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Virtual Reality。
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  • 1 # 萬和IT教育

    VR從誕生至今,已經有30多年了。在遊戲界,人們一直期望有一款能夠火起來的VR遊戲。然而這麼多年了,端遊手遊已經更新了N代,VR遊戲卻還是不溫不火。這是為什麼呢?

    一、VR裝置售價太高

    要想擁有完整的VR體驗,首先就是VR裝置的要求。一部起始的VR裝置就要四千多,更高階的上萬都輕輕鬆鬆。

    而價格較低的裝置體驗上來說並不能算是真正的VR,在大廠商HTC Vive,Oculis,PS VR中。Vive的沉浸感是最強的,在Vive pro上,雙眼解析度達到了2800x1600。較之其它的VR產品的領先是非常大的。而且Vibe的還有專門的SteamVR追蹤技術,對於遊戲體驗和定位精度與範圍來說也是最佳的。

    如果不能選擇昂貴的Vive,其實VR遊戲的體驗是不夠完善的,只能提供一個嚐鮮的作用。

    二、不僅僅是需要VR外設,還需要一臺昂貴的電腦主機

    因為VR的顯示特點,VR對於輸出畫面的解析度是有著很高要求的。現在市面上有很多頭戴式VR眼睛,可以用手機來體驗VR換面。但是對於手機現在主流的1080p解析度來說,往往只能看到一堆馬賽克。而對輸出解析度的高要求,對電腦的硬體配置也就更多了。

    NVIDIA官網對於VR入門級體驗的顯示卡推薦是1060,加上同1060顯示卡相同定位的其它配件來說,光主機的花費就會在7000元左右。而這僅僅是入門配置,可能在一些優秀的VR遊戲的實際體驗中,高特效下往往不能穩定在一個舒適的幀數。而且由於VR裝置沉浸感較強,當幀數較低時玩家就容易出現頭暈噁心的感覺。而一臺暢玩高解析度大作的電腦,其售價也會阻擋一大批人。

    三、鮮有優秀的VR遊戲,多為小作坊趕工出來的圈錢之作

    在VR市場火熱的情況下,一大堆VR遊戲就跟風而生。其大部分都很粗糙,只追求一種感官上的刺激。類似過山車,虛擬女友等,真正意義上的遊戲並沒有太多出彩的作品。不過值得一提的就是《生化危機7》VR版,這可能是目前最優秀的VR遊戲了。這裡只針對VR體驗上,並不涉及遊戲性。這種精品遊戲少之又少,多的都是一些小作坊可能就是花費一個禮拜趕工出來的作品。

    而那些遊戲大廠又一直對VR遊戲持觀望態度,騰訊的WE GAME上甚至沒有VR遊戲這一板塊,巨頭因為有著強大的資本力量,保持觀望就行。

    四、和現有的遊戲直播生態鏈不能很好的結合

    從現在國內的遊戲氣氛看來,一款遊戲的熱度與直播是緊密聯絡的。各平臺的頭部主播去直播一款遊戲,對於該遊戲人氣的影響是非常大的。突然爆紅的絕地求生就是一個很好的例子,從現在稀少的直播VR遊戲的直播方式來看。主播給出的換面仍然是未處理之前的普通遊戲畫面,觀眾的觀感和主播的觀感的差距是非常大的。

    但是如果直播未經處理的VR畫面呢,假設主播的配置足夠好,觀眾也願意去買一個低端的眼鏡去看直播。但對於直播平臺來說仍然是不現實的,如果直播VR遊戲的話,就意味著需要超高的位元速率才能一個較好的直播效果,而超高位元速率的背後,對於平臺來說就是等同燒錢的寬頻費用。

    所以,VR遊戲的直播之路還有很長一段距離,對於現有的已經成熟的遊戲產業鏈來說。花費大力氣去做一件費力不討好的事情,鮮有人去嘗試。那些還在堅持的往往是一些已經有著各自使用者群體的工作室或是廠商,而那種革命之作甚至說3A大作,短時間內應該是很難看到了。

    五、VR並不能覆蓋所有的遊戲型別

    對於VR來說,最適合的就是第一人稱視角的遊戲了。可能那些賽車類遊戲,射擊類遊戲,模擬人生類遊戲。這類遊戲使用VR可能會有非常棒的遊戲體驗,但是絕大部分熱門遊戲,是VR實現不了的。無論是硬核的射擊類遊戲如CS:GO,還是MOBA類如Dota,LOL等。該類遊戲機制和VR的操作機制有著很大的衝突。

    VR只能實現一些偏重體驗,視覺類的遊戲,而對一些稍微需要操作“精度”的遊戲來說,以現在的VR來看,並不能實現。

    VR如果能再度大熱,或許就是在直播上。從現有的體育賽事,綜藝,甚至是各類表演節目。如果能完美的解決各類技術問題,讓VR使用者僅僅是購買一個VR裝置,就能擁有身臨其境的體驗,屬於VR的時代才會出現。

  • 2 # 一知

      VR這個概念近幾年來頻繁出現在人們的視野裡。尤其是2014年4月,Facebook以20億美元收購Oculus事件更是讓VR這個之前並不起眼的概念凸顯出來,成為人們日常交流的一大話題。

      VR(Virtual Reality),中文譯作虛擬現實。通常指得是用電腦技術等模擬產生一個可提供視聽觸等多種感官體驗的三維空間的虛擬世界,使用者如同身臨其境,可與三維空間進行互動。對大多數人,特別是孩子們來說,VR就是戴上VR頭顯,身臨其境地在虛擬世界完成一番體驗。事實上,目前大眾視野中的VR,大多就是以VR頭顯為核心的各種應用系統。

      基於VR頭顯的VR內容,主要基於兩大方向:三維開發和全景實拍,前者的應用互動性更強,後者則更具視覺真實性。VR內容現在廣泛應用於教育、展覽展示、醫療、旅遊、地產等領域。而沉浸感、自然互動和超現實是VR系統的的三個核心特點和評價指標。

  • 3 # 大帥快跑

    前兩年VR確實火了一把,只可惜,本應該騰飛的行業,卻因為硬體和內容的原因,達不到使用者的期許,漸漸開始降溫,直到現在不溫不火,很多VR公司關門了,開發者逃離了,投資者也開始謹慎了,記不得在哪裡看到的資料,頭盔銷售的數量確實有在增長,但是距離預期很遠。 其實現在的VR裝置對大部分人來說,只是新奇體驗,可能買過玩了一段時間就放著吃灰,或者轉賣掉。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 報團越南芽莊2000多,網上回答10個有九個罵,但是不去不行了,請問有什麼防坑提醒嗎?還有遊玩攻略?