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  • 1 # 紅白機的記憶

    首先給出結論吧,克拉克的強度是最低的,下限是真七枷社更高,上限是大門更高。以下分別說明。

    克拉克

    KOF96的克拉克是三強之一,論強度超過八神和麥卓,而且前面就僅剩下暴風和神樂兩個BOSS了,於是KOF97必然要削一刀。

    前搖腳的投技傷害減少了1/3,超重擊的強勢也隨97的變革全面取消,只剩下站重腳和跳重腳兩招強手,缺乏對空技,一但被壓制會很無力。

    大門五郎

    大門是這一作的五強之一,強在他的上限很高,A級站重腳和重拳對空,A+級頭上拂對空和傷害,從不被關閉的BUG震,超遠判定的嵐之山。一切都很霸道,但前提是要準確使出,否則會有敗招動作,所以他並不是一個適合初學者玩耍的角色,而是一個高手向的角色。

    真七枷社

    真七是一個高手和低手都可用的角色,他的優勢不僅在於他的長手長腳,而且有站輕拳和下輕腳牽制,變態的中段近身站重腳,多重投技。反搖輕拳吸頭看起來是初學者才會使用的招式,但高手們在長對局(10幣、20幣...)之後,注意力有所下降後,也會選擇使用他來過渡一下,讓他的三段多擇繼續削減對手的專注。

    福建高手老K,一手跑抓大門人送外號“KY門”,就有被真七多次壓制的經歷,可能是因為跑抓,特別是嵐之山跑抓,都會有失敗動作,所以穩定性還不如打拳腳的人物。

  • 2 # 嶽西小毛哥

    真七可以排第四或者第五的樣子,1V1單挑的話,實力略強大門,至於克拉克,算了吧,真七剋制一切非主流角色,無論拳腳、輕攻擊牽制還是指令投,都完勝克拉克

    真七有幾個短板

    第一,不接一般人能量豆,只接八神、龍二以及地獄隊的能量,這就導致他不好組合,因為八神、龍二適合衝頭,真七適合收底,如果真七排中間,他贊能量慢,消耗能量又快,這樣對第三人物有影響,假如衝頭八神沒發揮好,真七可能會沒氣上場,沒氣打千鶴、大豬這種角色,可能會白送,就算贏,自己也差不多殘血,然後收底人物又沒什麼資源。。。高手之間拼的是穩定,三個角色都穩定+傳氣才厲害

    缺點二,怕大豬,你用真七打大豬會非常吃力,時刻卡著距離牽制,時刻在找切入點,製造擇起身機會,即使贏了,也感覺很艱難,很傷腦子,關鍵現在六成玩家人手一豬。當然,真七也經常在版邊把大豬一次性擇死。。。。就是說兩人對長局,整體大豬輕鬆一點,穩定性高一點,要是你狀態稍微不好,會被大豬一頓錘、一頓轉

    缺點三,加氣慢,沒有磨血的招,沒有制暈能力,真七最科學的組合,個人感覺是“鶴八七”

    有的人說真七賴皮,之所以這麼說是因為真七有一點克瑪麗,還剋制非主流,其次就是上手簡單,對手法要求不高,無責任沒有敗招,他應該算學起來最簡單的主流人物了,只要你有一定底子,基本一星期出師,遇到非“八豬門鶴”玩家,人家就會說你賴皮,什麼“懦夫救星”。。。。因為別人練了很多年的角色,你用短期速成的角色來剋制,他肯定不服氣了

    最後說說我對真七的看法

    整體這人物很強,但達不到賴皮的程度,因為他打不過八豬鶴這三個人,打猴子也不太好打,現在的玩家大多以“八豬門”“八豬鶴”“八鶴門”“八鶴瑪”為主,所以真七佔不到什麼便宜 。

    真七的遊戲體驗不高,輸出基本都是指令抓,沒什麼打擊感,就算抓個必殺感覺也就那樣,不像大門,抓個嵐之山,心裡很爽的感覺,他不接氣,要是傳氣,真七會取代大門以及瑪麗的地位。

    如果3V3長期玩下去,真七相對容易被適應,上限沒有大門、瑪麗高

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