-
1 # Will如歌
-
2 # 劉鐵柱啊
目前要看到視野才能看到對面的裝備,如果更改看不到對面裝備,那麼出裝針對都不好出,這樣競技達到毫無意義,會讓很多人厭煩這款遊戲,所以不要往這處想。
-
3 # 青銅選手王同學
應該不會,英雄聯盟如果只能看到隊友的裝備看不到對面的,可能就會降低遊戲體驗,也沒有了根據對面出裝來選擇自己出裝的那種博弈心態,少了許多趣味,舉個例子:一個蓋倫扛著大刀過來跟你對a,你打了他兩下發現傷害並沒有多高,心想這貨可能出的是肉裝,忽略了是因為有w的被動提示了護甲和魔抗(手動狗頭),然後他一個q打到了你的腦門上,暴擊1303的數字在螢幕上跳出,你就果斷交出了閃現保命,類似這個樣子,不要太過較真,當然,你也可以走一些奇葩套路來套路對面,但是個人感覺這種情況玩兒的多了就會沒啥意思了不過可以建議聯盟官方出一個這種模式加入輪轉,可能會有不少人嘗試
-
4 # 皮皮遊戲Zzz
感覺出這樣的娛樂模式挺好的,偶爾玩玩還是可以的,也有很高的可玩性。
畢竟看不到裝備好壞,就是幹
正常排位這樣可玩性就不高了,畢竟競技遊戲。
-
5 # 安安Ann
只能看到隊友的裝備,而不能看到對方的裝備麼?
很有趣的想法呢,可惜,感覺不會更好玩哦。
1.本質上英雄聯盟是一個競技遊戲。
競技遊戲裡面,隨著段位提高,比拼的不僅是操作和意識,到足夠高的段位以後比拼的就是資訊的計算了。像視野、經濟、技能CD這些,都屬於資訊。對方出什麼裝備,自然也屬於資訊了。如果抓瞎打,輸贏變成了緣分,別說職業選手,就算是一般人當中的中高段位也不會接受呀,這樣就失去了競技的樂趣了。
2.這麼改娛樂性其實也不夠強。
英雄聯盟裡面,除了常規的峽谷、大亂鬥,還有各種其他的玩法,這些稱作輪換模式。像魄羅大作戰、六殺爭奪戰、無限火力、克隆模式、末日人機、星之守護者等等,如果只是簡單把峽谷改成你說的看不到對方裝備,其實有趣程度並比不上這些輪換玩法呀。這些玩法可是重新設計了很多規則的,即使如此也還要輪換開放,就是怕玩家連續玩太久以後感到枯燥厭煩。
3.對現有英雄影響太大,直接破壞生態平衡。
雖然一代版本一代神,沒有絕對平衡的版本,但整體上來說整個大英雄池是動態平衡的。如果改成看不到對方裝備,那麼可想而知的是,可AD可AP可輸出可防守的“多面手”英雄會大受歡迎,你至少要捱打一兩次之後才能知道對方的出裝方向,而且往往來不及針對性地出裝。而那些出裝單一的英雄就比較慘一些了,雖然也需要猜,但空間就小了很多,ADC不太可能出純肉,攻擊、攻速、破甲、暴擊一件都不要吧?就算出了也沒多大用。
所以總的來說,這種改動只能作為一個比較有趣但不太現實的想法哦。
-
6 # 一個快樂的小AD
感謝小秘書,我是小AD。專注解答遊戲領域各種問題。
英雄聯盟如果看不到對手的裝備會更有樂趣嗎,我想答案應該是肯定的。為什麼這麼說呢。
英雄聯盟經過了十年的光陰曆程,可以說絕大部分玩家對這個遊戲都是很熟悉了。如果看不到對手的裝備,我們不知道對面出了什麼,這樣多出了一份神秘感。不過我們可以透過裝備特效來確定一大部分裝備。比如提亞馬特,金身,鳥盾,板甲等等,幾乎超過半數的成裝都是有效果的。我們可以根據這些效果來判斷對面是出了哪些裝備。當然肯定也有很多一部分裝備是看不出來特效的,我們可以綜合英雄的屬性,特性等等來判斷如何去剋制他。比如對面法師較多,我們可以出頭盔,比如面板的暴擊較高,我們可以適當出蘭盾。以此來應對,也是有很大的幫助的。可以為遊戲增加一定的歡樂性。
假如拳頭公司真的出了這種機制,我想也只是類似無限火力這種模式,一年出個兩三次。畢竟娛樂還是可以的,真正排位,比賽還是不行的。
-
7 # 柿子一枚
英雄聯盟屬於MOBA競技類網遊,玩家就是透過雙方英雄選擇和裝備的取捨進行對抗的遊戲,當然如果是特殊模式也可以增添樂趣。
回覆列表
目前峽谷的制度是隻有視野看到後,才會看到敵方的當前裝備,不管是回家更新的還是出門裝,個人意見還是這種模式好,競技遊戲,只有有針對性的出裝,使用各種搭配,才有競技遊戲的魅力,如果看不到對手裝備,那麼就會少了一個裝備博弈的環節,遊戲可玩性會降低。