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  • 1 # 遊戲菌兒

    在吃雞手遊野蠻發展的兩年後,玩家群體已經穩定。換言之便是逃殺類遊戲的玩家數量已達上限,未來玩家增量會低於玩家流失數量,這個問題是任何一款遊戲都不可避免的。

    一年半以前,《全軍出擊》和《刺激戰場》一同開啟伺服器,彼時我還在考慮主要玩哪款。但沒想到一年後,兩款遊戲一個改名,一個停運。在天美決定放棄《全軍出擊》時,工作室也開啟了一個新專案,它便是基於《使命召喚ol》改編的《COD:M》。

    [COD:M]

    遊戲質量

    筆者之前參與過國服首測,就遊戲首測所展現的質量而言。COD:M不論是完成度,射擊手感,還有最主要的遊戲體驗,都達到了一流水平。在同品類遊戲的對比中,COD:M的質量遠超CF手遊,小米槍戰,以及一眾FPS射擊手遊,甚至是《刺激戰場》。

    時間成本

    逃殺類遊戲想要獲得最佳遊戲體驗,就需玩家付出更多時間成本。

    [刺激戰場]

    如在一局遊戲裡,你需要先跳傘,搜裝備,卡點殺人,跑毒進圈。一局遊戲若不是落地成盒,平均時長約在20min左右。在這20min裡的絕大多數時間,玩家都處於無聊狀態。光子知道吃雞遊戲時間成本太高,便在後續更新了快速對決,以及4V4模式。

    而COD:M的遊戲模式固定在狹小地圖,遊戲節奏較快。

    [COD:M]

    這就意味著玩家在固定地圖,固定時間內能最大化遊戲體驗。而遊戲名字裡的COD,本身就是一個巨大的流量池,在全球擁有數以億計的玩家。這些玩家可能不愛吃雞,但一定知道《使命召喚》。

    [使命召喚知名角色]

    所以在我看來,COD:M未來的影響力極有可能超過《刺激戰場》。當然,這也需要天美在運營過程中儘量規避COD端遊的錯誤,比如那些破壞遊戲體驗的神器。

  • 2 # 易碼

    CODOL玩家,也是全軍玩家,也玩刺激,雖然沒內測CODM,但是從宣傳影片來看 基本還原了端遊的玩法,和平精英的創意工坊也出現了4V4小地圖火拼對戰地圖,裡面的喘氣回血 就跟COD類似,我也比較喜歡玩這個模式,這個模式玩的人也不少.

    有COD IP加持 CODM相信會有短時間火爆場面,後期如何,就得看天美如何運營了,希望吸取全軍出擊以及CODOL運營中的錯誤,把遊戲做的更好

  • 3 # 正義的李正

    相信大家都知道了,運營了一年多的《刺激戰場》和《全軍出擊》為了給《和平精英》讓路,最終以測試服的名義暫時關服了,只要和平精英運營不出現問題,這兩款遊戲幾乎沒有再次開服的可能性了。和平精英交給光子工作室來運營,那麼作為騰訊旗下另一家十分給力的工作室,天美會“善罷甘休”嗎?其實他們早就在憋大招了,這個大招就是使命召喚手遊。使命召喚PC版不少人都玩過吧,手遊將延續PC端經典玩法,多人線上對戰遊戲,沿用經典的UI和角色,據內測玩家反饋,遊戲最值得稱讚的就是高畫質畫質。使命召喚跟刺激戰場雖然都是射擊類遊戲,但玩法卻有本質的不同,與穿越火線有競爭關係,但很和平精英這類“吃雞”遊戲根本不挨邊,完全可以共存。當然了,如果把超越理解成營收、活躍人數等方面的話,還是有一定的可能性的,不過,目前來看,和平精英上線三天,IOS版就收入了1億元,雖然有大量玩家吐槽,但這依然是“真香”現場。

  • 4 # 湘show

    cod是一款老ip了!很有可能火過刺激戰場因為吃雞玩法單一,並且節奏比較慢,這個玩法多,而且節奏快,十幾分鍾甚至幾分鐘就可以玩一局,吃雞就不一樣了,所以肯定會對吃雞造成一些影響

  • 5 # 愛笑遊戲

    我是真好,專注遊戲解說,我認為天美的《使命召喚》手遊,很可能會超越《刺激戰場》!

    我的理由是:

    《使命召喚》是一款享譽國內外的戰爭題材遊戲,在國內外有大批忠實粉絲,因此,在玩家數量上有保障。

    ‘天美工作室’實力強悍,成功研發了《王者榮耀》、《全軍出擊》等知名手遊,因此,在畫質上肯定有保障。

    《全軍出擊》的粉絲加入。《全軍出擊》擁有100萬玩家數量,全軍的下架,很可能導致這100萬玩家,加入到《使命召喚》手遊。

    既然,光子能憑藉‘藍洞’的吃雞手遊稱霸國內市場,我相信天美也能憑藉‘動視’的戰爭題材手遊,稱霸國內手遊市場。

    使命召喚手遊的玩法介紹畫質精美,真實打擊。使用虛幻4引擎,真實模擬光影效果,暢快的打擊感,也讓玩家非常過癮。

    只能使用第一人稱視角(還原端遊)

    三種開火模式:一鍵腰射開火,一鍵開鏡開火,混合開火。

    遊戲模式分為:團隊競技,闖關模式。

    團隊模式,玩法和刺《和平精英》的團隊模式相似,5對5,單局10分鐘,目標50分獲勝。

    玩家可自由選擇人物、兵種、武器。

    闖關模式,為殭屍挑戰,PVE打怪模式,可以召喚無人機打擊。

    操作介面,和刺激戰場一樣,左半螢幕控制移動,右半邊螢幕控制視角。

    氪金。每局結束後,會出現箱子,開啟箱子出現‘槍械面板’,你可以選擇購買或者不購買。

    總結

    從畫質上來說,使命召喚手遊堪稱完美。

    從玩法上來講,除了團隊競技,還有PVE模式,玩法新奇多樣。

    從粉絲上來講,天美和動視,都自帶大量粉絲流量。

    所以,只要用心運營,《使命召喚》手遊,必將掀起一股‘戰爭題材手遊’的熱潮。

    最新訊息《使命召喚》手遊被網友評為‘年度最值得期待手遊’排行榜第一名。《使命召喚》手遊已經開啟內測,且5月23日將內測結束。開服時間未公告,不過,現在已經開始預約了。討論

    大家覺得,戰爭題材手遊的《使命召喚》,會超越吃雞題材手遊的《刺激戰場》嗎?歡迎評論。

  • 6 # 小腦斧0o0

    最好別玩騰訊遊戲,我玩手遊穿越火線氪金一萬元,最近冤枉我作弊封我號,多次申訴都以我使用外掛作弊為由不給解封,基本玩騰訊每個遊戲都有氪金,現在心都寒了,還有我根本就沒作弊,硬是給我扣上作弊的帽子

  • 7 # 電競小可愛

    5月中《全軍出擊》停服維護,但我們也知道,《全軍出擊》一年半前是和《刺激戰場》一同上線的,但之後玩家流量都不如《刺激戰場》,停(zan)服(shi)維(guan)護(fu)也有情可原,畢竟工作人員都要恰飯,沒收入始終不可以,總不能一直為愛發電。

    而《使命召喚》也是騰訊全自研開發的產品,我一度懷疑他就是《刺激戰場》的替補產品,但現在看來,並不是這樣。

    《和平使命》畫風還是偏歐美硬核風一點,畫質不錯,但畫風來說我覺得依舊是《刺激戰場》的人物設計、場景畫風更符合國人審美。

    玩法上,《和平精英》雖然有相關的背景改動,但是其實基本玩法沒變,依舊是當初那款競技技術類遊戲,《刺激戰場》當初玩家數量巨大,這類玩家遷移至《和平精英》後,也有適當的資料補償,不能看出,《和平精英》依舊會是國內技術競技類遊戲一哥。

    當然,上面三款都是好遊戲戲,但的確,《和平精英》上線就贏得更多口碑,而且無論從場景細節、遊戲設定玩法,還是操作手感、遊戲體驗都更勝一籌,其他兩款遊戲想超越,的確有點任重而道遠啊!

  • 8 # 月神

    從前年開始因為絕地求生端遊吃雞遊戲的火爆,後續的吃雞類手遊也逐步上線,其中最有代表性的就是天美的《全軍出擊》和光子的《刺激戰場》了,因為這兩款吃雞手遊不管是畫質、操作、執行等等都做得相當完美,所以這兩款吃雞手遊都贏得了大量玩家的追捧和喜愛。

    而如今《全軍出擊》已經宣佈在5月7日開始停機維護,維護時間沒有宣佈,所以玩家們也心知肚明,其實就是永久關服了。光子的《刺激戰場》也進行了從新定義改名為《和平精英》,不過兩者卻走向了不同的道路,自從《刺激戰場》改名為《和平精英》以後可以說迎來了重生,甚至比原來還要火爆,獲得了大眾玩家的一致好評。

    騰訊的執行方式其實非常特別,他們最喜歡的就是競爭,所以才有天美和光子的這兩個執行部門,相互競爭才能有進步,所以天美的《全軍出擊》已經永久關服,但是卻帶來了新的戰爭類遊戲《使命召喚》手遊。

    說到《使命召喚》相信很多小夥伴都非常的熟悉,畢竟是最經典的槍戰類競技遊戲,而很多玩家發出疑問天美的新遊戲《使命召喚》手遊會超越《和平精英》嗎?

    《使命召喚》手遊想要超越《和平精英》手遊估計難度很大,要知道《和平精英》手遊雖然定義新遊戲,但是卻全盤接受了《刺激戰場》的所有運營方式,光是大量的粉絲和遊戲玩家這塊就很難超越,還有很多《全軍出擊》的玩家因為永久關服而轉投到了《和平精英》下面,也就是說《和平精英》擁有《刺激戰場》和《全軍出擊》兩款手遊的粉絲量。

    還有就是玩家們已經非常熟悉《和平精英》手遊的操作和玩法,想要在花大量時間去了解新款遊戲估計很難適應,要知道《使命召喚》手遊是從新開發的一款遊戲,所以在畫質、操作、質量上面還需要一段時間的最佳化。

  • 9 # 遊戲電臺

    又來了,“XX手遊是否會超越《刺激戰場》”這樣的問題實在太多了。

    為什麼大家都愛把任意一款遊戲拿來和《刺激戰場》對比呢?這已經足夠體現了《刺激戰場》在整個手遊界的影響力,作為一名被挑戰者的身份,《刺激戰場》經歷了無數款遊戲的挑戰,但是最終都無一能替代它的地位。

    《全軍出擊》永久關服了,天美的新遊戲《使命召喚》手遊會超越《刺激戰場》嗎?

    首先《全軍出擊》這款遊戲關不關服對於《刺激戰場》來說毫無影響,因為從始至終,《全軍出擊》就沒有勝利過,最近,聽聞天美旗下的大作《使命召喚》手遊即將來臨,這樣的問題又來了。

    那麼我們再來了解一下《使命召喚》,這是一款風靡全球的FPS類射擊遊戲,據說這款手遊的畫質也非常的高,還未上線就得了眾多玩家的關注,雖然他足夠火爆,但是在國內的影響力似乎沒有那麼大,而且《使命召喚》遊戲的模式暫時只有團隊競技和闖關模式,對於一些朋友來說,這就是升級版的《CF》。

    最後再來說說《刺激戰場》,現在應該說《和平精英》了。

    《刺激戰場》已經停服,但是新來的手遊《和平精英》的玩法和刺激戰場一模一樣,依然成功替代了《刺激戰場》的地位。

    戰術競技類遊戲的興起,對於整個遊戲界有著深遠的影響,而《和平精英》則是手機端最成功的戰術競技品類遊戲,目前依然沒有同類產品能夠替代。

    《刺激戰場》已經成為回憶,《和平精英》成功接管了《刺激戰場》在遊戲圈的地位,並且將原來《刺激戰場》中的玩家資料全部遷移到了《和平精英》中,對於玩家來說沒有任何影響,玩法一樣,體驗一樣。雖然上線以來《和平精英》備受爭議,但是卻絲毫不影響它的地位,畢竟誰都逃不過“真香定理”。

    《使命召喚》和《和平精英》從根本上來說,是兩款不同的遊戲,兩款遊戲根本沒有任何交集和對比性,但是照目前情況來看,很難再有一款手遊能夠超越《和平精英》

  • 10 # 遊樂會

    在回答這個問題之前,首先要搞清楚《刺激戰場》國服測試已經結束,但如果要對比的話《和平精英》肯定是首選的物件。

    先說遊戲模式

    《和平精英》除了常規模式的四張地圖和四種娛樂模式之外,創意工坊的4V4倉庫競技是目前最受歡迎的模式之一,看似很粗暴的對沖模式其實是對自己射擊技術的一種鍛鍊,就比方說你壓槍能力不行,透過選取不同種類的武器讓你在這張圖裡可以反覆不斷的練習。

    這個模式下最重要的還能鍛鍊你的個人意識,玩過的玩家應該都知道這張圖裡有太多的地方可以“陰”人,像是出生點門口的高臺上狙擊敵方,找各種掩體蹲在後面守株待兔,甚至是可以抱團一起衝。

    再說遊戲機制

    《和平精英》主打軍事競賽體驗,所以從機制上有所改變,最初讓大家無法接受的淘汰揮手告別,毒圈變訊號圈的設定再到真香的遊戲體驗,用“口嫌體直”來形容最合適不過了,但隨後玩家們針對語音等內容的不適應提出意見之後,光子迅速釋出更新,那個大家想要的特種兵語音已經回來了。

    其實,對於《和平精英》來說上線之後的成績已經是有目共睹,如果非要拿一款遊戲跟它去比,其實是非常沒有必要的,畢竟每款遊戲都有它的受眾群體,玩家們考量遊戲火不火最重要的因素是好不好玩,遊戲能有更多趣味性玩法才是贏得人心的做法,如果以後創意工坊可以對玩家開放地圖製作,那有趣程度可想而知。

  • 11 # 春光乍洩嗷

    我依稀記得前面王者大火的那段時間裡,總是隔幾段時間就會有自媒體跳出來說什麼什麼遊戲即將取王者或者下一個爆款。

    最後諸如《決戰平安京》《小米超神》這些遊戲最後都只能望其項背,分王者榮耀剩下的那一點羹。

    《全軍出擊》停服在我看來是真的可惜,作為騰訊出品的兩款正版吃雞遊戲之一的它,伊始遍因為他背後天美的名聲導致口碑不如《刺激戰場》於是在之後的資源競爭當中徹徹底底的輸給了隔壁光子。

    在《刺激戰場》一直為了過審而努力的時候全軍出擊暮色已濃,排位通道關閉許久,地圖槍械也不再更新。

    一款過不了審,不能帶來流量變現的遊戲在騰訊是活不下去的,於是騰訊想了個借殼上市,而這個方法也只能選擇一個遊戲來做,自然從流量上已經被碾壓全軍出擊無疑只能給刺激戰場讓路。

    於是《刺激戰場》變身成《和平精英》成功過審,開始了它的撈金之路。而《全軍出擊》則慘淡收場 。

    同時另外使命召喚手遊就目前手機遊戲的受眾來看,大部分或許也就只接觸過騰訊的《使命召喚 OL》,同時《使命召喚》的PVP玩法在很多人看來也無非是和CF一樣。

    就僅從現在這個遊戲的預約量來說,在對比之前《刺激戰場》的預約量,差距就很明顯了。

    作為一個好不容易才過審的遊戲,騰訊難道會這樣放任其他遊戲超過它。

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