這可真是一個有趣的問題,因為《血色衣冠》當中最強的勢力並不代表最好破局,所以題目還真是有點在玩文字遊戲的意味!
唐、宋、明和西漢,是《血色衣冠》當中公認的最頂尖四強。四強最大的優勢來自於勢力當中的武將眾多,武將多也就代表著特技多,不論內政,計略還是戰場攻擊防禦都有眾多的武將和特技可以進行搭配。而衡量一個武將是否強力的定義標準,玩家們也是普遍將統率 90 作為分水嶺,因為 90 以上統率的武將可以出征時觸發額外增加攻防以及多重效果的基礎光環,所以擁有 9 名統率 90+ 武將的唐成為了很多玩家心目中的最強勢力,但是回到題主所問的問題中來,這最強力的唐相比其他勢力並不容易破局,而決定這個原因的則是周邊勢力的影響。
影響著唐破局的主要原因就是周邊有東漢和秦兩個硬骨頭。
東漢劉秀和雲臺 28 將,秦的白起王翦兩大戰神,都是困擾玩家的重要力量,所以使得在資源上處於劣勢的玩家並不能充分發揮唐兵多將廣的優勢,所以很難快速破局。
在開封的神宋雖然也是最頂級的勢力,但是周邊同是一星勢力的三晉卻是宋最頭疼的問題,所以最好破局的勢力當屬西漢和明。
遊戲中最頂級的勢力之一,也是部分玩家認為的遊戲勢力當中的 TOP1。
這是因為西漢有多達三名統率 100+ 的遊戲大核武將,再加上游戲中軟控第一人張良。使得他在面對任何勢力的時候都有足夠的底氣與之一戰。
西漢周邊的勢力成漢、後蜀、前蜀,都是給玩家熟悉遊戲節奏,給重點武將歷練功績的小拉拉角色。玩家只需要經過第一年的發展和防禦階段就可以準備進攻了,畢竟西漢的武將在能力上絕對壓制,沒什麼可詳細說的。第一個目標就是後蜀的孟知祥了,距離近,沒有關卡等屏障,大軍踏過去,開啟雙城經濟加快徵兵和生產兵裝的速度,然後滅掉成漢,流言大法不斷的對前蜀王建和吳三桂使用,直到他們被異民族破城,就可以派出運輸隊去撿漏了。
永安的蜀漢劉備算是西漢面對的第一個正式對手,不過實力差距還是很大的,利用霍去病和衛青兩隊騎兵可以快速的剿滅蜀漢的部隊。蜀漢對於西漢主戰力量的補充也就是諸葛亮一人,但是對於其他武將在戰場戰力的提升可謂益處多多,韓信搭配關羽,韓信的兵仙保證了戰法成功率的同時關羽的神將則能夠讓戰法處於最大化的暴擊輸出。
不過真正考驗玩家能否破局的是漢中與江陵的攻取。不論玩家選擇哪一方進攻壓力都非常大。漢中宇文泰擁有守城最強特技堅城,此外單個部隊因為有軍制改革的科技因素也是兵力更多,且從潼關到漢中不論哪條路都是非常狹小的不利於西漢的大部隊展開作戰。江陵熊侶擁有遊戲中最難搞的坦克型武將吳起,不管是疾馳霍去病還是神算張良都有點拿他束手無策,更何況其他人,玩家如果能夠撿到特技為掎角的武將,那麼恭喜你江陵城算是打一下一半了,因為這是壓制吳起唯一的控制技能。
西漢總結起來,就是周邊勢力相對較弱,強力的武將數量相對較少的情況下面對如此多的勢力也並不耗費太多力氣,但是西漢真正的破局並不在於拿下西南的這些城池,只有突破漢中和江陵兩個門戶並取得西北或荊南的控制權,才算是破局。
西漢的遊戲體驗可謂相當輕鬆,經過遊戲早期的發展階段和防禦階段,就可以開啟四處征戰的旅程了。
明是遊戲中攻城掠地最為愜意的一個勢力。
明勢力當中的俞龍戚虎攻城組合,再加上科技直接有開發投石的研究,使得俞龍戚虎搭配投石車的威力巨大;再加上勢力當中徐達和常遇春等人領銜的諸多戰場大殺器,接連攻下吳和會稽並不是什麼太大的難題。
吳和會稽武將數量不多,但是能夠馳援明的各種功能性將領卻極多,勾踐的激烈、文中的運籌。孫武的兵聖等等都是非常好用的特技和武將,不過需要注意的是吳與明的相性差值比較大,如果稍不留神吳的武將就有可能被其他勢力拉走。
差不多遊戲時間來到 一年半左右,玩家就應該已經完成了對東南角的制霸和城池建設。不過接下來的第四城會成為一場攻堅戰,不論玩家選擇廬江還是柴桑,都有特技為堅城的武將駐守,這讓此前明的攻擊會遭遇到一些阻力,且這兩成武將數量也不是此前的吳和會稽能夠比的,所以要做好攻堅戰的準備。想要讓戰事輕鬆一些,出產一些鬥艦,在海上大舉殲滅敵方部隊是一個非常好的選擇。
明有大量的水軍和兵器適性為 S 的將領,想要體驗攻城的快感和海戰的樂趣,那麼明是一個非常愉快的選擇。
這可真是一個有趣的問題,因為《血色衣冠》當中最強的勢力並不代表最好破局,所以題目還真是有點在玩文字遊戲的意味!
唐、宋、明和西漢,是《血色衣冠》當中公認的最頂尖四強。四強最大的優勢來自於勢力當中的武將眾多,武將多也就代表著特技多,不論內政,計略還是戰場攻擊防禦都有眾多的武將和特技可以進行搭配。而衡量一個武將是否強力的定義標準,玩家們也是普遍將統率 90 作為分水嶺,因為 90 以上統率的武將可以出征時觸發額外增加攻防以及多重效果的基礎光環,所以擁有 9 名統率 90+ 武將的唐成為了很多玩家心目中的最強勢力,但是回到題主所問的問題中來,這最強力的唐相比其他勢力並不容易破局,而決定這個原因的則是周邊勢力的影響。
影響著唐破局的主要原因就是周邊有東漢和秦兩個硬骨頭。
東漢劉秀和雲臺 28 將,秦的白起王翦兩大戰神,都是困擾玩家的重要力量,所以使得在資源上處於劣勢的玩家並不能充分發揮唐兵多將廣的優勢,所以很難快速破局。
在開封的神宋雖然也是最頂級的勢力,但是周邊同是一星勢力的三晉卻是宋最頭疼的問題,所以最好破局的勢力當屬西漢和明。
西漢遊戲中最頂級的勢力之一,也是部分玩家認為的遊戲勢力當中的 TOP1。
這是因為西漢有多達三名統率 100+ 的遊戲大核武將,再加上游戲中軟控第一人張良。使得他在面對任何勢力的時候都有足夠的底氣與之一戰。
西漢周邊的勢力成漢、後蜀、前蜀,都是給玩家熟悉遊戲節奏,給重點武將歷練功績的小拉拉角色。玩家只需要經過第一年的發展和防禦階段就可以準備進攻了,畢竟西漢的武將在能力上絕對壓制,沒什麼可詳細說的。第一個目標就是後蜀的孟知祥了,距離近,沒有關卡等屏障,大軍踏過去,開啟雙城經濟加快徵兵和生產兵裝的速度,然後滅掉成漢,流言大法不斷的對前蜀王建和吳三桂使用,直到他們被異民族破城,就可以派出運輸隊去撿漏了。
永安的蜀漢劉備算是西漢面對的第一個正式對手,不過實力差距還是很大的,利用霍去病和衛青兩隊騎兵可以快速的剿滅蜀漢的部隊。蜀漢對於西漢主戰力量的補充也就是諸葛亮一人,但是對於其他武將在戰場戰力的提升可謂益處多多,韓信搭配關羽,韓信的兵仙保證了戰法成功率的同時關羽的神將則能夠讓戰法處於最大化的暴擊輸出。
不過真正考驗玩家能否破局的是漢中與江陵的攻取。不論玩家選擇哪一方進攻壓力都非常大。漢中宇文泰擁有守城最強特技堅城,此外單個部隊因為有軍制改革的科技因素也是兵力更多,且從潼關到漢中不論哪條路都是非常狹小的不利於西漢的大部隊展開作戰。江陵熊侶擁有遊戲中最難搞的坦克型武將吳起,不管是疾馳霍去病還是神算張良都有點拿他束手無策,更何況其他人,玩家如果能夠撿到特技為掎角的武將,那麼恭喜你江陵城算是打一下一半了,因為這是壓制吳起唯一的控制技能。
西漢總結起來,就是周邊勢力相對較弱,強力的武將數量相對較少的情況下面對如此多的勢力也並不耗費太多力氣,但是西漢真正的破局並不在於拿下西南的這些城池,只有突破漢中和江陵兩個門戶並取得西北或荊南的控制權,才算是破局。
西漢的遊戲體驗可謂相當輕鬆,經過遊戲早期的發展階段和防禦階段,就可以開啟四處征戰的旅程了。
明明是遊戲中攻城掠地最為愜意的一個勢力。
明勢力當中的俞龍戚虎攻城組合,再加上科技直接有開發投石的研究,使得俞龍戚虎搭配投石車的威力巨大;再加上勢力當中徐達和常遇春等人領銜的諸多戰場大殺器,接連攻下吳和會稽並不是什麼太大的難題。
吳和會稽武將數量不多,但是能夠馳援明的各種功能性將領卻極多,勾踐的激烈、文中的運籌。孫武的兵聖等等都是非常好用的特技和武將,不過需要注意的是吳與明的相性差值比較大,如果稍不留神吳的武將就有可能被其他勢力拉走。
差不多遊戲時間來到 一年半左右,玩家就應該已經完成了對東南角的制霸和城池建設。不過接下來的第四城會成為一場攻堅戰,不論玩家選擇廬江還是柴桑,都有特技為堅城的武將駐守,這讓此前明的攻擊會遭遇到一些阻力,且這兩成武將數量也不是此前的吳和會稽能夠比的,所以要做好攻堅戰的準備。想要讓戰事輕鬆一些,出產一些鬥艦,在海上大舉殲滅敵方部隊是一個非常好的選擇。
明有大量的水軍和兵器適性為 S 的將領,想要體驗攻城的快感和海戰的樂趣,那麼明是一個非常愉快的選擇。