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  • 1 # 遊影電報

    光榮打造的三國志系列遊戲,至今為止已經發行了 14 代產品,但是提到這些作品當中的 11 代遊戲,一直是很多此係列玩家的最愛,而 12 代則是玩家詬病最多的一代,究其原因無非如下。

    三國志12

    2013 年出品的《三國志12》,正好趕上了國內頁遊的衰退期,眾多玩家經過幾年頁遊的洗禮,早已經將頁遊初期那種快捷便利的玩法和爽快感拋之腦後,玩家們開始被正在興起的手遊和傳統的單機遊戲持續分流。

    恰在此時《三國志12》這款類似頁遊感覺的遊戲出現,讓所有深深喜歡這個系列的玩家們大吃一驚。

    本作遊戲首次將玩家對戰系統引入到遊戲當中,讓玩家們終於可以不用紙上談兵而有機會實操對戰了。但可惜當時的網路和伺服器均不給力,讓遊戲唯一的亮點也隨之東流。

    隨著遊戲當中唯一的亮點被網路和伺服器給延誤,那麼遊戲剩下的就是滿身槽點了。

    首先,12 代與 11 代遊戲玩法差異較大,尤其是戰場玩法由戰棋變成即時戰略的改動,讓很多玩家無法短時間適應;

    其次,遊戲的主操作介面,似乎回到了 FC 時代的上的《霸王大陸》。在當時 2013 年遊戲的感覺竟如同上個世紀的遊戲一般,怎麼能叫從 11 代開始苦等了 7 年的玩家們能夠接受那?

    最後,遊戲整體內容量較少。為了適應網路對戰的因素,使得本作內容量可謂相當的少;俗話說有失必有得,內容量的總體偏少原本是為了網路對戰更加暢快,但給了單機玩家一種遊戲缺乏誠意的感覺。

    三國志11

    此前寫了很多關於《三國志11》的內容,這裡也就簡單的說一下,玩家們喜歡這代遊戲的幾個特質。

    1、戰棋玩法。戰棋遊戲在 90 年開始興起,經過 90 年代大量戰棋遊戲的培養,使得此類遊戲有了很大一批忠實的玩家,而《三國志11》名為策略遊戲,但遊戲的核心還是在於戰棋的玩法。再加之本作遊戲,武將特技與兵種戰法的搭配,更讓玩家們找到了似曾和正統戰棋遊戲裡為人物搭配特效道具一樣的感覺。

    2、遊戲畫面。儘管 11 代作品是 2006 年的遊戲,但是現在看著由水墨風格組成的遊戲地圖依然不會覺得有任何的過時感。

    3、MOD 加成。一款遊戲想要保持著長久的生命力,官方釋出的 DLC 是一方面,另外一方面玩傢俬修的遊戲版本就是 MOD 了。311 之所以有這麼強盛的生命力也在於國內外有著諸多技術大佬在為這款遊戲製作 MOD。國內製作的 MOD《血色衣冠》,在 SIRE 的加持下讓遊戲內諸多的不足和奇詭的設定都得到了極大的改善,併成為了現在可以與原版《三國志11》齊名的 MOD 代表。

    除了國內玩家熱衷 MOD 的製作之外,南韓的玩家們也是對於這款遊戲進行了自己的修改,並在今年早些時候,進行了中韓大佬們在技術上的交流,使得我們現在也能夠體驗到韓版的《三國志11》MOD。

  • 2 # 暴走街機

    剛好,這《三國志11》和《三國志12》這兩款遊戲,我都有玩過,遊戲時長也都超過了1000小時,所以就來回答下這個問題。為什麼大家喜歡玩《三國志11》,卻不太喜歡《三國志12》呢?可以從以下4點做個比較。

    NO.1:地圖

    311的地圖,以水墨畫的形式展示出了中國的大好河山,山川美景一覽無遺,甚至可以欣賞到宏偉的秦長城。反觀312,設計者偷工減料彷彿魔鬼,每一個地區,僅用一塊塊不規則圖形表示。一開始玩,就沒有任何想征服天下的慾望。

    NO.2:人物

    311的人物特點,以個人特技和人物屬性展現,當然也有潘璋馬忠,二者得一,可安天下的不合理設計,但是大部分比較貼近演義或者史實。反觀312,每一個武將只可以使用一種兵種,什麼義勇軍啊,魏武之強啊,就連翻譯都尷尬到炸了。

    NO.3:單挑

    311的單挑系統,有武器,有特技,有馬匹,有策略,總體來講十分精良,玩家玩著容易身臨其境。反觀312,簡直粗糙到爆,只可以1V1,總共五個回合,跟打撲克牌一樣,你出對3,我出對4壓死,你飛機,我炸彈,毫無樂趣可言。

    NO.4:相性

    311的相性系統,做的可謂相當的好,結義兄弟可以支援攻擊,夫妻可以增加屬性,相性高不容易叛變,相性差怎麼也不會加入陣營。反觀312,一個求賢之策丟出去,全國的人才都來了,強烈的史實違和感,就連殺父之仇都可以加入,有時候你只能眼睜睜地看著,屬於本方陣營的武將,被敵人輕易挖走。

    當然,311比312強的地方,實在數不過來,這裡只是簡單地舉四個例子。但是312也絕非一無是處,比如武將貼圖,即時戰略等,都是一種創新。只能這麼說,假如312能提前二十年誕生,那麼絕對是一款經典的單機作品。不過在當今這個時代裡,玩家們對於這樣的產品,確實很難買單。

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