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  • 1 # 張子曰

    我玩過大概幾百場拉克絲。

    拉克絲怎麼玩?

    應該說現在的拉克絲怎麼玩都不大好玩。

    拉克絲沒有改之前,我的影響中q的速度還是可以的,e的速度似乎也必現在要快一些。

    現在q改成能定住2個人了的,但是慢的要死的彈道,讓你壓根就沒法定住人;而且似乎q 的距離也短了許多,現在要q人的話,基本也在對方的遠端英雄的射程之內了,沒法安心的q。

    所以這個英雄現在qer連招基本打不出來,除非特別牛逼的選手,現在很少見到玩拉克色的。前段時間出天使面板的時候還見到不少,現在又沒人玩了。

    確實不好玩了。沒意思。我現在改玩女槍。

  • 2 # 最近不想吃飯2

    定位:POKE型的爆發法師。Lux要在團戰前斷POKE以取得優勢,但當團戰爆發,Lux的輸出方式是偏向爆發的。

      下面,我會分條把她的各項表現總結出來;

      1.線上能力:Lux是一個線上能力中等偏上的角色,她可以利用自己的施法距離輕易的騷擾對方,但除非對方出現走位失誤(有你視野的情況下被你Q到),你沒有殺掉他的可能性。擁有一個減速一個護盾一個禁錮技能的Lux在線上1V1的時候,在遇到大多數的中路AP不會有被單殺的危險(我指的是雙方水平相當的情況下)。被動和護盾的存在讓你在前期換血幾乎不會吃虧。總體來說,還算不錯。

      2.清線能力:一般。Lux的小技能CD很長,基礎傷害也一般,比許多主流AP來說要差。在遇到洗兵強的角色(死歌,冰鳥,球女,卡牌等等),你可能需要用身體把小兵擋在塔的攻擊範圍之外,同時在對方野區做視野,儘量掌握對方AP的動向以做出應對。Lux洗四鬼三狼也不是很快,這意味著她幾乎無法入侵對方的四鬼。

      3.草叢戰能力:非常爛/非常強。一切取決於你們隊伍團戰時扮演的角色。如果你們是被對面5人入侵,陣型被切開,那你就完蛋了,野區的遭遇戰是沒有距離給你拉開的,你的位置會非常尷尬,你的作用很難體現;如果你們是抱團的那一方,如果在草叢裡遇到對方,無論是零零散散還是大部隊,你都佔有非常大的優勢,因為此時你的ER可以命中對方至少3人,這個傷害是非常大的(均勢局/順風局/逆風局但你發育不錯的情況下)。可以說,如果對方有3個人被你的ER打中,其中有一個是Carry的情況下,你們團戰幾乎不可能輸。

      4.會戰能力:較差/非常強:取決於你們的打法。如果是硬打會戰,Lux的表現並不是很好,因為小技能CD很長,減滿CD依然要6秒,很依靠第一波傷害的效果。但事實上,如果你沒有滾起雪球,你的一波傷害是不足以摧毀對方的;但如果是推塔戰不開團,只消耗POKE的情況下,大概全遊戲都沒有一個像Lux這樣強大的中路AP英雄了。QER都是超遠距離,而且大絕的CD在中後期短得令人發瘋,3級大絕減滿CD只要24秒,一波兵是30秒,你就能明白她在後期的poke中是多麼無恥了。而且,一旦你不小心Q到對面的Carry,接一套配合隊友直接把他撈掉的話,你們會戰就直接贏了,她的作用有點像艾希在後期的作用,只不過你的Q沒有艾希的接觸面積大,射程長,控制時間長,但傷害更大,CD更短,目標更小。很多人說Lux沒有後期,但其實完全看你怎麼用,如果你喜歡打一波團戰,Lux不是一個好選擇,她的一波傷害不夠力,持續輸出能力也不優秀。6秒的技能真空期,在現在的節奏下,等你第二波好了之後,會戰已經定型了,這也是為什麼莫甘娜現在幾乎沒有人去選擇,她的傷害不夠力,而且來得太緩慢。

      5.相容性:就是對團隊陣容配合的要求,在這方面,Lux是有一定要求的。第一,最好能有一個或多個偏POKE型的隊友跟你做配合,比如EZ,克格莫,傑斯。第二,你們不應該有一個擁有很強開團能力的角色。比如阿木木,斯卡納這種強開的角色。因為前面講過,硬打一波團戰不是Lux的特長,如果你的打野總是想找機會開團,你們可能很難打,除非是先手開的極端漂亮。但還是要看你隊友對Lux的理解,如果一個阿木木等你把對面poke到很慘這時候去先手開團,你就會很舒服了。但是,你不能指望你的隊友像你一樣瞭解你的角色,所以,我推薦你不要一上來就選她,不然你會很尷尬。匹配局這是最容易出現的問題,無論你如何說,不要著急一波團,總會有上路或者打野英雄不聽你的,強開團,導致你們團戰失利,我遇到過太多這種尷尬了。

      6.支援能力:比一般的AP要好,遜於全球流(卡爾薩斯,卡牌)。大絕3000距離,足夠讓你繞開眼位來一發。在上下路對拼,這300點傷害已經足以改變結果了。

      7.與打野英雄的配合:有一個CC(控制)技能的Lux在配合擁有點控技能的打野角色時會變的很強勢,即使是紅BUFF減速效果配合你的E減速也足以Q到對面了,總體來說,是好配合的角色。

      8使用難度:較大。Lux是整個LOL裡為數不多的,全指向性技能的角色(我當初打DOTA的時候,這種不直接點到人身上的技能被稱為非指向性技能,但到了LOL似乎大家喜歡叫它們指向性機能,那我就入鄉隨俗了),是需要一定程度練習的,這裡推薦把E和W設為智慧施法,Q和R不要設定。當然,還是按照你個人的習慣。

  • 3 # 小明家的日常

    首先,拉克絲是一名法師,一般不要玩那種ad非主流打法。

    技能方面,被動是高傷害的保障,q技能施法距離長且有控制,w技能兩層護盾,e技能範圍減速加傷害,大招直線遠距離傷害。

    簡單來講,拉克絲就是一個長手法師,帶有護盾和控制。拉克絲的技能機制是可以讓她走下路的,下路輔助拉克絲一樣IMBA。拉克絲其實說難度不高,第一次玩也能玩出不錯的效果,就是有點吃預判,打不中還是很尷尬的。

    拉克絲有個點要注意一下,就是她的被動,拉克絲的被動是可以重新整理的,就是假如我用q技能命中對方施加一層被動,我先平A觸發,然後我再用e技能命中敵方,這時可以再施加一次被動,接上平A,再打一次被動傷害。這是個需要注意的敵方,中單拉克絲尤其要注意這個點,有時多打出一個被動就能多換點血,這在中路是很賺的。輔助的話,倒是不用刻意去打出被動,用技能消耗就好,下路刻意打被動是要挨刀子的。w技能的使用需要儘可能多的經過隊友,經過一次會有一層護盾,而w是扔出去再回來的,就是有兩次護盾效果,前提是命中友軍。R技能不要多說了吧,純粹的傷害技能,吃預判。線上拉克絲兵線不好處理時,不要吝嗇你的大招,短cd高傷害,清線也不虧。

    裝備有兩套,第一套是中單出裝,第二套是輔助出裝。出裝這方面,不是一成不變的,根據情形來出裝,這只是提供一個大致的出裝思路。

    團戰的話,拉克絲沒有多大要求,儘可能多的打出自己的控制,還有為隊友多的套盾。大招不要不捨得,後期減cd起來了,也就三四十秒一個大招,風龍拿多了可以一波團戰兩個大招。拉克絲有個小技巧,就是在e技能籠罩了對面時,利用e技能的減速,能使q技能有更好的命中率。在q技能命中之後,先平A打出一次被動,然後馬上接e技能再接平A,打出第二次被動,這個竅門很重要,中路換血可以這樣做。

    天賦方面,第一套為中單天賦,第二套為輔助天賦。個人喜好是帶超然,10的cd很有用,而且溢位的cd會轉化為自適應。護盾猛擊是一個很適應拉克絲的小符文,拉克絲自帶的w,使得很容易觸發。輔助選擇帶餘震是提高容錯率,如果有自信,可以帶艾黎。推薦帶艾黎而不是彗星的原因是,w技能可以觸發艾黎給隊友的增益的。大亂鬥玩家就可以選擇彗星。

  • 4 # 峽谷第一ADC澤拉斯

    其實,拉克絲並不是一個很好的上分英雄。拉克絲打的是中路或者輔助,但現在的版本里,中路刺客當道,輔助是鐵鉤聯盟。拉克絲,或者說大多數傳統法師英雄的日子都不好過,已經基本沒人玩了,打上好幾局都不一定碰到一次。就算你是大神想去低分段虐菜,比拉克絲更合適的英雄也是一抓一大把。

    想玩好拉克絲,技能一定要放的準,拉克絲的四個技能全是非指向性技能,預判不熟練就很容易空技能。如果老是空技能,那麼這個英雄就沒什麼用了,說什麼都白搭。還不如去玩澤拉斯,掏出電刀無盡大殺四方。

    基石符文可以選擇彗星,艾黎,電刑或者餘震,哪個用的熟練就用哪個,不用非要打中單就帶彗星電刑,打輔助就帶餘震或者艾黎。小符文可以選擇超然來減少技能CD,法力流繫帶來撐藍量,焦灼和惡意中傷可以增加爆發和消耗的能力,風暴聚集可以為膀胱局做準備,護盾猛擊配合W線上打消耗,生命源泉給隊友續航,還能觸發香爐的被動……總之你覺得怎麼強就怎麼點

    中單主E輔Q,輔助可以主E輔W或者主W輔E。裝備第一件可以選擇海克斯科技GLP——800,最近很熱門的法師裝備,很多人出這個用來代替盧登的回聲。屬性和盧登很相似,法強藍量和20%減CD。法強比盧登少10點,但是價格便宜300金幣,而且還附帶一個遠距離的大範圍減速技能,非常適合拉克絲這樣吃技能命中的英雄。秒人之前先甩他一臉冰碴子,技能命中率就會高很多。然後就是中婭沙漏,用來保命的裝備。拉克絲作為一個短腿脆皮英雄,想在團戰中不被盯上幾乎是不可能的,中婭沙漏可以增加一些團戰的生存機率。輔助的話可以出一個香爐,雖然這玩意一削再削,但還是可以給ADC增加很多輸出的。接著看陣容和局勢來做裝備,對面續航強就鬼書,肉多就法穿棒,經濟寬裕的話別忘了出個帽子,這玩意才是法師英雄的靈魂。

    打法方面,如果對線法師英雄那沒什麼可說的,無非就是比誰走位好,比誰技能準,不過要注意一下打野,短腿英雄還是很怕打野來抓的;對線刺客那就要小心點了,刺客英雄的對線能力和遊走能力都要強於法師英雄,只要刺客不傻都是可以壓著法師英雄打的。你要做的就是保證自己不被單殺的同時,不讓他去遊走,那刺客英雄就算是廢了;輔助的話以消耗和保護為主,注意不要被對面的硬輔給開到,不然很難受。如果ADC被開到那就不要管對面的輔助,先給ADC套盾然後往敵方ADC的必經之路上放Q,阻止他輸出自己ADC的同時對他造成傷害。團戰思路輔助和中單的思路差不多,就是站後面放技能。

    說了這麼多技巧,但拉克絲其實並不太適應當前版本,如果不是熟練度很高的話還是不推薦拿來上分的。

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