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  • 1 # 渝北石頭

    這個應該是三國志系列都存在的問題,因為玩到後期,隨著將領和城池的增多,每一局需要操作的工作量就會大大增加,所花費的時間也會增加,但是由於自身變強了,敵人變弱了,戰爭難度也大大降低了,這樣就導致遊戲的體驗感趣味性也大大降低,每一局都完全是機械的的操作,還不如增加難度重開一局來的有趣。

    所以我一般都是把後方的城市全部託管,只在戰爭前線開啟手動操作,體驗戰爭樂趣,每打一下個城市就託管給後方,直至佔領所有領土結束遊戲。

  • 2 # 愛你哦各位

    基本所有人都是這樣吧,這遊戲樂趣就在於開局,電腦還能利用名將和資源優勢跟玩家打兩下,一旦玩家佔據了4座城市以上的領土後,電腦就基本打不過玩家了,中期有些人還能靠虐虐電腦,組織全明星武將軍團找找樂趣,可中後期佔據了半壁以上江山後,電腦變的不堪一擊,各種操作也變成了重複性的機械操作,那就一點樂趣都沒了。

  • 3 # 未來的距離1986

    遊戲《三國志11》是一款經久不衰的單機版遊戲,本人玩了很多年。是我大學,乃至工作這些年休閒娛樂的一個選擇。

    這塊遊戲的最大魅力可以在電腦裡面重塑三國時期的格局,結局。每個人可以依靠自己的喜好選擇遊戲不同的時期和難度,這就是為什麼遊戲非常吸粉的原因。

    當然,對於很多朋友玩了很多次之後,會發現自己越來越喜歡挑戰有難度的事情。而遊戲的難度往往在於尤其初期,自己缺錢,缺糧食,缺少兵將的時候。

    這個時候往往還能依靠自己的戰術打出一些精彩的套路和戰役。

    但是到了遊戲的後期,由於對手是電腦,自己也發展起來,所以一統天下只是時間的問題而已。所以相對電腦可以翻盤的機率等於0,這樣也降低了玩家的樂趣。

    所以有的人玩到後期不想玩了,反而想重開一把。

  • 4 # 遊戲探索機

    首先,我認為《三國志11》畢竟是一款單機遊戲,玩家的對手是電腦,只要玩上一段時間,玩家就能摸清電腦的套路,打敗它非常容易。人都喜歡挑戰難度,對於後期打敗“一蹶不振”的電腦,自然提不起興趣。

    其次,《三國志11》到了後期,歷史真實性會大打折扣,讓人失去了歷史代入感。在遊戲後期,勢力前線的兵力幾乎都是滿兵的10萬或15萬,城市錢糧也都是爆滿狀態,就像遊戲開了掛一樣。這樣打仗爽是爽了,可是打了幾次大仗後,頓覺與歷史脫節而索然無味。

    不過《三國志11》仍然是一個好遊戲,只是需要在很多地方改進一下就行了。於是許多論壇大神,紛紛在網上發表了自制的《三國志11》mod。這些擴充套件版的《三國志11》普遍增強了遊戲難度,有些還更換了其它朝代的劇本,大大加強了遊戲的趣味性。有興趣的朋友可以去了解一下。

  • 5 # 浪涯人

    一、初期將領不多,糧草匱乏,無論是士兵人數還是兵裝,科技等等,都需要一個過程,而這個過程中你還要時刻面對敵人的進攻,尤其是曹老闆、孫權(我基本都選劉備)方向,壓力較大,在一些劇本當中,會讓你體驗感超強。而後期要人有人,要錢有錢,什麼都不缺,尤其是攻城武器的加強,打下一座城池如探囊取物一般,你就會失去興趣,覺得無趣。

    二、內政系統的繁瑣,三國志11的內政我覺得做的是很好的,尤其是威力加強版中,各種組合升級,為帶來白手起家,艱苦創業的激情,每當大城市建好一套設施,你會很有成就感,但是後期你會發現你不再為錢糧發愁了,需要時用帶搬運的武將直接運過來就行了。所以也就沒那麼興致搞基礎建設了。

    三、戰場的樂趣沒了,到了後期,三國名將你也基本收集差不多了,用他們打仗就是秋風掃落葉,毫無戰鬥體驗,以劉備集團出征,關羽+傅彤+法正,張飛+曹洪+姜維,諸葛+馬謖+龐統,黃總+高智+射程,魏延、趙雲等再搞2、3組軍,再搞兩組投石車,敢問誰能擋?再大的城也是分分鐘鐘的事,所以沒有了戰鬥的樂趣,自然也就不想再繼續玩下去了。

    最後單機遊戲可以有很多種新鮮玩法可以嘗試,因為不受網路和費用的影響,完全可以自己發揮,比如尋找隱藏事件,探索武將搭配組合,各種離間挑撥,陰謀詭計等等,另外還可以研究下週瑜業火球,集火種玩法,堵關口、港口玩法,夫妻、兄弟、結義,單挑等。

  • 6 # 偉爵爺愛數碼

    初期玩三國志11缺武將缺資源,又總碰到對手攻閥的話就會比較難打,人就是這樣,越有挑戰性的事情做起來越有興趣。但是當你玩到中後期,城池、兵力、武將等各種資源都逐漸充足以後,攻略各諸侯基本上沒有任何壓力了,漸漸的就會失去玩下去的興趣了。

  • 7 # 老祖宗還沒起床

    不特指三國11哈

    一般來說,類似的遊戲都是開局有意思

    開局有劇本歷史事件,代入感強,像我這種就喜歡儘量按歷史打,先董卓後袁紹,到了後期勢力亂套了,特別電腦劉備可能很早就沒了,提不起勁啊

    開局強敵環伺,有挑戰性,後期就是把後方資源往前線送,各家的頂級武將都在帳下,接下來就耗時間了沒什麼意思。

    開局領地少,操作起來舒服,細節也能兼顧,後期領地太多,越來越繁瑣。

  • 8 # 沒有馬的騎士

    肯定的 到後期基本就沒啥意思了!!不過我一般都不滅曹老闆和孫家(我一般選劉備)到後期我可以曹老闆一決死戰!!!好玩的很!!!

  • 9 # 白嫖小能手啊

    只要連續兩個月沒有電腦打你就可以重開了,因為那時候你的實力已經和電腦差不多了,再往後隨便怎麼打都能贏,就沒意思了

  • 10 # 冰涼好個秋

    戰略類遊戲通病就這樣,中前期經營和發展,從一個小城到周邊的一個個打下來,這個是最大樂趣。到中後期,你猛將如雲,城池大半個,娛樂性就越來越低了

  • 11 # 歷史的餘暉

    這類遊戲的通病,全站三國也是。

    刺激的就是開局啥也沒有,周邊勢力對你不斷的壓迫感,和你製造對抗。你呢則要透過思考研究破局,和周邊勢力互相拉扯,擊破,越是不輕鬆你越是喜歡。特別是開始破局有超多辦法和思路,能造成不一樣的過程。

    不好的就是後期都大差不差了。不斷的造兵,然後虐菜,沒有未知性和刺激性,一眼到頭,所以玩起來枯燥無味,

    所以想重開來新一把的刺激。

  • 12 # 以火焚身

    創業時期是最難的,三國志11的對手只是電腦,在你度過缺錢,缺糧,缺人的前期,和電腦瘋狂攻擊你的中期,當你要兵有兵,要將有將,要錢有錢,要糧有糧時,打敗電腦,奪取天下只是時間問題,就變得無趣了。

  • 13 # 鹹魚樂水

    委託兵團不給力是最大原因。委託進攻的滿兵城,充足糧草,牛哄哄將領放了好幾個,愣是不進攻。這也算了,同樣陣容的城池,外加後面補給城池,委任禁止進攻還守不住!委任可以進攻時,又瞎拉仇恨,後面總得丟城,煩的很。這純粹浪費玩家時間。新打下的城市,到了中後期,誰還想發展內政?但是委任後,招人慢是最大缺憾,有時候一回合都不招人,打下新城後缺武將。還是得自己來,問題是一個一個招,費時費力,又不是前期千方百計要生存,所以就膩了。想開新的,而不是一統天下。

  • 14 # 海邊37169596

    因為三國志11內政太繁瑣了,所以到了5個城市就很累了,後期半壁江山就會發現一切都是前面遊戲的重複,會很枯燥。

    我有個玩法,到中後期也會蠻有意思,首先選251英雄集結,然後用修改器把218左右出生沒有特技的英雄全部改成死亡,主公可以選劉備或者曹操中任何一個(也可以2家合成一家),城市選許昌,開修改器超級電腦自動漲資源,開局就分好人,從新野,宛,洛陽,陳留,汝陽5個方向對電腦用兵,要不了多久你就會體會到電腦4面八方開始和你死磕,所有的領地都在打,我最高100個武將左右,在新野,汝南,陳留和洛陽中間地帶打了2年..最後5股部隊不要調動,就一直沿著各自的方向去打

  • 15 # 老張閒話日記

    我也多次玩過《三國志11》這款遊戲,其實不光這款遊戲,很多類似的遊戲或者現實中的事情,都是到後期就不想玩了。

    說明人最看重的是過程,因為過程充滿著變數和未知。人們普遍喜歡以弱勝強,喜歡屌絲逆襲。玩《三國志11》開局自身勢力薄弱,要應對周圍各種勢力的挑戰,武將,智將,政治將領,兵源,建築無一不缺,忙的你不亦樂乎。在這個過程中,不斷地迎接挑戰,佔領城池,抓捕武將,讓這個過程充滿變數。後期,該抓的武將都抓差不多了,城池也佔領大半,剩下的勢力不能對你造成任何威脅,當然興趣減退了,一個託管就能統一天下,試問樓主玩下去的樂趣哪還有呢。

    就像現實中你追求女孩的過程,讓你覺得充滿新奇和刺激,每天想各種辦法接近她,討好她,不厭其煩。可大多數男人一旦追到手,就不會像之前一樣甜蜜耐心,更有甚者反而厭煩,之前覺得她的種種優點全部變成讓你厭惡的缺點。

    不過凡事都有例外,如果你玩《三國志11》的初衷並不是把所有喜歡的武將據為己有,而是以把每個城池治理到最佳為目的,那你玩這個遊戲就會另有一番感受,就像現實中也不乏一見鍾情,然後白頭到老,始終如一的感情一樣的。

  • 16 # 雲中漫步soh

    我一般選嚴白虎,孔侑,劉岱等5星難度的,選什麼曹老闆,孫堅,劉備之類的,一開始我就不想玩了,最刺激的就是前期

  • 17 # 賣男孩的空調

    來兩張圖片你感受一下呂布的絕望,對了,這把遊戲我能力研究出了“飛將”“鬥神”“勇將”,導致我不但這把遊戲打到後期想重開,甚至後面幾年都不想再玩了

  • 18 # 勇者無笛

    不想玩了是沒找到自虐的方法。不建兵營玩試試?再給遊戲加點限制條件,不用火球 不結盟 不停戰 出兵最低1000。比如劉備新野劇本,在劉備死亡前統一全國。

  • 19 # 思念8號

    很簡單後期好的將領都在自己的手裡,感覺沒難度了,或者電腦太厲害一直打你沒什麼好的辦法。我自己喜歡劉關張一開始就去雲南發展,先存糧,在招兵這其中就是招人有難度,有錢有糧就開始攻打成都,成都拿下後在功永安,死守永安,成都進攻漢中,漢中重兵守在功天水拿下長安,長安死守就可以。漢中關羽帶隊攻打碗,新野,許昌,洛陽。永安張飛帶隊往下打。

  • 20 # 原來飛過海

    最難的的都是一開始,開始階段挺過來了,就好說了,後面只會越打難度越低,但同時操作繁瑣度大大增加,這也是後面玩不下去了的原因。我一般都是發展到一定階段後,託管給電腦,電腦能統一,就說明我當時的發展已經無敵了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼東西很難看,但又會讓你想它一輩子?