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是否應該把身份證納入遊戲賬號註冊,不應該單單的防沉迷,防沉迷他只是沒有任何收入和經驗,但是不耽誤玩耍,防沉迷應該強制玩家下線和此身份證賬號當天禁止再次進入遊戲,而未成年和沒有身份證的禁止下載和註冊,這樣是否會好一些呢?
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回覆列表
  • 1 # 子丑牛西安

    用身份證實名註冊是規定吧!可預防未成年人沉迷遊戲,對身心和健康透過設定有保護作用。但遊戲領域的逐漸成熟,已經成為人們生活的一部分,宜疏不宜堵。

  • 2 # 頂牛

    遊戲是應該嚴格管控的,除了網咖裡嚴格限制未成年人進入。所有遊戲都要嚴格限制每天的玩的時間。超市斷開24小時重新連線。無法禁止就嚴格管控。

  • 3 # 汪大毛

    不過我不玩遊戲,年少時玩過一段時間的真人cs

    ,後來一玩就噁心,從此再也沒有玩過遊戲了。

    現在大多數孩子被遊戲所耽誤,尤其是男孩子,基本上都是遊戲迷,感覺題主提出的這個方法很好,應該可以抑制一部分孩子玩遊戲。

    只是畢竟遊戲開發者都是為了盈利,恐怕也夠嗆,現在很多也是需要身份證註冊的,不過現在孩子都聰明,偷用大人身份證註冊。

    對遊戲我也沒啥發言權,因為不懂,只是希望孩子們能理智遊戲,不要沉迷遊戲。社會和政府做好把控,大人們也應該多陪伴孩子。

    總之所有人一起努力吧。

  • 4 # 酒店管理百寶箱

    哎呦,操心太多了吧,那你乾脆建議國家徹底禁止遊戲這個事情好了。

    遊戲嘛,就和香菸與酒一樣,不是必需品,但是對社會大眾來說也必不可少。部分人重度沉迷,甚至發生了很多悲劇,但是並不代表遊戲本身就完全一無是處。

    那麼多人沉迷遊戲,正式說明存在極大需求。一個連玩遊戲都不包容的社會,會有什麼創造力?

    再大家管控力度,最後該完的還是要玩。根本的問題是,儘管有成癮性,但是遊戲總歸不是鴉片。眾多的遊戲還啟發和激勵了智慧,朝著這個方向引導,比一味的加強管控更有效果。

    這個事情爭論很多,相信社會大眾都有自己的共識的,至少目前這個共識不是你說的這個管控方式。況且,身份證繫結的方式實際根本就起不到未成年人管控的作用,道理相信大家都明白。

  • 5 # 山居生活美學專家

    我認為應該用身份證。因為遊戲裡出現辱罵的情況非常高。如果有實名認證在,大家會剋制很多。遊戲嗎就是娛樂,娛樂就要高興嗎。罵來罵去的總是不好的。

    未成年可以在家長的允許下適當放鬆。家長用身份證完成註冊。在合理的時間可以交給孩子娛樂放鬆。

  • 6 # 邊牧與它的夥伴

    首先,我認為用身份證進行註冊,並不能防止未成年人沉迷於網路遊戲。

    這個方法太簡單了,隨便去百度搜,用父母的身份證,還是按照格式隨便輸入都能解決。

    其次,教育問題不是一句禁止網路遊戲就能解決的。未成年人如果不玩網路遊戲,他們就會認真學習?

    顯然不會,因為他們沒有意識到為什麼要去學習,沒有學會如何自律。如果不玩遊戲,他們還可以去偷父母的錢打賞主播,網戀,追星,抽菸喝酒,當小混混。

    有很多父母根本沒有意識到這些問題,他們認為把孩子送去學校就行了,忽略了家庭教育的重要,沒能讓孩子學會自律。等到孩子出了問題,就把自己的教育失敗強行甩鍋給遊戲,顯然是不合理的。

  • 7 # 我叫柟易

    我覺得應該用身份證,現在實名制很重要,孩子們未成年還是少玩遊戲比較好。 但也不是不允許玩遊戲,孩子們也要有娛樂,有休息,我覺得限時已經可以了。 雖然說有的孩子不怎麼好但是,不能因為一個就認為所有的未成年都不行,當然也要孩子少玩所以限時在這裡就很重要了,不然孩子們總用手機會學到一些不良風氣,今天打遊戲就匹配到兩個孩子,滿口胡言亂語,就讓人很無奈。 所以我認為,實名制重要,但是不至於禁止下載,因為就算你禁止下載,孩子也會用父母的身份證下載。

  • 8 # 情嚜

    網路遊戲實名制

    網遊實名制全稱網路遊戲實名制,是針對網路遊戲的,玩家玩網路遊戲時,需要輸入真實的身份資訊的制度。2010年6月22日,文化部正式對外出臺網遊實名制相關檔案《網路遊戲管理暫行辦法》,並於8月1日正式實施。該檔案於2019年7月10日廢止[1]。

    而國家新聞出版總署新發布的《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》中第一條規定:

    “實行網路遊戲使用者賬號實名註冊制度。所有網路遊戲使用者均須使用有效身份資訊方可進行遊戲賬號註冊。自本通知施行之日起,網路遊戲企業應建立並實施使用者實名註冊系統,不得以任何形式為未實名註冊的新增使用者提供遊戲服務。自本通知施行之日起2個月內,網路遊戲企業須要求已有使用者全部完成實名註冊,對未完成實名註冊的使用者停止提供遊戲服務。對使用者提供的實名註冊資訊,網路遊戲企業必須嚴格按照有關法律法規妥善儲存、保護,不得用作其他用途。“[2]

    2017年5月1日,《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》實施。通知明確表示,網路遊戲運營企業應當要求使用者使用有效身份證件實名註冊,並保護使用者註冊資訊,不得為使用“遊客模式”登入的使用者提供遊戲內充值或者消費服務。這一規定意味著,匿名玩網遊已經成為“過去時”,實名制成為防止未成年人沉迷網遊的一個基本措施。[3]

    中文名

    網路遊戲實名制

    外文名

    Online Game

    簡稱

    網遊

    實施時間

    2010年6月22日

    快速

    導航

    實施目的

    國家推行網遊實名制:網路遊戲:英文名稱為Online Game,又稱 “線上遊戲”,簡稱“網遊”。指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和使用者計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為資訊互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。根本目的就是利用技術手段限制未成年人上網的遊戲時間,拒絕未成年人登入PK練級類遊戲,規範網遊環境。對此,大部分玩家表示贊成,也有人擔心實名制能否有效實行,自己提交的個人資訊能否保密。 對實名制持贊成觀點的玩家表示,推行實名制度後,網遊世界裡盜竊賬號、虛擬物品的情況將會減少。但也有人提出,玩網路遊戲目的就是為了休閒娛樂,如果還要進行身份證登記,感覺違背了玩遊戲最初的目的[4]。

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