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今年9月,教育部公佈了2016年13個新增補的專業,其中包括「電子競技運動與管理」。這門課是每天教人打 LOL 嗎?
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  • 1 # 宛若溺水的姿態

    並不會 而且很多人也都不會

    首先來說 電子競技在中國發展還不成熟 還不被人們所接受和看好 而且這個行業屬於偏門

    360行 行行出狀元 說句不好聽的 比如音樂系學生 學的好 可以當歌手 當作詞作曲當老師做差勁的還能大街上賣唱 這是事實 並沒有侮辱的意思

    如果你選擇電競學校 出來你能做什麼?做一名職業選手 除此之外呢?你想當老師當教練當輔導員當幕後工作人員 可這種一般都是拿出過成績的退役選手 沒成績誰也不會選擇你

    而電子競技這個行業 講真 真的是一個需要天才的選手 中國最多的就是人 你如果沒有很大的天賦就算後天也沒有能力 像是uzi 草莓 龍哥 大哥 很多都是在打rank被挖到戰隊的 這樣的人太多了 被挖掘的也太多了 但是聲名鵲起的就那麼幾個

    再加上電子競技是個短壽的職業 最好的黃金期是16-23歲 24以上就是高齡了 除非你在此期間拿到了成績 然後用人氣做做影片 直播 淘寶店

    你看很多退役選手都是這麼做的 除非那些當初有好成績 會聊天或者有姿色會套路的 那些普通的曇花一現的 成績不出眾的又在做一些什麼

    電子競技其實跟體育競技一樣 當你或者身邊的人發現了你有天賦才會去推薦你去進修 像是我在學校的時候 有的老師發現你出眾 才會推薦你或者保送你去專業學校進修

    就拿lol來說 並不是你想去學習就去 首先你得讓大家看到你的成績 比如你什麼1區鑽石大師王者 才會去培養你 反觀你只是個白銀黃金 普普通通 去了有什麼意義呢 是學習可以讓你進步 讓你從白銀到鑽石 但是大家更喜歡的是天才去培養

    總的來說 就是專業就業難 新興不被看好 壽命短 反正如果我16放著好的學校專業不去 哪怕我是個王者短位 我跟我家裡說我要去電子學校 估計我媽也得呼我熊臉

    所以 選專業不要衝動 畢竟決定以後的路 雖然很多專業出來就業並不會對口 但我覺得總比電子方面得到的東西要多的多

    也不是打擊 反正這在於中國就是這樣 現在南韓電子方面比中國發達的多 在那個國家 如果說你想選擇電子學校我覺得還有可能吧

  • 2 # 李澤釐

    隨著電子競技十多年的發展演變,已經形成一條由遊戲軟體開發商、計算機硬體裝置生產商、遊戲運營商、賽事運營商、網際網路服務商到傳媒和終端受眾的完整產業鏈條。從內容上看,電子競技產業可劃分為競技產業和娛樂產業,整個產業的核心是透過賽事運營和推廣讓電子競技遊戲的受眾,成為上下游——即競技表演產業。

    早在2003年11月18日,國家體育總局正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項;2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項;2016年9月,“電子競技運動與管理”專業成為教育部職業教育與成人教育司公佈的2016年度13個增補專業之一……從學生課業“殺手”到學院專業,電競華麗轉身的速度令人咂舌!

    繼四川電影電視學院、四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校開設電競專業之後,雲南新華電腦學院及新華教育集團旗下的知名院校也紛紛開設電競專業,再次將電競專業推向了輿論的風口。對此,有家長及電競愛好者提出疑問,“風口”到來,我們到底該“跟風”還是“避風”?如果想要進行電競專業學習,又該如何篩選電競學校?下面,我們從兩個公眾最為關心的問題著手,看看如何來實現自己的電競“專業化”與“職業化”之路。

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