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1 # Mr大奇
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2 # 微微瀟妍
我心中FC遊戲的TOP10:
1蝙蝠俠、2 魂鬥羅、 3超級瑪麗 、4赤色要塞 、5綠色兵團、 6赤影戰士(水魂) 、7惡魔城、8冒險島、9古巴勇士、10荒野大鏢客
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3 # 蔣辣子故事集
1魂鬥羅系列、2雙截龍系列、3赤影戰士、4忍者神龜系列、5火焰紋章系列、6赤色要塞、7沙羅曼蛇系列、8蝙蝠俠、9帝國戰機、10松鼠大作戰系列
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4 # The Gamer
感謝邀請,本著為大家解決各類問題,共同營造健康向上的遊戲問答領域斗膽發言幾句哈。話說FC遊戲可是伴隨了我們80後童年的遊戲(貌似暴露了年齡,哈哈)。記得那時候一到放學或著放假後,幾個小夥們聚到一起玩遊戲,玩的不亦樂乎。那時候的FC遊戲還是很經典的,玩不膩,因為遊戲種類太多了,都數不過來。應題主要求,就選出心中最理想的十個FC遊戲吧。
最經典的當屬超級瑪麗有木有,這個早期的冒險闖關小遊戲還是非常不錯的,裡面經典的背景音樂到現在仍然不過時。管道工打扮的馬里奧依然在我們每個人的心中。
還有一個比較經典的就是魂鬥羅了,雙人闖關射擊類遊戲。那時候為了知道如何調出30條命可是付出了好幾塊糖的代價。而現在魂鬥羅也出手遊了,貌似還不錯,大家閒著的時候可以下載玩玩。坦克大戰也是比較經典的遊戲了,摒棄了闖關而採取單人或雙人守堡模式,非常的有挑戰性。應該算是塔防遊戲的先祖吧。
其他的還有洛克人,雙截龍,脫獄,炸彈人,忍者神龜,赤色要塞,熱血高校系列。可以說我們80後的童年並不孤單,因為有這些遊戲的陪伴,使得我們的童年豐富多彩。
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5 # NGA玩家社群
1.《超級馬里奧》系列
《超級馬里奧》系列已經是家喻戶曉的遊戲啦,時至今日,它已經成為歷史上銷量最高的遊戲系列,當時FC時代,《超級馬里奧》絕對是當時遊戲界跨時代的一款遊戲,經典程度和遊戲玩法都首屈一指。
2.《冒險島》系列
3.《魂鬥羅》系列
經典的BGM和熟悉的場景畫面已經成為童年的回憶,《魂鬥羅》1代和2代我們接觸的最多,之後的續作《魂鬥羅力量》也是非常的遊戲,只不過現在騰訊手游上的《魂鬥羅》有點強行拖情懷之嫌了~
4.《赤色要塞》
第一關如果打的好,武器滿星、一命未丟就會出現上圖畫面,如果死過,那就只會出現幾位臉色愁容的男士,全然沒有上圖的熱血畫面~
5.《重灌機兵》
6.《雙截龍》系列
7.《忍者神龜》系列
8.《菲力貓》
9.《松鼠大作戰2》
10.《忍者貓》
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6 # 科技金軒文
說到FC遊戲,那可是我的童年啊,哈哈,既然說起了心目中的10大遊戲,那我就來盤點一下那些年我心目中TOP10的FC遊戲吧。
1、洛克人系列
說到FC遊戲,就不得不提到洛克人系列,洛克人是由卡普空開發的橫版闖關遊戲。是典型的關卡難,但BOSS非常弱的遊戲,而且打敗了BOSS之後還可以獲得對應的武器,對應的武器和BOSS又互相剋制。樓主第一次接觸到的洛克人是第三代,其BGM和關卡都非常喜歡,要知道在那個年代,洛克人這樣的遊戲可是非常難得的。隨後又在PS平臺上接觸了洛克人X系列,相較FC,洛克人X系列添加了裝甲收集、人質解救以及Zero、衝刺等多種元素。時至今日,洛克人終於更新了Switch、PC等平臺的洛克人11,樓主也是第一時間入手並繼續享受被虐的快感- -。
2、魂鬥羅系列
魂鬥羅是由Konami開發的橫版闖關遊戲,那年代的小霸王FC遊戲機上的卡帶幾乎都會帶有魂鬥羅遊戲,這款遊戲的武器也是多種多樣的,有L彈、S彈、F彈等各種子彈分別對應不同的效果,比如S彈就是大家最喜歡的散彈槍。
3、超級馬里奧
超級瑪麗這款大家耳熟能詳的遊戲來自大名鼎鼎的任天堂公司開發。作為一款闖關遊戲,不僅關卡元素豐富(有子彈、無敵、蘑菇)等,怪物的設計也多種多樣,有蘑菇頭、烏龜、長翅膀的烏龜等,每個大關有4個小關卡,到最後一個關卡會打boss,一直到8-4結束。當然了,在1-2,4-2也是可以跳關的哦。
4、沙羅曼蛇
同樣來自KONAMI公司開發的沙羅曼蛇也是一款不錯的精品FC遊戲,該遊戲屬於橫版飛行射擊類遊戲,同樣的關卡也有不同元素的武器。湊齊了一定數量的物品就可以兌換不同的武器,有無敵,僚機,導彈,聲波彈等。
5、西遊記
西遊記是我在FC平臺第一次覺得這遊戲原來可以這麼玩。這款遊戲你打怪可以獲得金錢,然後可以去各種商店買武器、買血、買防禦什麼的,開創了FC遊戲交易的先河。
6、坦克大戰
坦克大戰相較於以上游戲就比較單調了,一張簡單的圖,然後保護己方老大消滅所有坦克就行,遊戲道具也很豐富,比如無敵護罩、金磚、加強子彈等,這款遊戲雖然不比其他遊戲場景豐富多樣化,但是就是好玩。
7、冒險島
冒險島這款遊戲我反覆玩的次數不如洛克人多,但是這款遊戲也是比較好玩的橫版闖關遊戲,遊戲中主角隨著關卡程序可以有不同的坐騎,坐騎為恐龍,可以獲得不同的能力。同時還有滑板鞋,可玩性非常高。
8、兵蜂
兵蜂是一款卡哇伊的豎版飛行射擊遊戲,遊戲的怪物設計都是偏向食物型別的,比如竹筍,蘿蔔等,而且雲層可以射擊,有鈴鐺,然後射擊鈴鐺可以在加分、子彈、僚機等多種選項中選擇,可玩性很高。
9、赤色要塞
赤色要塞也是一款不錯的闖關遊戲,需要前往各個營地解救人質,解救人質也會有驚喜哦。
10、金剛
金剛的主要目的是解救公主,雖然關卡不多,但是小時候玩起來就感覺賊難,廢了很多勁都過不了第一關。
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7 # 8090遊戲迷
我心中的FC遊戲十強啊,要是放以前我可能說的都是動作闖關遊戲,但自從我玩到RPG以後一切都變了,以下我來說說我心目中的TOP10吧,為避免爭議,排名不分先後,都是我喜歡的。
重灌機兵我最喜歡的FC上面的RPG遊戲,也是我玩過的第一款RPG,前前後後玩過好幾遍,非常幸運的一開始就玩到這麼優秀的作品,第一次玩這個的時候還是199X年,差不多20年了,裡面很多情節現在我都還記得,可見這個遊戲在我心中的地位,在那個只能買的起FC的年代,能有這麼一款優質的RPG可以玩,真的是太幸福了,現在滿地的遊戲,卻扒拉不出一款可以替代它的。
封神榜非常難得的純中國產RPG,遊戲除了難度有點高,其餘堪稱完美,經典的中國古典神話劇情重現,炫麗繽紛的遊戲畫面,超級大的容量,高達4Mb多一點,比勇者鬥惡龍都大,可想劇情有多豐富了,只可惜穿牆秘籍我後來才看到,這樣也好,用秘籍的話會喪失很大的遊戲體驗,據說還有拆手柄短接大法,也不知道哪個大神發現的,太坑人了,只需要按按鍵就可以開啟的好嗎?
吞食天地21代我是先玩的,已經覺得不錯了,玩了2代才發現1代還是差了不少火候,1代難度比較高一點,玩起來嫌累,2代戰鬥這一塊輕鬆一點,而且劇情也更加引人入勝,各種經典劇情,三顧茅廬,過五關斬六將,都有重現,雖然略有改動,但還是讓人挺興奮的,遊戲的人設非常細緻,小小的人物辨識度卻非常高,有自己鮮明的人物形象,還有大頭像,音樂也十分好聽,後面還有坐船系統,地圖也很大,遊戲沒有HP的設定,取代的是兵力值,兵力的多少會影響到攻擊力,影響最大的是武將的武力值,各種隱藏的終極武器和裝備更是非常的多,遺憾的是我玩的時候沒有攻略,一個隱藏道具都沒有發現過。
勇者鬥惡龍老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起來太彆扭就沒玩,很幸運玩的也都是中文版,這得感謝外星科技了,2代挺難的,3代也難,3代首次加入了黑夜系統,4代是我最喜歡的,劇情非常喜歡,主角眾多,每個主角還有獨立的故事情節,這個設定讓我驚歎,雖然都從1級開始練級挺麻煩的,但劇情更加豐富了,難度也比之前低了一點,迷宮和戰鬥都簡單一點,不用瘋狂的練級,雖然該練的時候一樣要練。
聖火徽章其實就是火焰之紋章,那時候叫聖火徽章,這是我首次玩這種戰棋遊戲,以前對戰略遊戲挺牴觸的,用覺得沒有什麼劇情,這款遊戲使我大為改觀,豐富有趣的劇情對白,細緻的畫面,兵種的剋制,還有方方面面的戰棋戰鬥系統,這對沒有接觸過此類遊戲的玩家來說吸引力太大了,我一度覺得這個比RPG還好玩。
創世紀英雄實際上是魔神英雄傳,這個遊戲比較早了,1989年的ARPG,那時候魔神英雄傳的動畫片比較火,這個遊戲名字還是創世紀英雄,我是不知道內容的,只是看了下畫風還行就換來玩了,沒想到竟然還有瓦塔諾,施巴拉古,劇情和動畫片可以說是沒有什麼聯絡的,而且流程太短了,大概六七個小時吧就通關了,遊戲的戰鬥系統非常不錯,是類似傳說系列那種橫版動作的,操作要求也不高,經常打幾波怪物後還是滿血,遊戲並沒有夥伴系統就是單打獨鬥,迷題和迷宮也都沒有難度,系統設定也非常簡單,挺適合RPG新手玩的。
雙截龍最好玩的雙打動作闖關遊戲,2代3代最好玩,1代其實是有的,很多玩家可能沒見過,不怎麼好玩,2代3代是大家耳熟能詳的遊戲了,是各種三合一四合一裡面的常客,想必大家都給這兩個遊戲通關過不知道多少遍了吧?小時候能看著別人玩這個遊戲,都覺得很開心了,僅僅是看到已經不是容易的事情,精神方面的娛樂活動太匱乏了,後來我才終於有了這個卡帶,能夠在父母的開恩下可以愉快的玩了。
魂鬥羅和雙截龍一樣的經典,經典的秘籍至今仍然被玩家們銘記,遊戲的音樂讓人熱血澎湃。4種武器玩家們最喜歡的是散彈槍,因為範圍大,鐳射槍最不喜歡,按連發的話根本打不出去啊,可以雙打,可以選30條命,可以續關,在這種條件下難度基本上可以忽略了,小時候操作上還是挺笨的,30條命也不夠用的,經常還需要續關幾次才能通關,2代也是一樣經典,但2代的30條命秘籍好像變了,不知道秘籍的玩家還是玩不了的,第二關都難打過去。
赤色要塞同樣是來自konami的鉅作,街機移植的,移植度非常高,除了色彩其他幾乎沒有區別,那時候街機的遊戲也還都不大,遊戲屬於平面射擊,可以雙打,但好像並沒有30條命可以用,所以難度還是不低的,每當玩的稍微遠一點就會非常激動,綠色房子裡面的火箭兵可以營救,然後炮彈就變成了火箭炮,威力更大範圍更廣,打炮臺只需要一下,也是各種合卡的常見遊戲之一。
綠色兵團其實FC上面比它好玩的闖關遊戲很多,但它更加能讓玩家記住,因為也是合卡里常見的唄,同樣來自街機移植,幾乎一模一樣的,遊戲的跳躍需要按方向上,一開始操作挺不習慣的,第一關都過不去,後來熟悉以後才能玩的稍微遠一點,遺憾的是並不支援雙打,雙打選擇以後是和超級瑪麗一樣,一人一條命輪換著玩,街機上面還有2代,遺憾的是FC好像並沒有。
回覆列表
說一下我的:我是射擊遊戲的愛好者,雖然我也玩過其他的闖關益智的遊戲,但是相比之下還是射擊遊戲是我的最愛。下面說一下我心中的排行。
迦納戰機
這個是小時候借的鄰居家的卡帶玩的,當時被誤稱作“烈火3代”裡面各種風格都有,而且在主武器和保險上都是多種多樣,BGM也是特別特別的好聽。還有難度設定,高手可以挑戰極限,新手也可以從入門難度入手。算是一款很精美的射擊遊戲。
宇宙巡航機
宇巡的大名早已是家喻戶曉了,而且這還是我人生中的首款一命通關的遊戲(初次實現一命是07年剛上初中那會)。移植於街機,不過因為當時FC機能有限所以閹割了一些元素。而且還是蛋疼的階段復活,但相比之下,我覺得橫版射擊遊戲裡面,宇巡還是很經典而且很不錯的射擊遊戲。
沙羅曼蛇
這個不用多介紹了,老四強之一,也是我在懷舊圈的成名作,是上面宇巡的分支。而且在影片和直播我都會表演,這個同樣也移植於街機,不過相比街機版,還是有一些元素是不一樣的。而且也發售了其他不同的版本比方說主機平臺PCE,電腦平臺MSX、C64等。無論是畫面還是可玩性都特別好,而且還是橫縱卷軸交替的模式,很多人都會認為它很難,但是玩多了就會覺得很簡單。
帝國戰機
這個就偏冷門了,沒有沙羅曼蛇那麼經典也沒有迦納戰機那麼出名,不過做為FC末期的作品,很多效果做的還是不錯的,可玩性也很好。而且還有不同形態不同武器保險這類的元素。而且打了最高的難度,通關後還會有第一關BOSS的手掉海的彩蛋。不過既然是末期的作品,那還是有一些缺陷,最主要的就是拖慢嚴重,這個缺陷在Q版沙羅曼蛇裡就體現出來了。但總體來說還是很不錯的。
1943
這款遊戲我覺得特別之處就是取代了以往的火力加強而變成了特殊武器的形態,整體上可玩性還算很好,可是缺點就是背景大段重複,而且是坑爹的能量值限制,即使不中彈,能量職也會一點一點減少,能量不足再中彈或碰到敵機直接死。而且當能量小於20之後的音效也是非常的洗腦刺耳。所以不想聽到這個音效的,可以戴耳機或者關聲音玩,但是最好還是保證遊戲過程中能量充足。
翼人
這款也是射擊遊戲裡面難度比較低的一款,多加了隱藏關卡流程,而且畫面和BGM都很好,美中不足就是BOSS就是換湯不換藥,除了一關比一關出現範圍多和最終BOSS以外,基本就是換湯不換藥。不過因為遊戲當中出現最強鳳凰狀態而且被打三次才會降級,使得難度大大降低。不過也存在地形,雖然地形不會把你撞死但是會把你擠死,因此不管在什麼形態,一定要注意時機和走位,否則你就會被卡在地形裡出不來了,這時候這條命必死,難度就又加大了。
烈火92
這個是射擊遊戲裡面個人認為難度有點大的一款,尤其是對於新手來講,和迦納戰機類似,也是多種武器形態,不過卻是主副武器和僚機發射子彈的設定而非保險,這個設定有點差強人意。
超級間諜獵人
這個是射擊遊戲裡面的一個大雜燴了,自動卷軸和半自動卷軸結合在了一起,而且玩家要操控的,雖然是一輛汽車,但是卻可以變成船和飛機(第5關就將其完美展示了),特別厲害。不過裡面有些地方需要注意,就是裡面很多的秒殺場景(第3、4、6關後兩個BOSS的鐳射;第5關BOSS飛艇的黑色流星錘;還有第6關後期因為碰到眼睛機關而觸發的閃電),碰到之後直接死命。
聯合大作戰(中東戰爭)
這個就很不錯了,FC上罕見的地空兩路的射擊遊戲,同樣移植於街機,而且通關後還會展現兩個機體駕駛員的形象,也就是一男一女,俗話說嘛,男女搭配幹活,額,不對,應該是戰鬥不累嘛。只不過因為FC機能有限,同樣閹割了好幾關還有一些其他的元素。而且難度也是有點大。
神鷹1號
這個算是射擊遊戲裡面的早期的作品了,不過值得好評的是就是集滿所有的裝備會觸發無敵形態(飛鷹),這個還算不錯,只可惜是無盡的重複再重複。而且地貌也很雜亂無章,根本看不出多久才算一個周目,而且操作感也有點彆扭,不過對於當時來說還是很不錯了。
以上就是我所介紹的射擊遊戲排行,但實際上我所接觸的肯定不會只有這幾個,所以我只是根據個人的想法隨便挑了幾個說說而已。各位見諒,不喜勿噴啊。