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  • 1 # 淚蕩遊戲解說

    大家好。

    我非常高興回答這個問題。

    我認為如上所說的玄策打不出更高的輸出佔比是因為以下幾點。

    1,因為現在這個版本射手基本上都得到了增強。一般打團都是射手在輸出。

    2,這個輸出佔比其實是打出的傷害比率。雖然你用的刺客在刷野。但是玩到後期也就拿個紅藍打團的話,都是射手。射手一直在輸出,自然沒有射手好了。

    3,刺客打團一般就抓個雙c就可以了。而且就算你一直輸出,也是沒有射手厲害的。因為你刺客打的時候應該都站的靠前。輸出幾下自己就沒了。所以只有抓雙c。打不出什麼高的傷害的。

    4,一般刺客的傷害比率15到20之間已經夠好了。

  • 2 # 莫寒愛玩打野

    都說打野要帶節奏,但到底什麼是節奏?

    很簡單,兵線。

    我認為,節奏有80%的成分是指兵線和塔,剩下的20%是大小龍以及敵我雙buff的掌控。

    初玩打野的玩家往往是野區刷刷刷,刷沒了就去抓人,運氣好抓死就更新一下裝備,沒抓到就接著刷。

    最後發現越打越不對,經濟越來越差,而自己的野區也被對面反沒了

    為什麼?

    兵線。

    你想,如果你能早早拿掉對面一座1塔,並幫著把兵線推到河道之後,首先敵方的活動將範圍大大縮小,其次敵方必然要有人過來清兵。

    然後趁這時候,你就可以反對面的小野,你就可以打大小龍,你還可以蹲草抓他們。

    反過來,如果對面打野把你們上單抓死了,早早推掉你們的上1塔,你們的活動範圍將大大縮小,他就可以肆意反你的野,他就可以偷掉暴君,他還有可能在藍buff草裡蹲你。

    然後你過去和他搶藍,結果被殺了。

    此時你已經耽誤了太多時間,對面中單趁著空隙下去支援,不久你們下路1塔也沒了。

    那你的下半野區也就失守了。

    1塔很重要,有時你丟掉的不是1塔,而是半塊野區。

    這就是兵線的作用,作為一個好的打野位,需要敏銳的觀察到哪一路的兵線有問題、對塔有威脅,然後果斷過去幫著補位推線。

    如果用打排球類比的話,那打野位就是排球裡面的“自由人”,哪裡有空檔,你就要趕緊過去補上。

    打野的經濟應該是全隊最高的。新手打野往往會奇怪的一點是為什麼我人頭不少,經濟卻是倒數第一。

    所以在練習的時候多看經濟面板,保證自己排在隊伍經濟前二,才有抓人的資本,才有跟對面打野對拼的資本,才有蹲人和反蹲的資本。

    不要輕易抓人,但也不要強迫症——非得打完手頭的野才支援。

    抓人時機:

    隊友有難立即停下過去支援,哪怕你野怪打到一半。能夠立馬停下手頭的事,是一個優秀打野需要具備的能力。

    沒野怪可刷時,抓人推塔反野。

    兵線進自己塔時,過去補位或者反蹲。

    裝備小件或者大件成型時(比如隕星、暗影戰斧),抓人。

    打野其實很簡單,其實抓死對面和打殘對面區別不大,關鍵是在打死或者打殘對面之後,必須幫著該路推線磨塔,甚至推掉對面1塔。

    然後你們就可以一起反對面的野,把對面打野的經濟吃光,趁對面清線的時候順勢拿暴君、黑暗暴君、或者大龍。

    對面一看自己邊路有難,很可能會來三個人甚至以上抱團該路。

    此時,作為一個優秀的打野,確保自己隊友的安全後,馬上換一路,重複剛才的操作。

    對面抱團的時候,你已經配合自己中單,把對面中1塔拔掉了

  • 3 # 大肥象2015

    還是水平和細節的問題,假設你去青銅局(其他人是真的青銅),你一定能打出30+的輸出。所以大家水平都差不多的段位的比賽,輸出比肯定要下降。看很多主播輸出高,他們從1級開始就非常扣細節,並且水平碾壓同段位,自然資料就好看。

  • 4 # 口十君

    打野的輸出不一定要高,尤其是刺客類英雄,只要能在團戰中帶走c位收走人頭,晚點進場都是很合格的打野了。一般打野不會去優先去打血量最高的坦克和輔助,總輸出低於射手和法師很正常

  • 5 # ok1074

    Moba遊戲經常聽到“雙c”這個詞,王者榮耀當今版本路人局一般是3c,法師,射手,打野,如果你的隊友發揮正常,法師,射手加起來就有60左右的輸出,對抗路一般在20左右,剩下20是打野和輔助的,所以15屬於正常。 如果法師是張良,王昭君,周瑜這樣的工具人,那麼你打野一般就會超過20的輸出。如果你的隊友法師和射手全是坑貨,經常死,而你發揮出色,經常有線可以補,那麼就會達到30輸出,因為3c只有你一個c了

  • 6 # 貓和老鼠往生

    因為一直控龍的經濟讓自己法師射手起來,同時做完核心裝備的c位爆發很高,導致人頭數一隻上升,而打野可能趕到團戰是已經結束,導致c位傷害太高佔據百分比太多

  • 7 # 趙小吉聊遊戲

    玄策的定位,加上操作和思路的要求,玄策玩不了後期,你報著這個打法,讓遊戲提前結束,你的傷害佔比就上去了。

    要理解玄策的被動,埋頭在家一圈圈的刷野,那就換個英雄吧。玄策多走A,用1技能拉開身位,爭取打遠端攻擊,鉤到人不一定要秀技能,要始終想著怎麼把傷害打滿。不要把玄策玩成技能打輸出的英雄,玄策不是。多走位多平A也行,末端打不到都行,一定要多A,一直按技能花裡胡哨的,沒啥用。

    現在版本射手很強,想拿到好的戰績就是要學會剋制射手才行。所以說沒有後期直接帶向勝利才是玩好玄策的重要思想。初期抓住所有優勢,一定要把對面一路幹崩。伺機而動拿不到頭,讓打出對面保命技能。

    玄策剋制射手有得天獨厚的優勢,因為玄策是前期打架很強的英雄,2級就不虛誰,直接上去抓就行了。因為前期敵方對線的英雄,一般不會意識到2級就抓中或者抓下的意識,怎麼都要到4才會有所警覺。重點是不要著急交鉤子,觀察情況,別讓敵方位移跑掉。能不能抓到,都立即去升4級,因為對面打野要帶節奏了。讓對面被你打野的節奏所支配,才能完全壓制對面打野,佔領主動。線上就是抓一路抓崩,控好龍,前期什麼情況都不能死或減少死。

    只要記得前期,找到一個突破點,然後徹底的擊潰,別拖到中後期,別給那個點喘息的機會就能爭取在中期建立巨大優勢,減少翻盤機會。打野還是需要一個好基友的,操作再溜,也總有不順的時候。

    我覺得玄策的資料好不好看和2技能的命中直接掛鉤,多練練別總想秀。玄策過分依靠普攻和2技能的命中,所以資料不好看,很正常。

  • 8 # 烏某人的秘密

    節奏正確就沒什麼問題了,節奏起來了射爹強勢水平不差就能滾起雪球了,你不可能一直在輸出,但是兩邊路可以,中路遊走支援輸出也不會太低,你從打龍到抓人的時間隊友都打了十幾k傷害了,自然你的輸出佔比就降低了

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