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你對5G發展有什麼看法?
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  • 1 # 山東小青年

    從2G到5G,手機網路技術不斷髮展。可以說5G技術的運用和發展對社會生活的各個方面都將帶來巨大的影響。我們要積極擁抱這種新興的技術。

    5G技術的巨大影響最直接的就是能夠方便我們大家的生活和工作,低延時的高速通訊將讓我們真正地即時通訊或者觀看高畫質直播,享受科技帶給我們的高質量生活。不僅如此,5G技術還將在製造業工業上大施拳腳,例如,比如實時監控生產環節,進行即時溝通等等,能夠極大地提高我們的生產效率,帶來經濟效益。不僅如此,作為政府部門,5G技術的推廣更能夠讓群眾足不出戶辦事,讓我們隨時瞭解群眾的需求,實現優質的政務服務。

    5G的巨大經濟價值、廣泛的影響和重要性,讓我們不得不加快產業佈局。中國在5G技術上要取得更大發展需要多方共同施力。

    第一,國家支援。任何一項科學技術的推廣都離不開國家部門的引導,早在2013年2月,工信部、發改委和科技部就已經開始致力於推動5G技術和標準研發、牽頭組織5G試驗,但是我們還需要更多的政策傾斜,比如國家可以出臺相應的財政政策和稅收政策,鼓勵行業發展。

    第二,企業積極參與。如何將高新技術運用於實際,需要我們社會企業的努力,中國電信運營商與通訊裝置製造商緊密合作,很早就開始了5G技術研發試驗。佈局5G網路,需要企業透過設立站點、最佳化傳輸等方式奠定硬體條件。

    第三,媒體的宣傳和大眾的參與。5G技術的推廣還需要社會媒體的宣傳,比如社會媒體可以宣傳5G技術的優勢,藉助網際網路平臺,引領5G浪潮。

  • 2 # 小張侃數碼

    以雲遊戲為例,線上遊戲行業千億市場,但云遊戲商業化面臨的現實挑戰是它的高成本。雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,劉杉表示對其成本結構進行拆解後發現,雲遊戲最大一塊成本來自於頻寬 34%,其次是GPU 27%。“影片編碼器的最佳化將有助於大大降低雲遊戲的頻寬成本,推動雲遊戲商業化,”劉杉表示,“騰訊多媒體實驗室已經和正在使用的影片編解碼器最佳化策略。比如,啟用更高效率編解碼格式,對硬體編碼器進行最佳化,針對不同遊戲場景最佳化編碼工具集使用,同時支援多格式軟體硬體編碼器並根據內容和解析度進行切換,動態編碼位元速率策略,ROI編碼和網路自適應編碼技術,硬體解碼渲染一體化等。”

    無論影片流量的持續增長還是雲遊戲的商業化,當前都正面臨著一個歷史性風口浪尖,即5G。劉杉認為,5G網路提供給我們超強的頻寬,超低的延遲,使得更多的應用觸手可及。在5G的影響下,媒體內容的生產、獲取和傳播方式都在發生變化。“無論是4K/8K,還是VR/AR/MR/點雲,這些在過去因為受限於網路頻寬的應用,在5G的推動下可能會迎來突破。而5G的低延遲特性還將觸及醫療和其他一些倚賴高速連線和互動的領域,例如遠端手術和自動駕駛等。此外,劉杉認為,在萬物互聯的5G時代,媒體的智慧化已經成為不可阻擋的趨勢和發展方向,人工智慧技術成為媒體融合重要的技術手段和工具。

  • 3 # 邊際視覺

    5G發展更多的是對製造業升級,也就是對工業方面有比較大影響,對產業升級比較有利。但對個人來說目前還沒有特別大的需求,目前4G網路和網速足夠個人應用了,對超高畫質影片,實時遊戲,諸如超高頻寬,超低時延等這些對絕大多數個人來說沒太大的剛需。

  • 4 # 小川ya

    5G,這是第5代通訊技術,目前我們能感知最大的改變就是提升了網速,首先我覺得,短影片將會是5G的第1個爆點,因為提升了網速,影片的觀看過程就會變得很流暢,同時對於創作者,影片的製作剪輯上傳都會變得很容易,這樣在5g時代,人人都可以做自媒體,5G的發展,未來將會催生更多的新興行業,有新的創業風口。

  • 5 # 雲和資料

    (1)5G是萬物互聯、連線場景的一代 5G是行動通訊從1G到4G主要以人與人通訊為主,跨越到人與物、物與物通訊的時代。5G是萬物互聯和連線場景的時代。從業務和應用的角度,5G具有三大特點:大資料、海量連線和場景體驗,滿足未來更廣泛的資料和連線業務需要,提升使用者體驗。 資料和連線是資訊社會的時代特徵。全球化將進入一個新紀元,一個由資料和連線傳遞資訊、思想和創新的全新時代。5G將應時而生。

    (2)5G是電信IT化、軟體定義的一代 5G將是全新一代的移動通訊技術,5G網路呈軟體化、智慧化、平臺化趨勢,是通訊技術(CT)與資訊科技(IT)的深度融合,是電信IT化的時代。 軟體定義的5G,包括採用透過軟體定義網路(software defined networking,SDN)和網路功能虛擬化(network function virtualization,NFV)以及軟體定義無線電的無線接入空口,實現5G可程式設計的核心網和無線介面。SDN和NFV將引起5G的IT化,包括硬體平臺通用化、軟體實現平臺化、核心技術IP化。運營商能在通用硬體基礎上載入專用軟體實現5G裝置執行,IT化對於傳統電信裝置製造商將是一個挑戰。就像Google(谷歌)和百度等定製伺服器一樣,給IBM和HP等傳統伺服器廠商帶來挑戰。

    (3)5G是雲化的一代 5G的雲化趨勢包括:基帶處理能力的雲化(雲架構的RAN,即C-RAN)、採用移動邊緣內容與計算(mobile edgecontent and computing,MECC)、終端雲化。 C-RAN是將多個基帶處理單元(baseband unit, BBU)集中起來,透過大規模的基帶處理池為成百上千個遠端射頻單元(remote radio unit,RRH)服務。此時,基帶處理能力是雲化的虛擬資源。邏輯集中的控制增加了系統的靈活性,方便升級。

    C-RAN減少了基站機房數量,可以大幅度降低建設和運維成本,同時還能大幅度降低能耗。但存在的問題與挑戰是BBU與RRU間的前傳(fronthaul)頻寬開銷大(以LTE為例,3個扇區的單個小區的頻寬就在16 Gbit/s左右)以及引起的額外時延問題。 5G將採用MECC,即在靠近移動使用者的位置上提供IT服務環境和雲計算能力,使應用、服務和內容部署在分散式移動環境中,針對資源密集的應用(如影象、影片、製圖等),將計算和儲存解除安裝到無線接入網,從而降低了對通訊頻寬的開銷,並提高了實時性。 5G的終端雲化,隨著積體電路技術的進步,未來移動終端能力和資源(包括計算、儲存、感測等)將得到大幅提升,也可以實現本地資源共享和雲化,特別是在社交網路應用中。

    (4)5G是蜂窩結構變革的一代 從1G到4G都是基於傳統的蜂窩系統,即形狀是基本規則(六邊形)的蜂窩小區組網,且是一個干擾受限系統。目前,密集高層辦公樓宇、住宅和場館等城市熱點區域承載了70%以上的無線分組資料業務。為了解決容量和干擾問題,新技術不斷引入,如分散式天線、多輸入多輸出(MIMO)、多使用者檢測、基站間協作(CoMP)和中繼等。而熱點區域的家庭基站、無線中繼站、小小區基站和分散式天線等(統稱異構基站)大多數呈非規則、無定形部署特性和層疊覆蓋,形成了異構分層無線網路。

  • 6 # 詠渡歲月

    價格老百姓,能接受得了嗎。何時能普遍推廣使用,讓華人都享受到,科學帶來的快樂。走在世界的前面,華人自豪的夢想呈現更高。=O=0年一月十八日韓

  • 7 # 空中的沙丁魚

    5g的發展應該主要體現在人工智慧方面,如智慧工廠,智慧醫療,智慧學校,自動汽車等等,只有我們想不到,沒有它們做不到的。

    想想我們剛用4g的場景,一夜之間,共享單車汽車出來了,電子支付、手機外賣也出來了!5g會比4g強大千百倍,也會給我們生活帶來更大的方便,一起期待吧!

  • 8 # 河北基層人民群眾

    5G是國家科技快速發展的研發成果,使國家通訊,百姓網路速度都提速快了很多,以後會逐漸普及。6G也會很快研發。

  • 9 # 辛迪瑞拉的健康美食

    5G已來,擁抱。

    在5G的驅動下,相關的各種環境隨之提升和變化,也要求人的思維不斷更新和革命。

  • 10 # 三顆西紅柿

    越早開發越好,跟4G想必起來瀏覽和下載速度超級快,同時也期待六G的到來,那時候的手機可能就跟電影一樣屬於透明

  • 11 # 朗朗影視館

    眾所周知,4G通訊以速度快、通訊質量高、費用便宜等特點,幾乎滿足了所有使用者的需求了。而5G被稱為物聯網時代是多種無線電接入技術與現有技術整合後的解決方案總稱,是通訊技術與網際網路的融合。最大的特點就是一個"快″字,以前看過一個5G網速測評,一分鐘就下載好了200款app,下載一部1080p的電影也是10秒不到的時間。5g技術也可以說是萬物互聯技術。總之,對專業人士來說,5G就是更銳利的武器裝備。對咱們平頭老百姓來說,恐怕就是要不要換5G手機和5G套餐這點事了

  • 12 # 遍地山野

    (1)5G是萬物互聯、連線場景的一代

    5G是行動通訊從1G到4G主要以人與人通訊為主,跨越到人與物、物與物通訊的時代。5G是萬物互聯和連線場景的時代。從業務和應用的角度,5G具有三大特點:大資料、海量連線和場景體驗,滿足未來更廣泛的資料和連線業務需要,提升使用者體驗。

    資料和連線是資訊社會的時代特徵。全球化將進入一個新紀元,一個由資料和連線傳遞資訊、思想和創新的全新時代。5G將應時而生。

    (2)5G是電信IT化、軟體定義的一代

    5G將是全新一代的移動通訊技術,5G網路呈軟體化、智慧化、平臺化趨勢,是通訊技術(CT)與資訊科技(IT)的深度融合,是電信IT化的時代。

    軟體定義的5G,包括採用透過軟體定義網路(software defined networking,SDN)和網路功能虛擬化(network function virtualization,NFV)以及軟體定義無線電的無線接入空口,實現5G可程式設計的核心網和無線介面。SDN和NFV將引起5G的IT化,包括硬體平臺通用化、軟體實現平臺化、核心技術IP化。運營商能在通用硬體基礎上載入專用軟體實現5G裝置執行,IT化對於傳統電信裝置製造商將是一個挑戰。就像Google(谷歌)和百度等定製伺服器一樣,給IBM和HP等傳統伺服器廠商帶來挑戰。

    (3)5G是雲化的一代

    5G的雲化趨勢包括:基帶處理能力的雲化(雲架構的RAN,即C-RAN)、採用移動邊緣內容與計算(mobile edgecontent and computing,MECC)、終端雲化。

    C-RAN是將多個基帶處理單元(baseband unit, BBU)集中起來,透過大規模的基帶處理池為成百上千個遠端射頻單元(remote radio unit,RRH)服務。此時,基帶處理能力是雲化的虛擬資源。邏輯集中的控制增加了系統的靈活性,方便升級。C-RAN減少了基站機房數量,可以大幅度降低建設和運維成本,同時還能大幅度降低能耗。但存在的問題與挑戰是BBU與RRU間的前傳(fronthaul)頻寬開銷大(以LTE為例,3個扇區的單個小區的頻寬就在16 Gbit/s左右)以及引起的額外時延問題。

    5G將採用MECC,即在靠近移動使用者的位置上提供IT服務環境和雲計算能力,使應用、服務和內容部署在分散式移動環境中,針對資源密集的應用(如影象、影片、製圖等),將計算和儲存解除安裝到無線接入網,從而降低了對通訊頻寬的開銷,並提高了實時性。

    5G的終端雲化,隨著積體電路技術的進步,未來移動終端能力和資源(包括計算、儲存、感測等)將得到大幅提升,也可以實現本地資源共享和雲化,特別是在社交網路應用中。

    (4)5G是蜂窩結構變革的一代

    從1G到4G都是基於傳統的蜂窩系統,即形狀是基本規則(六邊形)的蜂窩小區組網,且是一個干擾受限系統。目前,密集高層辦公樓宇、住宅和場館等城市熱點區域承載了70%以上的無線分組資料業務。為了解決容量和干擾問題,新技術不斷引入,如分散式天線、多輸入多輸出(MIMO)、多使用者檢測、基站間協作(CoMP)和中繼等。而熱點區域的家庭基站、無線中繼站、小小區基站和分散式天線等(統稱異構基站)大多數呈非規則、無定形部署特性和層疊覆蓋,形成了異構分層無線網路。

  • 13 # 使用者3619241485148174

    首先,在網速上肯定會有所提升,從2G到4G的升級過程中,網速都是一直不斷提高上升,那麼作為全新一代5G通訊技術,網速也必將會更快。我們在看影片、打遊戲等等領域都會明顯感覺非常流暢。不僅網速得到了提升,而且訊號覆蓋面積會更廣闊,手機通訊,網路訊號也會有相應的提升。而我們也不需要擔心網速的提升會對流量價格升高有影響的顧慮。在國家“降費提速”的大政策下,相關部門也會採取相應的措施讓5G流量資費進一步降低。

    接著,除了我們能夠體驗到網速會有所提升之外,憑藉著強大的5G網路能夠帶動更多的硬體,而手機也能帶動更多的應用程式,伴隨著5G的釋出,隨之而來的一系列的應用軟體也會增多,到時候我想我們會更加的依賴手機。

    其次,手機作為行動網路的終端,相信很多廠商都會研發基於5G網路的手機,而5G手機的價格估計比較貴,因為在剛開始時5G也會運用在各大廠商的高階旗艦機中,而旗艦手機的價格也是非常昂貴的。在技術不斷成熟除此之外,作為全球著名的手機晶片供貨商高通驍龍公司,5G晶片的的專利費用多少也決定了各大手機廠商給5G手機的定價是多少。手機的價格是必將會受到此影響的,但在各方面的綜合考量之下價格方面應該是我們消費者可以接受的範圍。之後,才會普遍最後,我們都看到了以上優勢之外,但也要看到5G給我們帶來的困擾。對於5G手機來說,在電池方面可能會出現一些問題,如今很多手機電池續航能力都不長,而5G手機給我們帶來了更好的網路體驗,那麼在我們使用中手機電池就可能不耐用。這也是手機以來一直面對的問題,也是一個需要突破的問題。的推向中低端機型,這樣價格才會可以讓我們接受。

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