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  • 1 # 星遊鑑賞家

    可以說一個普遍現象,80,90後的成長之路上,絕對都有一對視遊戲為天敵的父母,他們對遊戲深惡痛絕,不亞於對自己子女的恨鐵不成鋼的心態。談遊戲色變,說的應該就是他們那一代人。

    到底是為什麼造成這種原因的呢,究竟遊戲到底應不應該取消呢?

    一是遊戲的未知性

    因為未知的不確定性,家長們根本不瞭解遊戲的大致情況,更別說遊戲的本質了。人總是有這種下意識,未知產生恐懼,家長們都害怕遊戲,無非是害怕遊戲讓未成年的我們成了癮,他們把遊戲當做海洛因那樣的毒品,感覺我們一碰就會上癮,甚至無法自拔,把大好年華全部浪費於此,人生就此廢掉了。

    二是擔心遊戲替代了自己孩子更多成長的可能性

    本來可以在大人們的關心和愛護下,在X年義務教育的薰陶下,中規中矩成長成家長長輩眼中的人中龍鳳,考學、畢業、工作、升值、加薪、娶妻、生子,走上人生巔峰。怎料遊戲的出現,填補了孩子們在童年時父母陪伴的缺失,成為了代替父母陪伴的唯一依靠。

    三是遊戲本質

    遊戲本身是無毒無害的,能將認定為有益也好,有害也好,總歸揭底是家長們對它的認知。由於資訊不對稱,不同的家長的認知水平也會有所不同,對遊戲或多或少偏見自然而然就會產生。

    分析上述原因,我們言歸正傳,到底遊戲應不

    應該取消或者禁止呢?

    我的觀點是不應該

      藝術是人類最偉大發明,藝術是娛樂的昇華。文學,繪畫,雕塑,電影等等最初的意義就是為我們消除負能量,而上升到藝術層面的他們又有了全新的效用。他們可以產生一種所謂真正的發洩:既能宣洩壓力,又能解決問題。 壓力焦慮→發洩→文學,電影,美術,寫作,音樂(藝術)→抽象,邏輯,來源於生活高於生活,複雜導致不穩定,一式多解→內心看待事物的角度轉變→個人思維的創新(加上外界的普遍認同)→問題的解決→矛盾的消解→壓力焦慮的消失。

    每個人的人生都是一部小說,真正影響我們的不是世紀發生的事而是我們定義事情的方式。-----羅莎.蒙羅特

       遊戲作為迄今為止所有藝術形式與技術所結合的產物,其藝術性可以說是被刻入基因的。只要給他土壤就能夠生根發芽。而縱觀整個遊戲產業,以及不乏有許多良作,以及上升到了藝術的高度。

    既然既定的藝術高度我們可能達不到,但是淺層次的娛樂----遊戲,我們普通人很容易接受,並且從中獲得快樂,榮耀、滿足等等。也許你在現實生活中有諸多不如意的地方,但是你可以透過遊戲,找回自信,從新燃起對生活的信心。而不是因為一次次的現實失利,讓你的世界就此終結。如果真是這樣,那麼人類社會應該就會停滯不前了。因此,與其無休止的面對現實中的壓力,何不偷得半日閒在遊戲中尋回自己那份純正的快樂。

  • 2 # 158上善若水99999

    感謝樓主提出此問題,電子遊戲已經成為一種精神鴉片,其內容要麼帶有黃色味道,要麼恐怖暴力,已經害苦了80、90後,現在正在侵蝕著00後,乃至10後。現在的孩子到學校上課逐漸變成了應付,玩起遊戲愛不釋手。在遊戲室裡大呼小叫,宛若瘋癲。有的為了玩遊戲數日吃泡麵等垃圾食品,更有甚者玩遊戲致死也是屢見不鮮。

    少年智則國智,少年強則國強。如果少年兒童每日沉湎於遊戲之中,國家希望何在? 懇請各位為人父母者大聲疾呼,請相關部門出面制止遊戲發展下去而廢掉國之根本。

  • 3 # 我家湛江

    遊戲一直是人們生活娛樂的一部分。隨著電子產品的興起,電子遊戲也盛行不斷,更新不止。現在似乎成了網路平臺的產業之一。

    任何娛樂產品都有雙面作用,正面和反面。就跟菜刀一樣,用來切肉做飯就沒問題,但是被人用來砍人就違法。

    遊戲也一樣,在有節制的時間內玩一玩,是正常的。但如果沉迷遊戲不能自拔,或以遊戲為媒介賭博,這就有害身體或違法。

    本人從不玩電子遊戲。但是遊戲依然存在,說明遊戲本身還是有其存在市場的需求。存在就合理。一刀切的禁止電子遊戲,我看也不切實際的。

  • 4 # 完美男爵

    電子裝置,誠然是這一代孩子繞不過去的產品,學習要用到APP,交作業要上傳到群,上課也很可能是線上的直播課。電子產品帶來便利也帶來憂慮,最典型的是電子遊戲,它很容易讓前額葉尚不夠發達,自控力還不夠強大的孩子著迷。

    正確引導孩子使用方法尤為重要。

  • 5 # 翊如墨

    取消遊戲就能拯救青少年這種言論很搞笑。

    知道為什麼有的人不吸毒,不嫖娼,不賭博嗎?完全在於個人的意識,不是取消抑制就能徹底杜絕的。國家禁止毒品,娼妓,賭博,你看管用否?明令禁止的事,擋不住一些人另闢蹊徑,劍走偏鋒。

    遊戲這種東西的危害顯然沒有黃賭毒來的大,至於青少年的成癮問題,也跟家長的關懷方式密不可分。你覺得禁止遊戲是不可商量的,是必須強制的,是毒瘤,是毀了你孩子一生的罪魁禍首!然而,你越是強勢的禁止孩子游戲,他就越會另闢蹊徑劍走偏鋒。是的,我們都是從孩子時期過來的,完全聽話的孩子其實並不多。而好奇和逆反才是他們走向成癮的基石,這個基石是家長親手用“為了你好和憤怒的眼淚”築壘起來的。事實產生後,家長們把自己摘得很清楚,責任都是別人的。

    孩子小時候就應該培養一種理念,就是遊戲可以玩,電視可以看,但是需要節制,學習也需要節制。慢慢的他自己會有自己的成癮評估系統,一旦讓他感覺要成癮,他的這種理念會不自覺的提醒他,做到適可而止。凡是能成癮的東西,都是自己的問題,毒品都能戒,遊戲成癮算個屁!

  • 6 # 江南雪初融

    1.雖然以前沒有電子遊戲這個產物,人類也活得很好,也在不斷進步,但是時代在變更,電子遊戲是時代變更中出現的產物,是符合歷史發展規律的,沒必要因噎廢食,一刀切。

    2.電子遊戲可以滿足一部分人的精神需求,也可以娛樂大眾,甚至促進人們的交流,是存在一定積極作用的。

    3.電子遊戲目前受眾很多,基本上每個人都或多或少玩過一兩款電子遊戲,如果突然取消可能會出現不可預料的後果。

    所以我覺得電子遊戲不該取消,它既有利也有弊,關鍵是掌握好度,分清主次,學習奮鬥或者努力工作是主,玩電子遊戲是輔,兩者相輔相成,共同促進人類社會的發展。

  • 7 # 木偶6060

    取消是不可能 但可以制約多一些技術型別的遊戲 與知識點相掛鉤的 一邊遊戲一邊普及知識面 畢竟遊戲的範圍性廣 大眾接受的快

  • 8 # 小幽

    第一,遊戲本身就是人的本能之一。

    遊戲本能是生物共有特性,也就是說是個動物都會透過玩樂訓練各種能力,剝奪這種本能本身就是錯誤的想法

    第二,遊戲中有不少有教育意義

    一些遊戲很有教育意義,比如玩盟軍敢死隊,幾場遊戲下來就能暴露玩家存在哪些優勢或者問題。

    比如要殺死一個守衛,如果不對當時情境冷靜分析,很容易殺掉這個守衛就被附近巡邏的敵軍發現並打死,如果經常這樣,說明你看問題就不全面

    有時候完成一個任務費時,說明玩家規劃能力不好。

    第三,遊戲是藝術的集合,能給人美的享受

    好的遊戲必然能給人美的享受,因為比如遊戲的音樂和劇情,很多設計都很用心,很有意義。比如尼爾機械紀元的劇情就很發人深省,尤其是主題曲(世界的重量),很觸動人心。玩家透過這些遊戲也能淨化內心獲得啟發

    遊戲業應該健康發展,國內太多不重質量沒有意義反而要花時間和金錢的遊戲,這種風向很差勁,尤其很多遊戲還抄襲成風,王者榮耀就被三款遊戲抄襲

    電子遊戲不應該被取消,而且也不可能取消,因為這是違背客觀規律的,但應該整頓

  • 9 # 島城熙陽

    不應該。遊戲“第九藝術”這個稱號可不是憑空而來,真正的遊戲,是藝術的結合體——繪畫,音樂,文學,等等等等。一款遊戲認真起來,畫面效果,敘事風格,配樂,可以說絲毫不必好萊塢大片差。一款遊戲認真起來,文字臺詞劇情,絲毫不遜色與文學名著。可為什麼這樣的遊戲中國沒有?為什麼中國充斥的大量充錢氪金的低質量遊戲?第一是因為家長——那些喊著“禁封遊戲”的家長,喊著“遊戲害了孩子毀了下一代”的家長,大部分不懂如何教育子女,不懂得溝通交流,沒有儘自己的職責,導致孩子沉迷遊戲,再加上那些家長文化水平低,觀念較落後,不能接受新事物,所以才把鍋甩給電子遊戲,以此極力掩蓋自己的無能。由於這樣的家長太多,相應的也會出現各種對遊戲行業不利的政策,中國的好遊戲自然就不能發展起來。第二就是華人版權意識差,有大量的盜版遊戲,破解版遊戲出現,對遊戲廠商利益損害極大。我發現,很多人寧願在一款免費遊戲裡面充錢充幾萬,也不願花錢買一款三百元的付費遊戲。所以市面上才會有那麼多氪金垃圾遊戲。第三,中國目前沒有分級制度,任何不適宜兒童的內容從來都是一刀切,效果適得其反,大量成人內容不能得到正規渠道的釋出,沒有正規的限制,只能透過不正規渠道——如網路傳播。這樣就會導致成年人還在玩給小孩子玩的遊戲,而那些不良內容卻流傳到了小孩子眼中。所以,有時候一款遊戲你根本不知道它到底哪裡有不良內容,它就被封殺了。

    總而言之,這都是某些人的觀念落後導致的。

  • 10 # 張鐵軍158

    電子遊戲取消不了!也不必要取消!“遊戲之害”不在遊戲本身,而在於“厭學”、“親子關係、師生關係”受到的損害。

    聊齋裡有一個故事,說的是一個秀才為了專注讀書,決定搬到後院兒的老宅裡住,僕人說那裡鬧鬼,你千萬別去!秀才不信邪,一定要去。當秀才開啟塵封的房門時,塵土抖落滿身,房子裡面陰森氣息撲面而來。突然,八仙桌上的碗翻了過來,咣啷咣啷咣啷……,碗在桌面上亂竄,秀才一下子驚呆了!當碗跑到八仙桌的桌沿兒時,碗掉地上了,叭一聲碎了,裡面跳出一隻老鼠,吱的一聲,跑了。秀才這才定住神兒,原來不是鬼,是老鼠!

    真正的“鬼”不是那個會跳動的“碗”,而是碗底下的“老鼠”!

    “電子遊戲”是那個“跳動的碗”,碗底下的那隻老鼠是“厭學”、“親子關係和師生關係的損害”。

    70年代沒有遊戲機,更沒有網路。那時,在學習找不到成就感、師生關係、親子關係一旦出了問題,兒童就會逃學、結伴為小團伙兒:白鞋隊、黑鞋隊,用彈弓打路燈、打群架……。

    80年代有了小霸王遊戲機,不愛學習的兒童沉浸在遊戲機裡,大門不出二門不邁,出門打架是有風險的。可這也急壞了爹媽,為此尋死覓活、跳樓上吊的大有人在;等有了網際網路,誰還稀罕“小霸王遊戲機”還用戒?白給都不要!

    “癮”會隨著“宿主”的變遷而遷移,只要兒童找不到學習的成就感、只要兒童的師生關係、親子關係受到了損害,“癮”就如影隨形地傷害兒童的生活。

    “害孩子”的不是網癮本身,而是教育出了問題,是對兒童行為“應對不當”激發的心理問題!網癮本身無害,“網癮”與“心理問題”結合而成為“網癮綜合徵”的時候,才成為危害。就如同,尼古丁無毒,而吸菸者因為尼古丁成癮而被迫吸入致癌物質“焦油”才成為危害。

  • 11 # 洋先生說三國

    不應該。遊戲“第九藝術”這個稱號可不是憑空而來,真正的遊戲,是藝術的結合體——繪畫,音樂,文學,等等等等。一款遊戲認真起來,畫面效果,敘事風格,配樂,可以說絲毫不必好萊塢大片差。一款遊戲認真起來,文字臺詞劇情,絲毫不遜色與文學名著。可為什麼這樣的遊戲中國沒有?為什麼中國充斥的大量充錢氪金的低質量遊戲?第一是因為家長——那些喊著“禁封遊戲”的家長,喊著“遊戲害了孩子毀了下一代”的家長,大部分不懂如何教育子女,不懂得溝通交流,沒有儘自己的職責,導致孩子沉迷遊戲,再加上那些家長文化水平低,觀念較落後,不能接受新事物,所以才把鍋甩給電子遊戲,以此極力掩蓋自己的無能。由於這樣的家長太多,相應的也會出現各種對遊戲行業不利的政策,中國的好遊戲自然就不能發展起來。第二就是華人版權意識差,有大量的盜版遊戲,破解版遊戲出現,對遊戲廠商利益損害極大。我發現,很多人寧願在一款免費遊戲裡面充錢充幾萬,也不願花錢買一款三百元的付費遊戲。所以市面上才會有那麼多氪金垃圾遊戲。第三,中國目前沒有分級制度,任何不適宜兒童的內容從來都是一刀切,效果適得其反,大量成人內容不能得到正規渠道的釋出,沒有正規的限制,只能透過不正規渠道——如網路傳播。這樣就會導致成年人還在玩給小孩子玩的遊戲,而那些不良內容卻流傳到了小孩子眼中。所以,有時候一款遊戲你根本不知道它到底哪裡有不良內容,它就被封殺了。

  • 12 # ZZlee

    好的遊戲和一部好的電影,好的畫沒任何區別。一部好的遊戲作品和一部好的藝術作品一樣。同樣都是娛樂消費品,如果以此為理由取消遊戲,那麼電影,電視劇,娛樂節目,網路小說是不是也都應該取消?做什麼都要保持度,上癮了都不好

  • 13 # 導ye遊戲解說

    大家好!我是導ye

    對於以上問題我有以下幾點看法。

    1.不能以偏概全

    第一點呢就是不能以偏概全了。並不是所有遊戲啊,都是害人的。可以說是幾乎沒有遊戲是害人的,只在乎於玩他的那個人是怎麼對待這個遊戲這個東西。如果你認為它是害人的,你戒掉它就行了。如果你戒不掉它說明你的意志不夠堅定啊。所以不能說這是害人的。

    2.遊戲的作用是什麼

    第二點我們來了解一下游戲的作用是什麼?那麼遊戲最初初衷設計出來的是為了緩解。人們。勞動工作之後的疲憊啊呃,製作出來的娛樂工具。但任何東西都有它自己的成癮性。我們國內有一句話說得好,適當遊戲有益身心健康,那麼所以一切的東西它都是有一個度的,你在這個度裡面控制的住誒,說明你是成功的啊,不會因為他的一些成癮性害了你。

    所以綜上所述啊,我認為電子遊戲啊不應該取消。只要自覺你自律控制好這麼一個度。沒那麼他呢,不會害你,反而呢,會有一你的身心健康的發展啊!

    適當在遊戲裡面發洩出在現實當中的一些不滿。

    那麼OK,我是導ye,我們下次再見

    《喜歡的可以點波關注》

  • 14 # 朵彩遊樂

    這個問題還真是不太好回答!不知道提問者是出於什麼目的,回答簡單了,提問者肯定不滿意,回答深入了,又很難達到一定的高度。那麼,這裡我們就單純從電子遊戲對經濟和教育的影響方面回答一下:

    根據2019年度中國遊戲產業年報,全年國內遊戲產業銷售總收入實現2330.2億元,整體增幅10.6%,增速8.7%,目前中國遊戲產業使用者規模數6億多人次,且逐年增長,可見,不論從使用者規模上,還是帶來的經濟貢獻值上,都是很可觀的。

    在總銷售收入中,中國自主研發遊戲銷售收入佔比達到80%及以上,並且呈持續上升階段。從這些資料中可以看出,電子遊戲為中國拉動了遊戲軟體研發市場,電子競技市場,遊戲直播市場,產品銷售市場等眾多產業,帶活甚至壯大了一眾企業,從騰訊公司2019年年終獎給每名員工發放一臺蘋果手機就可略見一斑。可見,單從經濟發展角度,電子遊戲為中國經濟帶來了不小的貢獻值,且呈現逐年遞增的趨勢!從這方面看,電子遊戲是不該禁止的。

    那麼,再從教育方面,中國目前電子遊戲人數已達中國總人口的一半以上,不管是男女老少,都會多多少少的參與其中,可以說遊戲對人們生活的影響巨大。

    從對青少年的教育和影響方面,中國目前青少年網民約為1650萬,其中“網癮少年”比例高達13%,此外在非網癮群體中,還約有13存在網癮傾向(資料來源:《中國青少年網癮資料報告》)。眾所周知,網路遊戲確實對青少年教育有很大的負面影響,危害也很多,因為網路遊戲而引發的青少年生理,心理等負面新聞也多見報端,誠如所見,如果不能很好的控制電子遊戲對青少年的影響,那麼確實會在很大程度上影響青少年的成長,影響下一代的健康!從這方面講,電子遊戲確實應該禁止!我想,這個應該是題主關心的答案了吧!

  • 15 # 小飛遊戲

    遊戲綜合了各種藝術後帶給人的體驗,可以說其體驗感和所有藝術的最終體驗別無二致,只能說出用心去感受,這種看似不痛不癢的話。

    而問到為什麼中國為什麼開發不出這樣的作品?01年的規則制定者也曾有著是否抵制電子遊戲這樣的疑惑,於是大筆一揮,終結了中國的重視內容的單機市場。而重視模式和玩法,如何把你的時間耗在升級上網遊異軍突起。才造成了現今中國畸形的遊戲現狀。一個網路文學再發達的國家能叫文學強國嗎?

    因為某種意義上

    人生即是遊戲

  • 16 # 突擊手戰鬥雞

    不應該。遊戲“第九藝術”這個稱號可不是憑空而來,真正的遊戲,是藝術的結合體——繪畫,音樂,文學,等等等等。一款遊戲認真起來,畫面效果,敘事風格,配樂,可以說絲毫不必好萊塢大片差。一款遊戲認真起來,文字臺詞劇情,絲毫不遜色與文學名著。可為什麼這樣的遊戲中國沒有?為什麼中國充斥的大量充錢氪金的低質量遊戲?第一是因為家長——那些喊著“禁封遊戲”的家長,喊著“遊戲害了孩子毀了下一代”的家長,大部分不懂如何教育子女,不懂得溝通交流,沒有儘自己的職責,導致孩子沉迷遊戲,再加上那些家長文化水平低,觀念較落後,不能接受新事物,所以才把鍋甩給電子遊戲,以此極力掩蓋自己的無能。由於這樣的家長太多,相應的也會出現各種對遊戲行業不利的政策,中國的好遊戲自然就不能發展起來。第二就是華人版權意識差,有大量的盜版遊戲,破解版遊戲出現,對遊戲廠商利益損害極大。我發現,很多人寧願在一款免費遊戲裡面充錢充幾萬,也不願花錢買一款三百元的付費遊戲。所以市面上才會有那麼多氪金垃圾遊戲。第三,中國目前沒有分級制度,任何不適宜兒童的內容從來都是一刀切,效果適得其反,大量成人內容不能得到正規渠道的釋出,沒有正規的限制,只能透過不正規渠道——如網路傳播。這樣就會導致成年人還在玩給小孩子玩的遊戲,而那些不良內容卻流傳到了小孩子眼中。所以,有時候一款遊戲你根本不知道它到底哪裡有不良內容,它就被封殺了。

    總而言之,這都是某些人的觀念落後導致的。

  • 17 # 一打七的瓜皮

    都什麼年代了,還取消電子遊戲

    現在都是叫電子競技

    就像以前馬雲剛開淘寶的時候,都不願意做網店,說不可能成的,現在呢

    時代不可能倒退,現在就是大資料時代。你不學習,就會被淘汰。

    電子遊戲不僅可以娛樂同時也是一種競技,也是一種經濟。

    現在還要向上世紀80年代,已經不現實了。

    不應該被取消

  • 18 # coc和平

    我不支援取消電子遊戲,為什麼要取消電子遊戲,你來說下為什麼要取消電子遊戲,你是覺得遊戲對人有害處嗎,玩遊戲沒錯,錯的是你過度沉迷了。

    現在我們的青少年大部分都喜歡玩遊戲,但喜歡玩遊戲也是有一個年齡階段的,不是所有人都喜歡玩遊戲,沉迷於遊戲是你自己造成的。

    我來說下我自己,我就是一個遊戲愛好者,曾經也沉迷過遊戲,玩遊戲玩到不可自拔的那種,耗費了太多太多的時間在遊戲上,但是到了現在這個年齡階段的時候,已經對遊戲沒有以前那麼感興趣了,現實讓我不得不為自己以後的生活奮鬥。但我對以前玩遊戲的所作所為一點也不感到後悔啊。

    我對遊戲的看法吧,這種東西不是覺對的壞的,可以玩。但凡事還是要有一個過度

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