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  • 1 # 遊影電報

    作為一直對於新版本關注並呈現給大家的我來說,也談談我對於已經公佈的許多勢力武將設定的看法。

    特技

    本次改動計劃,對於一直傳聞中的“拆特技”好像並沒有什麼太好的體現。因為全新增加的特技只有 4 個,改名字的特技有 4 個,而且在迴歸了捕縛之後,同樣也刪減了鬥神,在作者 RK 的各種操作之後,真正有看點的特技也就是新增的催鋒、重甲、聚養、節用和捕縛等 5 個特技。

    催鋒和重甲已經確定是給槍兵和戟兵專用的特技,催鋒是降低防禦,而重甲則是增加防禦;聚養是對應新的人口系統而增加人口增長速度的一個全新原創特技;節用則和現在遊戲中的循吏有著諸多相似,都是對於早期和破城之後,執行建設任務有著的優勢,具體到節用則是降低了任務金錢花費;捕縛的迴歸必然是要進行一定改動的,否則 100% 的抓將會讓此特技在遊戲中太過於 BUG,所以作者對於捕縛進行了 30% 俘虜率和武幹加成的光環效果改動。

    算上新設計的 4 個特技,作者 RK 利用 SIRE 為玩家們已經帶來了 47 個全新的特技,數量已經接近原版的一半,不可謂少,但是這次的 4 個,對於是絕唱的《血色衣冠》6.0 版本來說實在是有點少。這也讓研究了頗多時間拆特技技術意在特技數量上的提升沒有什麼好的展示。說實話還是多少有些讓人遺憾的。

    另外一個關於特技的點,就是 6.0 版本的《血色衣冠》不會有功績解鎖的附加特技功能,這一點不難理解,《血色衣冠》自打問世以來都是秉承著單特技為主,輔以少量複合特技的玩法,以求達到儘可能的遊戲武將之間的平衡。

    平衡

    透過對已經發布的武將設計來看,作者 RK 確實是在對於遊戲進行著一種革新,而這種革新的方向就是讓武將之間再次進行一個平衡性的調整。

    就像玩家們熱議的吳起被下掉了戟兵的神適性。對於魏武卒的創始人吳起來說拿上戟兵神適性不為過,但是吳起本身的能力值和特技,決定了吳起即使沒有戟兵的神適性,依然是戰場非常好用的一名武將;而下掉的戟兵神適性,被安排給了統率只有 80+ 的楊行密,這樣的改動,惹來諸多玩家的非議。

    不過作者的本意卻是,讓遊戲中一些能力稍弱的武將在適性上的提升,依然可以和戰場上的一些頂級將領進行對抗,而不是不斷的羅列名將們的各種能力值和適性,導致武將之間的差距拉大。

    做為玩家的角度來看,這樣的改動還是非常讚的。因為這樣的改動可以讓遊戲中的一小部分武將在能力值沒有太大提升的情況下得到提升,拓展了武將之間的對抗性,這樣使得原有以統率 90+ 為衡量一個武將是否可以為核心培養的情況得到一定的改善,在沒有增加 90+ 統率武將數量的前提下又為這個和新武將的總體數量增加了幾名。

    如果一味的追求歷史,在遊戲中還原,那麼對於這兩千年的歷史變遷我們又該以什麼標準來衡量和界定所有的武將那?遊戲終究是要回歸一個相對平衡的版本,即便是一款單機遊戲,也應該力求遊戲中的平衡,讓玩家們不斷的遊戲中發現其中的樂趣和奧妙。

    數量

    很多對於《三國志11》技術方面有了解的玩家都知道,遊戲本身鎖死了 1000 名武將的數量,而且大佬們始終沒有辦法解決掉突破 1000 武將的數量問題。

    但是透過 SIRE 以及介紹資料內容,可以看到遊戲中其實還可以為玩家可控制的武將數量進一步的提升。

    而這個增量從哪裡來那?那就是賊與異民族,一些可有可無的 NPC 席位和手動新增的額外配置武將數量中來。異民族中的蒙古、吐蕃、倭和契丹、女真,每個代表都有 5 名隨機出現的武將,完全可以將每個異民族的名額調整為 1 - 2個武將的隨機,賊當中也佔據了 16 個名額,也完全可以進行大面積的壓縮,如此節省出來至少 20- 30 個名額,如果能像《華夏風雲》一般再額外的新增 150 個武將名額,這樣遊戲的武將總量可以增加到 170 - 180,有了這些新增的名額完全可以給到遊戲中玩家可操控的武將數量上,這樣就不會在 4.0 和 5.0 版本中都只有 730 名左右的可操控武將了。

    大量武將的武將名額,則可以給很多勢力增添一些獨具代表的武將登場,同時大量的減少遊戲中那些只有 3 個武將名額的勢力出現,甚至可以考慮融入一些更具代表性的政權加入遊戲中。

    結語

    此前作者 RK 已經確認了遊戲的開發進度計劃,今年進行 SIRE 2.0 版本的研發,而到了明年才會正式釋出《血色衣冠》6.0 版本遊戲。

    這樣一來,至少又是半年以上的等待,不過隨著各種技術的開發,使得 6.0 版本在武將之外的一些改動也是蠻多的,遼和金等頗具人氣的勢力加入,眾多地形和城池的改動,人口系統的增加等等都讓玩家們對於這款《血色衣冠》的終章之作充滿了期待。

    現在看來,儘管很多細節和設定還是不能讓玩家們滿意,但是距離明年的遊戲釋出還有很長的時間,所有的東西都有可能會再次受到調整。不過藉此也想說,對於遊戲的創意從來不缺少提意見和想法的人,但是不管怎樣的調整和變更必然會遭到一部分人的不贊同,應了那句老話眾口難調。

    所以對於一直用愛發電的作者來說,為了這款《三國志11》的 MOD 即將奉獻了 10 年時間來嘔心瀝血的製作,實在是讓人敬佩。而玩家們應該是更多的理解和支援,等待這款遊戲的最終章來臨!

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