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我想學習自己做這樣的影片!請問這種互動劇情設定是怎麼做的?需要學什麼軟體程式設計嘛?
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回覆列表
  • 1 # 一休哥11

    13集《彈幕空間》更是不得不讓人感嘆編劇腦洞之大。

    第一,這種讓你參與決策後續劇情走向的方式讓觀眾很有代入感,你發不同的彈幕時對應不同的後續劇情。就像是你走到不同的分岔路口,這些路口道路不同、卻又相互交叉,有的路口甚至又通向原點讓你重新選擇,讓人總想看完以後再選擇另一條路重新看一次(至少我在選了一條路後總想再次嘗試另外一條路)。劇中對彈幕問題的回答也是在迴應的現實中對《愛5》的吐槽,不得不說迴應的也是有理有據:要活出自我而不是活在別人的評論中。這裡不包括前4部的抄襲,抄襲沒得洗;

    第二這裡演員們應該費了不小的功夫去拍各種各樣的結局,而且隨著劇中的彈幕的出現,演員要做出不同的反映,這就更考驗演技;

    第三就是技術的支撐,劇中的彈幕、回放、繞來繞去我都暈了,我感覺自己能玩一天。hhh,特效師們能夠搞出來也不容易,為他們點上32個贊;

    總之13集應該是《愛5》最大的創新,神秘且好玩,親切又高階,可能還會影響以後得電視劇的模式,希望後面的劇情能帶來更多驚喜。畢竟,拋開抄襲、賣情懷這些讓人詬病的因素以外,他們在《愛5》中扮演的就是生活中的你我,我仍想看到他們能有一個完整美滿的結局,就像自己在這平凡的生活中能有一個美滿的人生一樣。

    我們生活中也可能處處充滿著來自高維空間的彈幕,取其精華去其糟粕勇敢做自己大概才是我們最好的生活態度吧。

  • 2 # 多米諾的秘密花園

    用flash的話你也能做(當然應該不是flash),就像打遊戲時和NPC的對話,給你選項,觸發情節(只不過那個畫面是靜止的)。在製作上它是比較簡單的手段,但在創意上,這可不好想出來。

  • 3 # 左耳的曉川

    一個叫“互動影片”的新奇玩意。其實就是遊戲的形式,用於up主自行設計創作上。質量方面,再加上製作過程極其繁瑣複雜,並非是一個up主或者幾個人的團隊可以接受的。

  • 4 # 毅善盤點

    《愛情公寓5》裡面有著非常多的優秀的劇情,其中我最喜歡的劇情,就是第6、7這兩集了,因為美嘉跟子喬的“信任危機”劇情,我覺得是整個劇裡面最有感覺的!感覺特別的真實。但是要說哪一集最好玩,那麼毫無疑問是第十三集了!這是整個《愛情公寓5》裡最具有特色的一集,劇情發展到重要環節會彈出選項,而劇情的發展則會隨著“玩家”選擇的選項變化,就像是在玩RPG遊戲一樣,特別有意思!

    故事的一開始,一菲從門口前的正中間發現一個非常神秘的盒子。盒子上刻著一串奇怪數字“271”,正中間有一個可疑的紅色按鈕。有人認為這個盒子很可疑,這個按鈕肯定不能按,有人認為這其實就是個惡作劇,不用那麼較真。就在大家爭吵的時候,一菲用力地拍了一下紅色的按鈕,頓時一陣悶響,現場變得一片死寂。

    更神奇的是,眼前還彈出了許許多多的字幕,這些字幕看得見但是摸不著,而且還是“實時狀態”的,可以根據他們得語言、行動做出相應的變化,也有對他們的問題進行回答的字幕!

    看見屋裡都是彈幕,大家想從公寓出去看看外面怎樣,但是許許多多的字幕就像是鎖鏈一樣,鎖住了門口,不讓大家出去。大家猜測這個詭異的字幕肯定跟這個可疑的盒子有關,最後經過跟盒子的互動,得知傳送彈幕的人是來自高緯世界的粉絲們。而正在觀看第十三集的你,則是可以“操控盒子”選擇彈幕,跟愛情公寓的主角們溝通,然後決定劇情的走向。這裡面的劇情非常的豐富,甚至有一位叫“荷包BIG蛋”的網友還為此寫好了攻略,大家可以作為遊戲攻略:

    1.在第一次迴圈的第一個選項那裡選擇“我是誰不重要,但我看你們不爽很久了”解鎖酒吧情景,有雨墨客串哦~~~

    2.在第一次迴圈的第一個選項那裡選擇“粉絲”可以看到喬嘉一個版本的撒糖

    3.在第一次迴圈的第一個選項那裡選擇“路人”可以看到喬嘉另外一個版本的撒糖!

    4.在第一次迴圈酒吧場景選擇“扔掉盒子”,前方會高能爆笑,但是結局還是去找小黑哈哈哈哈哈

    5.第二次迴圈如果選擇“鼓勵一菲按下”,彈幕會小時,愛情公寓也會消失,然後就黑屏!GG了!可以選擇上一集,下一集,返回上一選擇,重新迴圈~~

    6.最重要的來了,如果想要結果這一切,可以在第二次迴圈找小黑那裡選擇“我可以幫助你們”,然後在第三次迴圈“阻止一菲”,就可以結束迴圈。

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