回覆列表
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1 # 贛南齊橙
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2 # 龍韻老龍
零基礎儘量不要學 遊戲行業對學歷年齡越來越高 都要本科以上學歷 學unity就是前端 入門不難一年可以入門 但是要是真的想深入學C#那就要3年 美術更要沉澱和學歷 5G時代遊戲將和生活結合 變成虛擬現實為主導 Mr將代替後面的生活 人力將被機器替代 上班也只需要戴上頭盔就可以工作 一個大變革時代即將開始 學習是好事 但是更要抓住機遇
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3 # 吾皇巴扎黑
學習遊戲開發需要熟練掌握遊戲編輯軟體,熟練掌握好這些基礎的遊戲軟體功能就可以了知。
常用的編輯軟體有以下6種。
1、3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作道的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是內可以相容的。
3、Deeppaint3D: 可以直接開啟3維模型檔案,在上面繪製貼圖。
4、C++:程式使用,用來實現遊戲中的各種功能,除錯BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪製各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工製作超高模用的,然後容可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
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4 # 師傅有妖怪
unity3d是目前學習曲線最平滑的遊戲開發平臺了。
而且因為使用的人數最多,所以網上的教程也十分全面。
現在unity官方也在發力線上學習平臺,可以關注unity官方,在官網上有很多基礎的影片教程和文件。如果英文比較吃力可以考慮國內的第三方平臺,比如unity蠻牛等,裡面也有許多教程。
而且unity有些第三方外掛如playmaker支援圖形化的程式設計,對於入門來說大大降低了學習程式設計的成本。
後期有一定基礎了之後再慢慢學習程式碼程式設計會更容易一點。
沒做過遊戲,但這個行業比想象的要複雜很多很多。貌似包括情節設計,人物設計,動作造型設計,盈利設計,還包括後面的開發測試等等。和大型軟體開發的套路差不多