著HE不論打擊多遠距離的敵人,穿深都是一樣的。

    (我懶得解釋HE的穿深公式了,反正遊戲裡都看得到)

    AP的穿甲機制就講一個

    0-30度 - >絕對跳彈30-45度 - >可能跳彈45-90度 - >不會發生跳彈

    這裡指的是入射角度,同時也得考慮AP彈的轉正效果和裝甲碾壓機制。

    如果裝甲厚度小於炮彈口徑的1 / 14.3,那麼AP彈將會強制穿透,不論入射角度如何。

    (這既是為啥當年460被稱之為眾生平等,因為當年戰列艦隻有美系和日系的時候,大和460的口徑透過強制擊穿機制可以擊穿蒙大拿的32MM船頭,但蒙大拿的406口徑無法強制擊穿大和的32MM船頭,因為蒙大拿只能強制擊穿28MM的裝甲,而且比較尷尬的,目前遊戲中的第二大口徑457MM正好無法強制擊穿32MM,因為強制擊穿32MM裝甲起碼需要458MM的口徑)

    SO?

    這裡可以推匯出一個基本的走位原則,遇到大口徑擺角度(賣頭或賣屁股,總之別放側面)可以很大程度上無視掉一部分口徑不夠大的AP彈。

    這是一個只要玩過戰艦世界的玩家都要知道的原則,AP的14.3強制擊穿機制十分重要。

    為什麼莫斯科賣頭無敵?

    也是得益於這個14.3強制擊穿機制。

    莫斯科船頭正面有一條50MM的裝甲帶,即使是460也無法強制擊穿,雖然高一點的船頭依舊是32MM,但這個頭比德梅因之流的頭安全多了,50MM前裝甲+32MM的船頭,直接無視406 457的AP正面打在船頭上,你要是打在上層又打不出高傷。

    還有什麼基礎走位原則?

    記住雷達距離以及生效時間,這對DD玩家以及英系巡洋艦玩家很重要

    知道雷達距離可以讓你更好的規劃行動路線,知道啟動時間以及CD時間可以讓你知道如何更好的跑路。

    (蘇系果然親兒子,12KM40S雷達,DD來啊)

    德系魔法水聽得注意一下

    除非是岳陽,不然任何DD不要嘗試和Z52互相拉煙,6KM水聽教你做人。

    其他的走位規則?

    不同的船是完全不一樣的,所以這個沒法一概而論,很多時候需要經驗的積累。

    例如法系重型巡洋艦有著誇張的加減速效能,在近距離一樣能夠透過加減速來躲避絕大部分戰列艦的炮彈。

    例如法系戰列艦和英系戰列艦全身32MM船殼會被IFhe的輕型巡洋艦制裁。

    細講下去就太多了,所以大概就這樣吧。

  • 8 # 純潔的長腿

    你這個問題問的就不對..走位?啥是走位..走位是固定的嗎?你認為的那些走位還不是看比賽..看影片..那就是百分之百?每個服情況一樣?你拿歐服走位來亞服試試..關鍵是我玩遊戲為什麼?為了服務大眾呢還是為了自己開心..我開克林姆.因該壓線..但是聯邦能配合?我也不想死..我遠點打點傷害不好?你的問題是你自己.你按照那些固定東西去玩..人家不願意就是人家不會走位..這遊戲.你走位再好打不準有雞毛用..你聯邦走位不好但是打的準..人家也沒毛病..你就是被洗腦太久了..感覺自己照本宣科的按照比賽來..按照影片大神來就是高檔..記住..我們玩遊戲是休閒..不是作秀..

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