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  • 1 # 段子提督

    玩全戰最好留意時代背景,因為這個關係到代入感,假如沒有代入感,遊戲就的趣味就少了很多,下面以個人視角介紹玩過的各全戰遊戲。

    一.冷兵器時代(國外):

    羅馬全面戰爭

    羅馬全面戰爭2

    阿提拉全面戰爭

    中世紀2全面戰爭

    時代背景:時代先後是:羅馬-阿提拉-中世紀2。

    簡單來說就是分別講述羅馬的崛起史(羅馬,羅馬2),羅馬的衰亡史(阿提拉),羅馬消亡後的各國混亂史(中世紀)

    1.兵種:這些時代裡,大多是以重灌騎兵(部分國家為車兵,例如埃及,不列顛)為突擊主力,重灌步兵為重要戰鬥單位(尤其是羅馬,重灌步兵比騎兵更強大),弓箭手/投石手為重要遠端輸出單位,而輕騎兵,輕步兵,攻城單位(投石車,巨弩等),則為輔助單位。

    此外,還有些特殊的作戰單位,大象(類似古代的坦克,皮實肉厚),火豬(羅馬專門用來剋制大象的兵種),狼狗(襲擾敵方騎兵或者妨礙對方步兵組成陣型)等。

    2.畫質:羅馬2>阿提拉(有點灰暗的感覺,個人不太喜歡)>羅馬>中世紀2。

    3.mod數量:中世紀2=羅馬>阿提拉>羅馬2。mod為遊戲增加遊戲性,不同的mod可以體會到不同的遊戲玩法,例如阿提拉有權利的遊戲mod,讓你可以感受“winter is coming”(。>∀<。),也有中世紀2的mod,相比中世紀2遊戲本體,畫質提升了很多,而且在新的系統上,玩法也提升了不少。中世紀2的mod就更多了,有民國,大名劫,洋務運動等,而羅馬的mod有柱子工作室的三國全面戰爭,楚漢相爭等優秀的作品。

    4.豐富度:羅馬2=阿提拉>中世紀2=羅馬

    羅馬2與阿提拉除了傳統的陸戰,攻城,守城戰外,還有海戰,登陸戰等,而中世紀,羅馬只有陸戰,攻城,守城戰。

    5.代入感(個人):羅馬>中世紀2>羅馬2=阿提拉

    羅馬作為所玩的第一款全戰遊戲,留下的回憶很多,我永遠記得作為一個紅羅,要與綠羅,藍羅一起競爭天下一統的霸權,需要忍受元老院無理取鬧的要求與指責,需要面對各地diao民叛亂的戰火,還有突然其來的瘟疫造成的經濟大衰退。最後,繼承族長之位的是隔七八個旁系的外族男人(因為直系的全陣亡與病死( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))

    二.冷兵器時代(國內):

    三國全面戰爭

    三國演義家喻戶曉,其時代背景就不必多說了。

    1.兵種:和前面寫的類似,說一下特色兵種,曹操的虎豹騎,劉備的白耗兵,孫權的解煩兵,高順的陷陣營,鞠義的先登營,公孫瓚的白馬義從

    2.畫質:整體比較亮麗,三國=羅馬2=阿提拉(粗略)

    3.代入感:特有的演義模式,可以讓武將們擁有三國演義裡面的戰力,趙雲在重圍中七進七出,甚至反殺數千人的曹軍,成為了“現實”੭ ᐕ)੭*⁾⁾

    4.豐富度:三國=中世紀2=羅馬

    像中世紀,羅馬一樣只有陸戰,攻城,守城戰。沒有海戰,沒辦法上演“火燒赤壁”勝利。

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    三.冷熱兵器時代(國外):

    拿破崙全面戰爭

    幕府將軍2全面戰爭

    帝國全面戰爭

    時代背景:拿破崙全戰是拿破崙在法國大革命時期的崛起與衰亡。幕府2有三個篇章,分別是幕府將軍(日本戰國時期),武家崛起(日本源平之爭),武家之殤(日本明治維新)。帝國全面戰爭是美國獨立戰爭。

    在這個時代,火槍與火炮的出現改變了陸戰方式,而蒸汽機的出現,改變了海戰方式。“排隊槍斃”的戰法成為主流,遠端輸出的兵種從傳統的弓箭手變成大炮,而火槍變成遠近通用的兵種,騎兵作為機動突擊兵種依舊留在戰場上,不過身上多了柄騎槍(騎兵專用的火槍)。

    1.兵種:

    拿破崙全戰,帝戰:以排隊槍斃的火槍兵為主體,重騎兵為重要的近戰突擊力量,輕騎兵為機動襲擾兵種,各種炮兵成為軍隊重要遠端火力輸出。海戰為各種風帆船隊。

    幕府2:除了新登場的火槍兵與火炮,還有傳統的槍兵,佩刀兵,弓箭手,騎兵依舊是活躍在戰場上。

    當然,面對玩家組建的滿編近代化部隊,在平原上作戰,他們的結局往往只有一個(參考電影《最後的武士》)。海戰除了傳統的風帆船,還有蒸汽戰艦,水雷艦等。

    2:畫質:幕府2>拿破崙=帝戰。畫質都不錯,個人覺得幕府2更好一點。

    3:豐富度:都有海戰,以拿破崙全戰的海戰代入感最強,風帆鉅艦在暴風雨中的戰鬥,就像電影一樣(腦補(。>∀<。))

    4:代入感:拿破崙=幕府>帝戰(個人)

    對美國獨立戰爭了解較少。

    四.魔幻時代

    戰錘全面戰爭

    圖片分別為:

    羅馬1(選擇派系介面)

    羅馬2(外界介面)

    中世紀2(條頓騎士團開始介面)

    拿破崙全戰(接弦戰)

    幕府2(選擇派系)

    帝戰(二人決鬥介面)

    三國全面戰爭(騎兵衝鋒)

  • 2 # 我如朝z露降人間

    玩了快十年了,雖然不是專精玩家,但個人認為舊時代的羅一,中二都很好玩,主要是體現在mod上,後來的呢戰錘二是真的好玩,幕府二也很棒,羅二也還可以了,其他的就不多說了

  • 3 # NGA玩家社群

    全面戰爭是一款由世嘉旗下子公司The Creative Assembly出品的一系列回合策略與即時戰術相結合的大戰略遊戲系列,目前已經已發行12部主系列作品,分別是《幕府將軍:全面戰爭》、《中世紀:全面戰爭》、《羅馬:全面戰爭》、《中世紀2:全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》、《拿破崙:全面戰爭》、《全面戰爭:幕府將軍2》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:阿提拉》、《全面戰爭:戰錘》、《全面戰爭:戰錘2》以及《全面戰爭:三國》。至於哪部作品最好玩,還是要根據每部作品的特性與玩家喜好來判斷。

    首先來說說我個人強烈推薦的一部,《羅馬:全面戰爭》。由於P社遊戲的盛行,造就了大批次精羅玩家,由於對羅馬的信仰造成的對該作的崇拜有著一定因素,但大部分原因來自於這是我個人認為全戰系列最經典的一部作品。這部遊戲的內政機制遠遠簡單于後來的系列,只需要注意忠誠度就好,內政簡單保障了戰爭後勤,前線部隊按部就班往前推進就完了,這一點就比後幾代內政手忙腳亂要好很多。然後區域性戰爭也相較真實,騎兵不是萬能的,哪怕帕提亞的披甲重騎直懟槍陣也要玩完,這一點也比後來騎兵就是神的機制要好(虎豹騎就說你呢)。

    我完全不打算向大家推薦《三國全戰》。比起《三國》,我更想推薦兩部《戰錘》。完全架空的歷史觀打破了局限性,沒有了“這個人是盟友那個不是”的顧慮,抱著“這都誰跟誰啊”的想法打就完了,徹徹底底享受戰爭帶來的快感,而且劇情也很棒,畢竟套著魔戒的世界觀。霍位元人3看過麼,《戰錘》就是它的遊戲版。

    最後要來推薦一個《阿提拉》。阿提拉已經屬於經過發展後的全戰遊戲了。遊戲機制基本等同於《三國》,對我而言複雜麻煩(個人懶政而已),但是對於大部分玩家而言還是很有趣的。最關鍵的是,全戰系列這麼多作品,只有《阿提拉》真真正正的展現出了歷史的壯闊洪流。這不是一種能用語言來形容的感覺,需要玩家自己來體驗,來體驗歷史上羅馬帝國的宏大與雄偉(繞了一圈又繞回來精羅)。

  • 4 # 交個朋友吧30727421

    全面戰爭系列除了戰錘和特洛伊以外(不會在文中提到),其餘都是歷史真實發生的,喜歡哪個時期的歷史自然就對哪個系列喜歡的不得了,我個人喜歡羅馬時期和中世紀時期還有維京時期,所以就喜歡羅馬全面戰爭 中世紀2全面戰爭王國 阿提拉全面戰爭 全面戰爭傳奇不列顛王座這四個。

    有很多玩家對不列顛王座不喜歡,說兵種少地圖小,但真實歷史就是那樣的,根據遊戲介紹歷史時間相當於歐洲還沒有進入更加動盪的中世紀時期,應該是黑暗封建時期,那時候的盔甲武器還有兵種豐富程度肯定是比不了中世紀時期的,最好的盔甲就是精銳士兵才可以穿的鎖子甲,這個系列應該是針對喜歡維京時代歷史的朋友玩,才能很好的玩出感覺。

    中世紀2全面戰爭王國應該是這系列做得最好的,不僅兵種豐富 國家豐富,還有帥氣的各式武器頭盔,該資料片系列甚至也涵蓋了幾乎所有的歷史發生過的大事件如十字軍東征 開闢新大陸 不列顛爭霸戰 條頓騎士的滅亡等。。。可以說是中世紀迷玩家和盔甲迷玩家的超級盛宴,我到現在都還在玩這款遊戲,因為我是盔甲迷,看著一個個士兵穿戴著風格迥異的武器盔甲上戰場拼個你死我活,最後是全身被血染紅的盔甲,舉著武器歡呼敵人的潰敗,但是也有很多不幸運的夥伴在期間被敵人無情的殺害導致潰敗。所以請你在最高難度下研究最好的戰術打敗最強勁的對手,自然實力比你弱的國家都會對你示好,現實世界也是這樣。

  • 5 # 我是埃勒

    世嘉出品,必屬精品!

    作為全戰骨灰玩家,全戰系列精美的還原還願了西方戰爭文化的歷史情結。

    同時也賦予玩家極大的操作性和創造性,其最大魅力就是基於嚴謹資料的可靠特色。

    特色兵種,特色建築,特色玩法等等多向組合出特色優勢,需要玩的特別細膩才能體會到。

    這種滿足感非常持久,終於在2017年入手steam正版。

    2008年第一次接觸羅馬全戰,比我設計的戰棋生動形象戰鬥氛圍極具渲染力,地中海版圖不斷誘惑著去征服熟悉。

    當時習慣學習規劃的把這遊戲也做了各種預案規劃,統一全境了意猶未盡,建設宏偉了獨孤求敗,批發出派系精銳兵種碾壓好不痛快!

    QQ空間相簿全是以弱勝強,以少勝多的戰績資料記錄。現在回想起來,磕藥也不過如此吧?

    統帥領袖的理想沒想到那麼早就實現了

    只是羅馬文明這類異族畫感與歷史材料的漢風很是衝突,當時還是突兀的不習慣。

    後來基於羅馬全戰MOD,玩過“三國”全戰,戰國全戰等等,遊戲中各種卡死,錯位,宕機。

    能感受到國內仿製大神很用心,但遊戲除錯不足,立意衝突,格局單調,可玩性真心不夠。

    後來陸續玩過幕府將軍全戰,版本太老,畫面粗糙,文化簡陋,2D質感,接受不了。

    中世紀全面戰爭,也不好玩。

    後來基於羅馬全戰,出了中世紀2全戰,當時沒有歷史基礎鋪墊,玩不懂。

    現在也能玩,畫面只能懷舊了,文化太野蠻迷信,玩的不多。英格蘭、高盧、美洲的DLC基本沒玩。

    歐洲大陸玩過神羅、法蘭西、英格蘭、俄羅斯、威尼斯,宗教氛圍太陰沉。

    後來偶爾玩玩也就是一直玩威尼斯,一回合滅米蘭,教皇都來不及開除教籍。主要建城鎮,不建城堡,威尼斯民兵確實耐玩。

    多建教堂,籠絡教皇,見機擴張,發動十字軍東征,難度不大。蒙古入侵就是兵精又多,我是靜待入侵,然後吊打蒙古。(教皇國打掉,求和後讓教皇流浪)

    後來玩幕府將軍2全戰和武家之殤,幕府2遊戲元素太單調了,就是一直打。

    長宗我部、織田、武田、德川、長衫、一向一揆、玩的稍多點,越往後越難打,經濟要精細算,一分錢一個兵,別浪費錢。

    打不出收益的都是白打,戰勝了就要勒索,這是快速暴富的基礎,靠稅收那得是後期建設的特別好了。

    羅馬全戰的官方DLC亞歷山大大帝,我就點進去看了看,勢力就亞歷山大一家獨大,沒有遊戲多樣性的興趣。

    帝國全戰節奏太慢,有槍有炮,然而沒有“輪射”和“霰xian彈”很雞肋。雙極難的歷史劇情發展固化,常有被AL支配的無力感。

    入門勢力:俄羅斯、馬拉塔聯盟、瑞典

    簡單勢力:普魯士、波蘭、奧地利、奧斯曼帝國

    高階勢力:大不列顛、法國、西班牙、荷蘭

    大不列顛基本是一個科技一個兵種,畢竟世嘉是英國的公司,純屬本土情節,太自由、太強勢就不好玩了。

    玩好帝戰就兩點:

    1.越到最後越需要同宗教盟友或附庸國並貿易,不服的打服。

    2.8種貿易原料儘可能早的控制在手,貿易優勢太重要了,夥伴彼此可靠互助。(AL特別愛欺負落單勢力)

    拿破崙全戰,完全就是在秀拿破崙,不過節奏比帝戰快,更宜新。

    羅馬2全戰,遊戲機制、畫面等各方面都有質的突破。但是各勢力之間關聯性不夠,具體自己感受吧…

    最後說阿提拉全面戰爭,完全是史詩鉅製!妙不可言!但是,不宜新!不宜新!不宜新!老玩家的福利!

    節奏很快,機制畫面犀利精悍,習慣了全戰搞經濟建設的一臉懵。完全hold不住節奏,對老玩家來說要熟悉的新東西都非常多

    最後魔戒全戰、戰錘全戰、全戰三國比較陌生就不多說了!

    最後我比較期待世嘉公司出個帝國2全戰,加入東亞地圖,搞個大清和南明(臺灣鄭氏)。

    就怕他們搞不懂中國的歷史,設計體現不出來中國的侷限和壓力,體量的優勢不好突出

  • 6 # 來自黃土埠子

    作為一個老玩家,我可以明確的告訴你是中世紀2易北河之鷹最好玩。阿提拉全面戰爭排第二。可惜最佳化不好。羅馬2是親兒子各方面最佳化都不錯,全面戰爭三國雖然不錯但是容易玩膩,沒有歷史程序。不列顛全戰,希臘全戰都是過度與嘗試。沒玩的必要。喜歡排隊槍斃的可以選擇拿破崙全戰,但是拿戰過於簡單,兵種單一。幕府2歷史感差,戰鬥速度要快很多。最後就是殺殺殺,外交戰略很雞肋。最後中世紀2最大缺點不是畫面,而是海戰沒有。全面戰爭最大樂趣就是萬人大戰,獲得史詩勝利。

  • 7 # 超能網

    作為一個全戰的粉絲,如果有想入坑者我強烈推薦《全面戰爭:羅馬2》,這款遊戲實在是太有代入感了,建築,士兵鎧甲,武器,羅馬龜甲陣,喜歡羅馬歷史的人,就絕對能在這款遊戲裡得到滿足。

    我自己並不算是一個RTS愛好者,我第一次接觸到這個型別的遊戲就是《全面戰爭:幕府將軍2》當時我就對這遊戲感到非常的新奇,哪個男人沒有一個英雄夢?

    你作為一個統帥,絕境中用少數的兵力打敗比你強多的對手,那一刻,彷彿你自己化身為古代的名將,非常有成就感。可惜我當時的技術太菜,與電腦配置太爛的原因,我並沒有真正的愛上這個系列。直到幾年後,我接觸到了《全面戰爭:羅馬2》我立馬被震驚了最低畫質和最高畫質簡直是兩個遊戲,格局上比幕府將軍大了很多,戰場同屏人數非常多,戰士的吶喊砍殺,重騎兵的衝鋒戰馬齊步踏的音效,在夕陽下閃著光芒的城牆,彷彿你就置身於戰場之上,頭上亂飛的箭矢,你就在陣中,淡定的指揮著軍隊,騎兵繞後,劍盾壓上戰線,弓箭對敵軍左右翼放箭,一切都會令你熱血沸騰。除了扮演一個身經百戰的老將之外,你還可以扮演一個帝國的帝王,制定你的戰略目標,努力發展自己的領地,讓自己治理下的人民豐衣足食,擴大自己的領土,讓弱小的國家臣服,與強大的國家結盟,佔領重要可貿易資源地區,一步步實現你的戰略目標,利用手中的資源與你騷操作以統一歐亞為終極目標。

    羅馬2我反反覆覆玩了將近500小時還是玩不膩,相反戰錘我就通關了一次,覺得並不是我的菜,還是歷史題材比較適合這種遊戲,接下來的三國我非常期待。

  • 8 # 蘇誰知

    配置好的話玩羅2,感覺羅2適合種田檔,就是對愛好血腥戰鬥的缺點愛,戰鬥節奏稍慢,畫面好,行省制度控制城市,軍團制度控制軍事,帝權影響可以控制內政,努力可以影響經濟收入。國家多,地圖大。拿戰的其實嗨起來還是感覺稍暗的,有點鬱,沒有羅2亮,主要熱兵器。帝戰地圖大就是比例尺小了,感覺反而沒有羅2大,經濟是關鍵,治安麻煩點,制海權重要,種植殖民地和聯盟是制勝法寶,畫面一般。幕府2,外交不好,背盟毀約的不在少數,屬於快速戰鬥類遊戲,地圖不大,有些國家很容易滅亡。戰鬥場面做到很好,至於戰略幾乎沒有。至於二人還是偏愛羅

    2和幕府2

  • 9 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    其實這個和遊戲故事背景有很大的關係,像我就比較喜歡三國,因為個人的三國情結吧。

    全面戰爭三國

    三國的背景自然是公元190年,中國戰亂時期,以當時的三國故事為背景而設計的全面戰爭。遊戲中我們就是一位梟雄,目的就是統一天下。我因為是喜歡三國這個時期,所以對這款比較中意。

    這是全面戰爭第一款專門以中國為背景的吧,我反正還蠻激動的,但如果你不喜歡三國題材可以考慮下面兩個。

    全面戰爭中世紀

    中世紀2的背景是1080年到1530年的歐洲,那是歐洲歷史上最動盪的時期了。遊戲中主要是以帝國會戰為主,你在遊戲中是某一個城市的王,你要做的就是去攻打其他城市了。這裡面也有自定義戰鬥,可以自選兵種然後進行即時戰鬥。

    中世紀是回合戰略加上即時戰略的遊戲,它的畫面非常精美,有大量的MOD可以加入遊戲中。它有著萬人的動態戰鬥,所以對於電腦要求還是有那麼一點的,不然可能帶不動。裡面的武器、建築等等都夠你玩很久的了。

    全面戰爭羅馬2

    這款是當時被稱為最好的一款遊戲,現在也被稱為最經典的一款。遊戲本身要求不高,畢竟是比較老的一個版本,我們現在有兩種玩法:戰役和即時戰鬥。

    雖然我沒有玩過這款,但是看使用者評價還是蠻不錯的。

    敢哥總結:我比較推薦的就是三國、中世紀和羅馬2了,但是具體哪一個好?可能你要去看看每一款遊戲的故事背景了,看看有沒有你中意的那一個。
  • 10 # 歷史遊戲電影梭羅

    看個人喜好,全面戰爭系列有很多。我個人比較喜歡中世紀2全面戰爭那個畫面感很真實,而且有很多mod比如漢之殤。如果你喜歡古代戰爭可以試試羅馬 三國跟阿提拉還幕府。魔幻世界的話可以玩戰錘,近代就可以選擇帝國 拿破崙。

  • 11 # 近衛步兵師

    全面戰爭系列出了很多代。從2D時代的幕府,中世紀1,到名聲大噪的羅馬1,還有中世紀2,這兩作MOD最多。然後就是帝國、拿破崙、幕府2、武士之殤、羅馬2、阿提拉,戰錘1和2,再到最近的不列顛尼亞以及將要推出的三國。

    對於熟悉這個系列的人來說,全面戰爭系列很獨特,它的即時戰鬥最高40隊兵,成千上萬的軍隊廝殺,是那些兵員上限100多人的遊戲難以超越的存在。

    那些遊戲公司只好裝聾作啞,叫喚兩聲:“即時戰略遊戲已經死了”,“我司的優秀RTS遊戲一不小心做死了這個領域”之類的瘋話。

    主要考慮到當前電腦遊戲水平的發展程度,筆者推薦三個已發行的全面戰爭系列遊戲:

    全面戰爭:阿提拉

    匈人著名軍事家和領袖阿提拉(Attila,406年—453年)被歐洲人敬畏地稱作“上帝之鞭”,他的軍隊曾席捲歐亞,一度兵臨東羅馬帝國首都君士坦丁堡城下,又長驅直入西羅馬,攻陷西羅馬當時的首都拉文納,建立了空前龐大的帝國。這也是古羅馬在歐亞稱霸數百年之後的“末世”。各種勢力——哥特人、阿蘭人,薩克森人、勃艮第人、凱爾特人,法蘭克人等等,群雄並起,逐鹿歐亞大陸。

    全面戰爭:阿提拉描繪了就是這一個時期,這個時期雖然沒有羅馬1和2的時代那麼廣為人知,但是依然是個波瀾壯闊的歷史時期。筆者覺得阿提拉這一作把當時的氣氛渲染得很好。西羅馬錶明上擁有廣闊的領土,然而軍隊虛弱不堪,危機四伏,面對邊界各種“蠻族”不得不收縮防守,乃至“燒城”(這一作的特殊操作)。東羅馬是東方的“保險門”,雖然富庶,但是危機四伏,需要和歷史上一樣採用智謀,才能在整個時代屹立。其它各種勢力各有各的特點。比如有些遊牧勢力,初期不能佔領城市,只能帶著帳篷紮營。

    戰鬥方面,全面戰爭系列步兵拖住敵人,騎兵側翼攻擊的特性自然不多說。還有很多勢力的優勢兵種截然不同,比如北歐主要依仗雙手斧步兵,日耳曼主要依靠長槍,斯拉夫以步行兵種為主,遊牧曾依靠廉價的輕裝騎兵。

    DLC方面,對於有古羅馬情節的人來說,“最後的羅馬人”能滿足你的願望。描繪的是東羅馬查士丁尼時代的名將貝利薩留率軍奪回西羅馬領土的“再征服”戰爭。

    全面戰爭:幕府2——武士之殤

    武士之殤在全面戰爭系列裡是非常獨特的一作,描繪的是日本1865年開始的倒幕戰爭。為什麼說獨特的,因為這個時代的科技相比之前已經發生了巨大的變化。

    最先進的歐美式線列步兵裝備的是來福槍——槍管有膛線。在此之前的火槍戰爭,比如拿破崙時代,七年戰爭時代,雙方火槍兵排成密集隊形,用齊射的方式攻擊敵軍,命中率大概只有10%,甚至不到。但是來福槍的命中率大大提高,所以這個時代的來福槍兵面對舊式武士的殺傷力是非常恐怖的。

    而且,這個時代的火炮精度也提高了,還出現了一種類似後世機關槍的武器——轉管槍,由於軍隊裡大部分還是前裝槍,必須站立裝填子彈,戰術也沒有徹底隨著武器命中率提高而改進。轉管槍的射擊效果也是一邊倒的結果,看過《最後的武士》的網友可能深有體會。

    還有這個時代的海戰,武士之殤忠實表現了木殼蒸汽機軍艦、鐵甲艦還有魚雷艇。

    有這麼多令玩家爽快的武器,武士之殤還特意加上了第一人稱視角,正如宣傳片而言,這是科技大發展時代的戰爭。

    戰錘2全面戰爭

    戰錘全面戰爭是全面戰爭系列第一個奇幻題材的遊戲。當時可能主要還是在摸索各種奇幻兵種。攻城戰方面甚至只保留一面城牆,海戰也省略了。戰爭方面還是互相廝殺取勝為目標。當然,戰錘系列因為是奇幻,出現了各種大範圍魔法、巨型作戰單位,還有人類世界裡見不到的各種壯麗景象。

    戰錘2在此基礎上進行了相當的發展。

    戰爭目標多種多樣:大漩渦附近的某些勢力爭奪大漩渦,一些勢力不參與大漩渦爭奪戰,但是也有多樣化的目標。最有意思的是,全面戰爭在戰錘原始的背景和規則設定上進行了進一步發展,推出了電腦遊戲版本特有的一些兵種。這對熟悉桌面戰棋的玩家來說,可能是個驚喜。

    當然對於中國很多玩家來說,以後的經典當然是即將發生的三國全面戰爭了。不過全面戰爭系列目前只有這麼多,而且主力消費人群是西方人,誰知道以後又有什麼變化呢?

  • 12 # 松山悠空

    幕府將軍2吧,戰鬥動作,音樂完爆前作,極具東方特色,就是內政和城堡簡單了點,缺乏家族特色兵種,但是都可以尻mod彌補。我推薦幾個mod,徵朝,策略大師,史詩城堡

  • 13 # 歐文遊戲解說

    其實這個和遊戲故事背景有很大的關係,像我就比較喜歡三國,因為個人的三國情結吧。

    三國的背景自然是公元190年,中國戰亂時期,以當時的三國故事為背景而設計的全面戰爭。遊戲中我們就是一位梟雄,目的就是統一天下。

    我因為是喜歡三國這個時期,所以對這款比較中意。這是全面戰爭第一款專門以中國為背景的吧,我反正還蠻激動的,但如果你不喜歡三國題材可以考慮下面兩個。

  • 14 # 火器工坊

    這就要看你喜歡什麼時代和特別追求什麼了。目前而言,全面戰爭系列我是玩過羅馬1、2,阿提拉,中世紀2,幕府2,帝國,拿破崙和戰錘1。總的來說,自從拿破崙之後,就不在喜歡帝國之前的系列了,因為畫面真心比不了後代的,而且還不能打海戰,內政系統也一般,所以後面我就只介紹拿破崙之後的系列。

    如果你喜歡排槍時代的戰爭,那就一定要玩拿破崙全面戰爭。一個個的小方陣組成大陣進行在排槍擊斃戰術,還有各式各樣的火炮由你調配(我是超喜歡榴彈炮,就是射程有點近)。對於騎兵的調配,就要看你對那個時代瞭解多少了,用騎兵硬衝步兵方陣,那基本就是找死了。而且你可以重走拿破崙的軍事路線,體驗改變歷史的快感,或是選擇反法國家,擊潰法國,一家獨大。

    如果你對古典時代充滿興趣,那不妨玩一玩羅馬2,各大文明派系直接鬥爭不斷,就看你是要羅馬一統天下,還是帶領繼任者王國重現亞歷山大帝國的光榮。羅馬二的文化認同體系加的非常有意思,可以教你區分不同派系的信仰和各路神話。在戰爭上,你可以重現馬其頓方陣,也可以搞一搞帕提亞戰術,還看用羅馬的小步兵團。

    如果你喜歡魔幻風格和個人英雄主義,戰錘是個不錯的選擇。戰錘我玩的不多,主要是因為電腦太垃圾了(容易自動彈出)。不過那個炫麗的戰爭場面,應該說是全戰系列最酷的了。

    如果你喜歡東亞文明,那你可以現在幕府2,雖然沒有中國歷史可以玩(期待三國),但是拿日本湊合一下也不錯。可以說,幕府2的戰爭畫面,是這幾部裡面最精細的了。而且三部曲跨時很長,武家崛起是幕府的開始,正傳是日本戰國,武家之殤是明治維新。可以說也是非常有趣了。

    最後是我最喜歡的阿提拉全面戰爭,主要是這個時間段我也是很喜歡,文明覆滅之際的抉擇。有來自東方的遊牧民,新崛起的薩珊波斯,日漸衰落的東西羅馬等等。除了寫實的戰爭場景,這版全戰的政治鬥爭也是很有意思,官職任命系統,政治聯姻,隨時都能掉下來的忠實度。政治收買或者暗殺,民眾的擁護與否,更還原了一個真正的國家政治情況。所以要我的話,首推這個。

  • 15 # 名揚肆虐

    戰錘2全面戰爭目前最細緻 資料片最有料 羅馬2全面戰爭跟阿提拉全面戰爭中世紀2全面戰爭 mod較多 花樣更多一點

  • 16 # 細語蒼穹問平生

    本人接觸全面戰爭系列是從柱子工作室的三國全面戰爭1.7版本開始的,那時還是上大學時,第一次接觸這個遊戲就感覺這個遊戲的代入感很強,彷彿能身臨其境在三國的紛亂世界中,遊戲有符合實際的歷史地圖和城池,有真實刺激的戰略地圖戰役,內政外交等系統也很逼真,玩起來能上癮。一般玩一個勢力能玩幾十甚至上百個小時,很費時間和腦力,但是很好玩。

    三國全面戰爭1.7版本之後出了1.9a單據本版本和1.9C多劇本版本,而這一版本比之前有了很大提升,無論是畫質還是兵模上,都有很好的表現,之後就再也沒出新版本了,柱子工作室轉而開發中世紀2的三國mod,可能是在中2基礎上做出來mod畫質和玩法上會更好?但是我還是喜歡在羅馬全面戰爭下的三國mod,即使羅馬2出來後也感覺可玩性沒有之前高。

    今年5月23日,世嘉在經過兩次跳票後終於推出了全面戰爭:三國,現在銷售量已經破百萬,可想其是很成功的,對於我這樣的全戰三國迷來說,是個很大的驚喜,做得很成功,歷史感很強,除了在女將建模和少數地方存在違和感外,都很好。

    建議題主可以體驗下柱子工作室的三國全面戰爭1.9C和最新的全面戰爭:三國。

  • 17 # alfreday

    在所有全戰系列中。

    阿提拉就是那顆最耀眼的星。

    是的,戰錘三國什麼的都不值一提。

    在阿提拉這一作裡,通篇寫的就是:

    末世求生。

    故事發生在匈人入侵的背景下,對於整個西方世界來說。彷彿末日降臨一樣。

    東西兩個羅馬在文明的末期,面對日漸疲弊的內政和越發強大的外族艱難求存。在外族一波又一波的衝擊之下如何活下去並且恢復古老的榮耀。

    匈人,一個來自東方的遊牧民族,生性兇殘善戰,帶著永無止境的殺戮來到西方世界,鞭笞所有能看得到的民族。羅馬,日耳曼,哥特人,波斯,匈人彷彿就是為了毀滅這些民族而來。

    日耳曼英格魯撒克遜哥特等等,當今西方世界主流國家英國法國德國義大利西班牙的前身,在當年就像一群綿羊一樣被匈人追逐捕殺。他們是如何在羅馬帝國和匈人衝擊的末世夾縫中生存下來並且開拓出現在的地位。

    在阿提拉里,既有恢復羅馬榮耀的精羅狂喜,也有毀滅世界的無腦快感,也有如履薄冰艱難求存柳暗花明又一村的末日求生。

    但更多的是經過重重考驗勾心鬥角披荊斬棘之後。作為末日來臨之後唯一的倖存民族。就像最後一幕過場動畫一樣,整個西方世界只剩下元氣大傷苟延殘喘的自己,其餘的全都是被末日毀滅過後的灰燼。

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