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  • 1 # 劉鐵柱啊

    亞索對線三個基本功,一兵線,一級不要動兵線!一級不要動兵線!一定要記住兵線就是亞索的命根子,前期一定不要推線除非是準備支援,亞索很好補塔刀所以對線一直推線你就補塔刀發育就行,這就是亞索的核心,穩!

    二補刀,玩亞索十分鐘補刀不到80你就別玩了,不管你5-0還是0-5,中路最吃經濟和等級的英雄沒有之一,AQE還補不好刀你還玩個錘子亞索。能A的刀就A,比較危險的刀再用Q不要把Q用得太隨意,過於危險的就不要了很多憨憨亞索為了個跑車命都不要了。補刀勝過一切!記住!

    三換血,風換盾換牆換,顧名思義手裡有風,有被動盾,有風牆。最好保證有兩個以上去換血,對拼大招可以早點接大招落地接AQ傷害很高的。還有一個新手和老手的區別,捏風!手裡有風的時候,有位移的又或者劫的大招可以規避擊飛的你可以理解為EQ他有辦法可以化解的時候一定不要用EQ!而是E到臉上一直捏著風不放,99%的玩家你E上去他都會交規避性技能,然後再直接吹。對線有風沒事往兩邊草叢吹!

    其他的懶得說了先把對線玩明白吧。亞索是一個跟著時間線走的英雄,等級裝備跟不上時間線和節奏點是沒有操作空間的,永遠要記住亞索的操作來自於裝備和等級的支援,空間有多大是建立在對線發育的基礎上的,這英雄只所以很多人玩不好被玩家詬病是孤兒英雄是因為他的輸出要貼臉才打得出來卻又沒有常規戰士的身板,所以註定要靠裝備和等級來彌補,從而達到傷害又高又靈活難死的特點,否則就是被人活活A死的鐵憨憨!別看那些有的沒的騷操作,有個屌用啊,好好練基本功才是玩好亞索的精髓所在!基本功!基本功!基本功!

  • 2 # 防火門防火窗源頭

    首先我們要分析亞瑟技能。三個技能,然後加一個被動技能。

    1被動技能,亞瑟被動技能叫聖盾守護,這是一個被動技能,效果是持續回覆自身血量,每兩秒回覆1%。其實這個技能好啊,嗯,打到差不多殘血的時候半血或者就撤下來嘛,然後走或者退兩下,他自己又回覆血量了,尤其是到了後期,亞瑟的血量成倍上漲,使得亞瑟續航能力大大增強,從而使亞瑟在團戰中發揮更重要的作用。

    2一技能,誓約之盾,這個技能是亞瑟的移動速度增加30%。然後加可以瓶內造成沉默。

    3.二技能,迴旋打擊,使用這個技能和亞瑟會召喚三個聖誕圍著自己旋轉,持續時間是五秒鐘,在這期間聖盾會對周圍的敵人造成物理傷害,這個技能衝入團戰中發揮相當高的傷害的。

    4,聖劍裁決,是亞瑟的終極技能傷害非常高,可以造成敵方英雄最大生命值的12%的傷害,同時還有一個召喚順應持續傷害是非常強烈的收割人頭技能,這個技能還帶一個擊飛周圍敵人的效果,贊團戰時亞瑟可以利用一技能的沉默配合三技能的擊飛打斷敵方司法,既能起到控制場面的作用。

    一般我玩亞瑟的話,我一般就是一技能追擊,然後二技能旋轉三技能書殘血時,如果打不死的話,直接利用斬殺。

  • 3 # 俗人說遊戲

    這就涉及到一個意念操作和實際操作了,

    意念操作到實際操作起來需要耗費大量的時間精力來進行過渡學習。

    從英雄本身操作難度係數來看的話,E技能用得不熟練容易迷失在團戰當中,

    而且他的R技能需要滿足很多前提條件,比如說你好不容易積滿了兩層Q準備將敵人擊飛的時候,

    然後Q放歪了,你說氣不氣要麼就是配合隊友,又要講究默契度,默契不夠兩人又會吵起來 我甚至相信有些玩家玩亞索,一局一次R都放不出來

    所以說,亞索想要打出高額傷害需要滿足太多前提條件,容錯率很低,玩起來不容易掌控,自然上手也難了。

  • 4 # 快樂風男解說電競

    亞索的技能機制是比較簡單,難的是技巧,一般剛上手亞索這英雄的玩家都會覺得這英雄好弱,但是玩得多了,你會發現,你會愛上他的!

    英雄聯盟補兵是關鍵,亞索跟是如此,AQE的技能組合能幫助亞索很好的補殘血兵以及塔刀,但請記住,玩亞索前期一定不要推線。

    對線方面,一定要利用自己的護盾,E兵接近換血,不推薦EQ二連,題主可以E過去Q或者AQ,這是避免亞索推線太快,壓線從而導致被gank。

    風牆的釋放時機也很重要,很多英雄技能起手都比較快,或者E上前消耗的時候,根據對方召喚師的習慣做出預判。

    亞索是一個很吃熟練度的英雄,多玩多練,技能距離的把控,Q技能的命中率,以及陣容搭配都是一種學問。

    很多新手亞索線上無腦E,還愛推線,敵方塔下一通亂E,自以為很秀,卻經常遭到防禦塔的攻擊,也是E去不復返了!

  • 5 # 愛玩遊戲的胖子

    英雄聯盟中沒藍條的英雄操作都比較難,當然這是說笑。其實最主要是亞索這個英雄上限高下限也很低。他的技能機制和英雄定位決定了這個英雄真的不容易玩好,尤其那種強迫症的玩家,看到擊飛就想接,亞索本身坦度方面並不優秀,很講究切入時機或者控場時機,這需要對遊戲和英雄有很深入的理解,除了對線之外,還有團戰作用。所以這個英雄要玩好需要多練習提高熟練度,多觀看一些優秀的亞索玩家影片看看是否適合自己

  • 6 # 小悟空

    亞索一直以來都是出於一個非常尷尬的地位,如果說他屬於刺客,出純輸出,在團戰中卻極其容易連大都放不出來就死掉。傷害沒打出來,作用幾乎為零。出肉裝做一個坦克,卻沒有一般坦克擁有的控制,或者肉度。出半肉當一個戰士,也打不過像大部分的戰士。讓他的定位極其尷尬,很難使用。

    2.容錯率太低

    就像他的定位一樣,一般情況都是作為刺客存在的,而他的容錯率就非常的低。在高階局裡,容錯率低意味著,你有一個小失誤,你之後基本沒法再打下去,基本從開局崩盤到最後。

    4.菜刀隊

    一般選出來的時候很大一部分可能就成為了純ad陣容,也就是菜刀隊。這樣的隊伍缺乏ap傷害,若對面有肉坦的時候,針對出裝會讓己方打的非常難受,越拖勝利的可能越小

  • 7 # 凌塵的世界

    如果要問英雄聯盟裡面最快樂的英雄是誰,大家一定會異口同聲的說出辣個男人的名字:柯粒兒辣…哦不,疾風劍豪亞索。疾風劍豪是一名出生便不平凡的英雄,在其剛剛出現在beta的時候,亞索的風牆甚至可以擋下敵方防禦塔的攻擊。雖然這個BUG並未走出測試服,但那時候的亞索依然十分強勢…只是由於會玩的人不多,導致亞索的勝率一直在低谷徘徊。

    越塔的亞索

    後來亞索玩家的平均水平漸漸上來了,設計師這才將亞索逐漸削弱。但亞索玩家的水平依然呈現兩極分化的趨勢,真·快樂風男與假·快樂風男之間存在著一條無法跨越的操作鴻溝。猶記得亞索剛剛出來的時候,很多玩家甚至常常忘了按大招,至少有五分之一的玩家一整局開不出一個大招,又或者是見擊飛就開大,進場秒躺。快樂風男可以說是躺遍了整個召喚師峽谷了。很多人不知道的是,亞索有一個至今仍能用的BUG,或許能讓你的風男更加快樂。

    不快樂的風男

    眾所周知,亞索的大招一般來說只能對被擊飛、或者被懸掛(娜美的Q技能、亞索的大招都屬於懸掛DEBUFF,嚴格來說不屬於擊飛)的敵方英雄釋放,曾有不少亞索玩家,因為手速不夠導致接不上大。那麼問題來了,有沒有一種方法,即使敵方英雄沒有被擊飛,也一樣能對他開出大招呢?答案是:有!

    亞索無風接大BUG

    如上面小編實測操作所示,亞索擊飛了敵方人偶,隨後走了過去。此時人偶早已落地了,沒有被擊飛,但亞索依然對人偶開啟了大招…這到底是怎麼回事呢?容小編細細道來。首先,亞索Q技能的旋風施法距離是有限度的,如上圖所示。在亞索有風的時候,周圍會有一個白色圈圈,這就是亞索風的極限距離…但是在前幾個版本中,亞索的Q技能風的極限距離增加了,可白圈的顯示範圍並沒有變。這意味著現在亞索風的實際距離,比顯示距離更大。

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    亞索BUG實測

    好了,上面的技能距離只是亞索現版本的小技巧之一,和亞索BUG沒啥關係。亞索無擊飛一樣放大的BUG,詳細步驟如下:

    首先,你需要用Q技能攢出旋風

    其次,注意大招的範圍,亞索大招範圍大約比顯示範圍多兩百碼,比實際範圍多170碼

    然後釋放旋風,擊飛敵方英雄,滑鼠放在大招範圍之外的敵方,按下R鍵

    最後,由於亞索沒法對對著大招之外釋放R,所以他會自己走過去,並對早已落地、不在擊飛狀態的敵方目標釋放R技能。

    注意:中途不要有任何操作,否則會打斷R技能的後續釋放

    亞索與瑞文

    有人可能會問了,假如是在實戰中呢?敵方目標可不是木偶人,他們是會動的。其實在實戰中也一樣,無論敵方跑到哪裡,只要你沒有中途打斷自己、沒有被擊殺或者被控制,你都可以在追上他之後自動對他使用大招——即使此時對方沒有被擊飛!如果在實戰中打出了這個操作,對面一定會驚訝的對你說:為啥我沒有被擊飛,你還能大我?不得不說,學會了這個技巧的快樂風男,確實變得更加快樂了呢,大家快去試試吧!

    亞索對戰安妮

  • 8 # 少年海辛託斯

    被動的護盾會被英雄任何實質傷害打破,而且增速又被削過咯,Q技能雖說CD還行,但又窄又短,W算是神技,不過對施放時機與角度有很高要求,E技能是亞索的快樂之源!但CD和傷害疊加也被砍了過不少,大招的施放要求較苛刻,還是比較依賴隊友的技能配合。還有就是亞索本身血少,護甲魔抗成長和戰士比很吃虧,是極度依賴操作的英雄,想玩的如影片上的那麼秀能大殺特殺,需要很高的熟練度。

  • 9 # 小黃世界

    玩好疾風劍豪並不是一件難事,但也不是那麼簡單的,首先你想要練習他的熟練度就必須去匹配模式中強搶亞索,因為匹配模式不會限定位置,所以就是先到先得了,就算是輸了也沒啥關係,反正是練習亞索,又不會影響段位的勝點。

    說到練習亞索這一點就不得不說那些在排位賽中練英雄的快樂風男了,現在英雄聯盟全段位的水平都有提高,不管是黃金白銀還是青銅組的玩家,在對線時期都是異常兇猛的,但是在排位中練習的亞索就沒有那麼犀利,往往是猥瑣補刀,然後打幾個連招就被弄死了,要麼是被敵方打野欺負…

    想要玩好亞索最最最重要的一點就是心態要好,只要玩家的心態能夠保持穩定的狀態,那麼他對時機的掌控和亞索的契合度就會大幅度提升,但英雄聯盟玩家要保持好心態是十分困難的一件事,這也是為什麼高階玩家那麼少的原因了!

  • 10 # 又名解說

    哈哈哈,亞索這英雄快樂就完了,說正提亞索難就難在E技能如何正確利用,才是亞索的精髓,亞索看別人玩的好是因為不是你自己玩,所以不能正確的感覺到他們對技能的把控,多玩玩就好了。

  • 11 # 老仙草

    關於亞瑟怎麼能玩的好,在這裡分享一下我的經驗。亞瑟的三個技能看起來非常簡單,比較容易入手,也是王者榮耀初始英雄之一,新手上路第一人。

    1.首先亞瑟根據陣容,找準定位(上單,打野,輔助),先說上單:建議半肉,能抗能跑能打能收割(帶斬殺);打野主要還是經濟儘量領先,這樣配合隊友支援隊友,切後排,基本上都一抓一個準;輔助主要保護射手,肉符文,純肉裝備。

    2.不管是上單,打野,輔助,始終記得一條,先開二技能(技能介紹自己研究),再去抓人或者打團。

    3.想要玩好亞瑟,打團的時候一定注意分割對面陣型,找準對面輸出位置,這樣配合隊友支援,穩穩上分。

  • 12 # 大可Say

    利用每一個小兵,注意是每一個,平時你可以在線上多練練,每一個位移機會多出一個輸出的機會,關於E,有非常非常多的細節,你要多看多練,舉一個很簡單的,你可以刻意在身後留一個小兵,輸出一套之後,E走瀟灑離開;有人說亞索是刺客,收割,我覺得這是很片面的,亞索,團戰中,要的是多打控制,你可以這樣想:亞索後期一個Q1.3秒,等於攢一個風是3.7秒,吹出一個龍捲風,是5秒以內,這就是相當於AP,五秒打出一個AOE,並且帶控制,所以亞索團戰要打控制和持續輸出,注意自己的站位;玩亞索不要強迫症,不要刻意去注意其他人的擊飛,你要學會在團戰中自己學會擊飛,別人有時候會上的很倉促,你自己必須要有清晰地思路,別急,一定不能急,亞索就是要極限,你可以百度:pawn亞索VSsktFaker豹女封神之戰,看看什麼才是完美亞索的操作。讀懂亞索的被動,暴擊翻倍,就是說,多出暴擊的裝備,但是,不要刻意出暴擊裝備,要根據戰況自己合理出裝,不一定必須點刀無盡流,曾經在大師局中,遭遇一個亞索,第一件直接裸三項,魔抗,因為面對的是AP,這樣出裝,血量,防禦,輸出都有了,比無腦點刀合理很多。亞索其實半肉是比較合理的,出一個女妖,藍盾吧,輸出三件就可以,可能是我個人的偏見,我一直覺得亞索要和ADC一樣,持續輸出,後期多打控制,不要過分追求秒殺的樂趣。亞索是一個注重平A和Q接合的英雄,不要強迫症一樣的只追求無腦Q,雖然Q CD短,但1.7秒不代表沒有CD,面對敵人,攢Q時多用幾下平A,給敵方多施加壓力。關於W的釋放,亞索的W是一個很棒的技能,在團戰中一定要注意施放的時機,不要為了耍帥,瞎放,一定要擋住最關鍵的技能,控制AOE。還有,增加龍捲風的準度。還有,野區亞索可以透過野怪穿牆體,多練吧多琢磨吧,總之亞索是一個細節英雄,所以你一定要是一個注重細節的人。還有關於亞索的幾個誤解,什麼劍聖瑞威劍姬無腦壓制亞索,都屁話好麼,他只是在某個時間段比較強勢而已(6級之前,比較好壓利用自己的機動性,磨他們血),比如瑞文的6級,那時候他非常強,如果你能反殺他,用E躲他的W,用W擋住她的R第二段,儘量把兵線控在自己塔下,然後用R反殺他,不要倉促EQ二連,他可能會用閃現躲,你E過去,她閃現,那時候你的q並沒有釋放,他中計,擊飛他,反殺之(打Zed是一樣的,他R你,你要透過E不斷地躲他的後續傷害,W躲他的Q,後手留住自己的龍捲風,一定不能急,在最有把握的時候擊飛他反殺之)。所以,只要你的亞索技術到位,足夠自信,讀懂對方的技能,面對誰都不會怕,亞索是一個可以創造無限可能的英雄,是一個可以一絲血秀你一臉的英雄,先寫這麼多,後邊再補。

  • 13 # 小權熱遊攻略解說

    因為亞索需要技術和實力,所以看起來好玩但是玩的人又多坑的也多,話說10個亞索9個坑就是這個道理。

  • 14 # 你只看到了第一層

    我感覺上王者那麼簡單,為啥我上不去呢?兄弟萌頂我

  • 15 # ta活的好像狗啊

    因為很多人只是單純地為了快樂

  • 16 # 一豬豬俠一

    熟練度問題,不是哪個英雄就能隨便玩的好的

  • 17 # 王者婉兒

    技能銜接好,主抓脆皮,簡單

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 該怎麼對待槓精?