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1 # 天冷看電影
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2 # 遊戲一分鐘
都不好!
現在16G的裝不了多少東西,用一會就滿了。
如果非要遠的話,選2+32G。
用來上上網,看看劇還是挺好的,不玩大型遊戲就好。
2G和3G相比,3G的看起來確實很誘惑,但是16G記憶體真的太小了,不行的,遠行再好,記憶體不夠,也白費!
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3 # 奇客派
既然沒有指明是什麼系統的話,就比較有意思了,以目前最多的安卓和iOS來講:
如果是安卓系統的手機,當然選擇3+16G版本,安卓系統本身比較吃記憶體,再加上安卓軟體頻繁自啟佔用後臺的流氓性質,更大的記憶體才能保證更好的流暢性。至於儲存方面,大部分安卓手機支援儲存卡拓展,就基本解決了空間不足的問題,畢竟記憶體是難以去升級的。
但如果是iPhone出了這兩個版本,必然優選2+32G版本,因為iPhone是不會留地方給儲存卡的。而在iOS系統上,並不支援真後臺而且給每個程式設定了使用記憶體的上限,因此iOS系統並不像安卓系統一樣吃記憶體。這樣一來,記憶體對於iPhone 使用流暢性影響並沒有那麼大。可以看到即便iPhone8目前仍然採用2GB記憶體,到iPhone 8 Plus才上了3GB記憶體。
以此看出,安卓手機和iPhone比流暢性,天生就處於劣勢,只能拼命堆硬體。
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4 # 張家界一時間
感謝悟空邀答。可根據自己的需要,我覺得2G+16G手機會好一些,它執行速度快一點,記憶體大手機不卡,執行比較流暢,只要不是下超大的遊戲和N多的電影的話是夠用了,不過在使用過程中,建議到運營商升級更換4G的Sim卡;2G+32G的手機,它的2G記憶體沒有3G快,如果資料多,需求軟體多的話,可以選擇這款。
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5 # 落魄軍魂20170401
蘋果手機區別就在於一個是2g執行記憶體,一個是3g執行記憶體。手機執行記憶體越大即執行速度就會更快,個人更傾向於購買3g執行記憶體的(純正的如絲般順滑)。32g和16g只是手機儲存資料空間的大小,就是記憶體。目前16g的不能滿足個人的需求,32g記憶體可視為標準。對於安卓系統的手機個人不會去考慮:畢竟現在購買手機都是衝著國際品牌的一流作業系統去的!
……僅此而已
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6 # 鳳凰涅槃浴火重生666
手機記憶體包括:RAM(執行記憶體)和ROM(非執行記憶體)原則上運存越大,手機執行速度越快!通常情況下,手機2+32和3+16前一個數字代表執行記憶體!也就是原來電腦裡說的記憶體,後一個數字代表原來電腦說的硬碟!手機運存相當於人的喉嚨硬碟相當於你的胃!
一.2+32這款適合一般使用打打電話等輕度手機使用者
二.3+16適合打電話網路瀏覽中度手機使用者,
個人推薦3+16的速度快多了2+32太慢了不建議購買!
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7 # 原應嘆息
首先是看你的定位如何,先來介紹一下ROM和ROM的屬性和特徵,看完以後相信你就可以透過對自己手機使用的定位自己判斷這兩個那個好了。
ROM就是Readonlymemory!即只讀儲存器 !可程式設計只讀儲存器 !可擦除可程式設計只讀儲存器
隨機存取儲存器(random access memory,RAM)又稱作“隨機儲存器”,是與CPU直接交換資料的內部儲存器,也叫主存(記憶體)。它可以隨時讀寫,而且速度很快,通常作為作業系統或其他正在執行中的程式的臨時資料儲存媒介。
現在基本所有機子的ROM規格都是一樣的,你只需要看大小即可,16g不夠就上32g,這沒啥可說的。
其次,目前主流Android手機使用的快閃記憶體晶片的規格主要有兩種,第一種是目前廣泛使用的eMMC,第二種就是被設計出來替代eMMC的UFS,使用兩種快閃記憶體規格的手機在日常使用體驗上到底有哪些不同。
實際體驗 UFS比eMMC快在哪?
1.多工執行響應速度更快
擁有UFS2.0介面手機,LVDS(低壓差分訊號)有專門序列介面,讀寫操作同時進行; CQ(命令)佇列動態調配任務,無需等待上一程序結束。相反eMMC介面的手機讀寫必須分開執行,指令也是打包的,在速度上就已經是略遜一籌,在執行多工時eMMC自然要慢一步。
2.低延遲,UFS響應速度快3倍
在讀取大型遊戲以及大體積檔案時,UFS2.0所需時間更短,載入一款遊戲所需要的時間為eMMC5.0的1/3,相應在體驗遊戲時UFS2.0的手機延遲更低,畫面更流暢。
3.連續快拍的照片寫入更快
UFS和eMMC體驗上的區別還在連續拍照上,連續拍照時UFS讓照片寫入更快,從下面的對比可以看出,不同介面標準的手機在連續拍照時,因為寫入速度的限制eMMC拍攝時從按下快門到儲存一張照片花費的時間更長,而UFS縮短了儲存時間從而可以讓我們可以在同一時間內抓拍到更多照片。
4.相簿圖片縮圖載入時間更短
這一點相信大家深有體會,很多人的手機裝滿了幾百張甚至上千張照片,當你開啟相簿的圖片縮圖很明顯的看到載入的過程,這就是手機在讀取快閃記憶體中的照片時更不上重新整理的速度造成的。優秀的手機螢幕時畫面會隨著滑動流暢載入,而差一點的手機就會明顯體會到載入時的卡頓。
5.UFS縮圖載入速度更快
6.速度快了 功耗也更低
UFS介面在提升了速率之後,也就意味著在相同的任務面前它所花費的時間更短,更高的效率意味著更低的功耗。在同時工作的時候UFS的功耗要比eMMC低出10%,日常工作中大約能省35%的功耗,這對於目前的智慧手機續航無疑是更好的選擇。
雖然很多人並不知道UFS 2.1/2.0和eMMC 5.1全稱是什麼,但是在各大手機廠商的強力轟炸下,大家多多少少知道這是一種快閃記憶體標準,並且在速度上UFS 2.1>UFS 2.0>eMMC 5.1。目前來看,UFS快閃記憶體在速度上大幅領先eMMC,後者就像是上一個時代的產物 。
它們既不是一種介面(跟PC的SATA/M.2介面不是一個概念),也不是一種單純的儲存晶片(跟NAND快閃記憶體也不是一個概念),可以說UFS/eMMC是一種內嵌式儲存器的標準規格(基於快閃記憶體介質的基礎上整合主控晶片,而且擁有標準介面)。
eMMC全稱是embedded Multi Media Card,中文翻譯為“嵌入式多媒體儲存卡”,採用並行資料傳輸技術,主控和儲存單元之間擁有8個數據通道,它們可以同步工作,工作模式為半雙工,每個通道允許讀寫傳輸,但是同一時間只能讀/寫。
UFS全稱是Universal Flash Storage,中文翻譯為“通用快閃記憶體儲存”,採用序列資料傳輸技術,只有兩個資料通道但速率超越eMMC,工作模式為全雙工模式,同一條通道允許讀寫傳輸,而且讀寫能夠同時進行,傳輸效率效率提高。不論是資料傳輸技術,還是工作模式,UFS都全面領先於eMMC。
從圖表來看,即使每個快閃記憶體標準都取最高值進行對比,其持續讀取速度情況類似:後者差不多是前者的兩倍,而持續寫入速度方面,UFS 2.0的速度是eMMC 5.1的三倍,而UFS 2.1的持續寫入速度並沒有對UFS 2.0造成碾壓,但依舊很高,達到了180MB/s。在連續、隨機讀寫等各方面指標上,UFS的理論速度皆碾壓eMMC,而UFS 2.1對於UFS 2.0也有接近翻了一倍的表現。在目前智慧手機的效能框架下,無論是UFS還是eMMC都無法發揮其理論速率,但總體而言而言,全雙工模式、序列資料傳輸技術的UFS優於半雙工模式、並行資料傳輸eMMC是毋庸置疑的。
看完這些你應該對快閃記憶體有了比較深的瞭解了。接下來再看你到底要選2g和3g了。
在同等快閃記憶體規格上,3g在2g的基礎上提升了50%,如果你需要上文中的優點那就選3g。
在不同規格上,如果2g規格為ufs3g為emcc建議選擇2g的ufs。
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8 # 籌之
不分系統的話,選第一個比較好,無論什麼手機,16G不算標配了,32G才好點,現在的軟體越來越大,16g很容易就用滿了,很麻煩的。
如果分系統的話,蘋果系統的第二個配置執行速度更快點。
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9 # 數碼速評
回答這個問題的時候不能簡單地說選擇哪一種組合,而是應該分情況的。
情況一、如果所選擇的手機能夠拓展儲存(要根據自己的情況)的情況下,選擇3+16G的版本是很合適的。不要聽信廠商手機執行記憶體多大就夠用這種說法,買這種手機就最好去買一張大一點的儲存卡儲存照片音樂等檔案。如果你所選擇的手機有一個手機卡槽是二選一卡槽(手機卡和儲存卡只能選一個的),你又必須使用雙卡的建議購買手機時選擇2+32g的組合。
情況二、手機不能拓展儲存的選擇2+32g的組合。我們寧願相信執行記憶體小一些透過系統的最佳化也能流暢執行,也不要相信儲存夠用。現在的手機只要裝上QQ、微信等日常應用,用一段時間後16G的儲存是完全不夠用的。當手機的儲存空間太小,這時候手機的執行速度將會變得非常地卡。
個人建議:現在選購手機的時候,大家選購得更多的時候還是安卓手機居多。如果條件允許,在選購的時候建議還是選擇記憶體和快閃記憶體都比較大的,這樣的手機可以使用較長的時間。不要相信多大的記憶體或多大的快閃記憶體就夠用,根本沒有夠用這回事。當然很多時候我們都會面臨著資金有限的時候,這時候就得必須二選一,如果儲存空間不能拓展,我們可以犧牲記憶體,選擇儲存空間大一點的,如果結合自己的情況,手機能夠拓展儲存的,就選擇記憶體大一些的。
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10 # 眼光看世界
感謝邀請,肯定是後者呀,其實這是我個人覺得的,不說那些聽不懂的,就說執行記憶體2g,我上個手機就是2g的,平時對於不太重視,直到有一次手機摔過,記憶體直接不能用了,只能用這個執行記憶體,手機裡大概只能下不到十個應用,特別是微信,扣扣這種大資料的應用,每天都需要清理資料,很煩人,而且一個王者榮耀下好也帶不起來。現在用的這個執行記憶體是3g的,記憶體應該是32g的,平時也不常用到,反正現在下應用沒啥擔憂,想下啥就下,不用怕手機裝不了
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11 # 徐繼春
記憶體2G+32G和記憶體3G+16G手機,讓我選擇,我會選3G+16G的手機,3G執行記憶體明顯比2G執行記憶體的手機速度要快。
手機儲存空間目前手機APP並不是特別大,16G儲存空間已經足夠,按照100M一個客戶端來算,可以裝130個左右,一部手機安裝100多個APP,使用時會迷亂,估計有時還有想扔手機的感覺。
手機基本上都可以增加儲存卡,部分的APP還可以用搬家軟體,把本來儲存安裝在手機上的APP軟體,遷移到增加的儲存卡上,以減輕手機儲存的壓力。
也可以在系統設定裡,設定成APP安裝時,就安裝在儲存卡上。
在現有的執行記憶體空間裡,不管多少G的記憶體執行手機,也不能只知道用,不知道給系統給記憶體減壓。
系統就如同一個城市,垃圾多了就必須要清理,不然城市只會被垃圾汙染,還會被越來越多的垃圾堵塞。
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12 # 生活家多寶
眾所周知,手機系統記憶體包括執行記憶體(RAM,相當於電腦記憶體條)和非執行記憶體(ROM,又稱儲存記憶體,相當於電腦硬碟)。目前手機執行記憶體已越來越大,從2G到3G、4G,主流的都在4G以上。而非執行記憶體也從過去的16G加大到32G、64G、128G等,再加上外接儲存卡(SD卡),我們可以把手機儲存空間加大,滿足一般的應用需要不應該有多大問題。
那麼,選購手機時,很多人很糾結,系統記憶體2G+32G與系統記憶體3G+16G的手機,選擇哪個更好呢?
雖然一款手機的質量不完全由手機系統記憶體決定,是各種硬體配置和系統軟體共同作用的結果。然而,執行記憶體作用仍然很大。我們的手機一開機,系統啟動就消耗執行記憶體了,應用軟體啟動或長駐記憶體也消耗執行記憶體。有時手機變慢、變卡,甚至宕機,很多時候就是手機執行記憶體不足的表現。而且系統和應用軟體的啟動速度也同執行記憶體密切相關。
相反,手機內部儲存空間(相當於電腦硬碟),可大可小,同手機執行快慢和流暢度沒有實質的關係。手機儲存記憶體僅僅負責系統檔案和應用軟體檔案的儲存,包括使用軟體後產生的檔案儲存(譬如頭像、表情、聊天記錄、照片、影片等)。如果手機16G內儲存空間不足還可以增加外儲存卡,即SD卡容量解決。也可以透過手機設定將不重要或不常用的軟體轉移到SD卡;將照片、影片等儲存位置路徑設為SD卡;安裝執行手機清理軟體,及時清理快取檔案或冗餘的安裝包檔案;透過雲備份將大檔案及時備份到雲端等等解決。謝謝邀請。
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13 # 十月szy
真有意思,我三個手機正好一個1+8,2+32,3+16。。。
就根據個人體驗來說:選擇3+16更好一些。
如果你只是普通用的話,無聊玩玩遊戲這一類的,建議選擇3+16,執行速度較快,空間也較為充足。
如果你喜歡看影片,聽音樂等,基本不玩遊戲,建議選擇2+32,空間大,2G運存對於影片音樂來說,還算是綽綽有餘。
至於1+8,我就不多說什麼了。。。
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14 # 楚雨軒延
看情況,手上只有一部手機,選2+32G。現在基本上都有WiFi,上網,看新聞沒問題,不玩大型遊戲就好。
假如手上有兩臺手機,那我建議你買3+16G,執行肯定快一點,用起來不卡頓。
買東西個人建議要有超前意識,不要買剛剛好的,要買執行記憶體與儲存大點的,不然以後會後悔。
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15 # 超能網
這個問題有點奇葩,因為現在的手機已經很少會推出這種儲存搭配的版本了,如果題主真的挑選到了這樣的手機,個人比較推薦選擇小執行記憶體+大儲存空間版本的——2G+32GB。
執行記憶體的作用執行記憶體的作用是確保我們能夠使用足夠多的應用,執行記憶體越多能讓使用者同時使用越多個手機應用,相應地執行記憶體過小,我們能同時使用的手機應用也會減少,如果小到一定程度,可能只能同時開啟兩三個手機應用。
儲存空間的作用儲存空間是用來存放手機中包括系統、手機應用、照片、影片等在內的資料,如果我們對希望手機能夠下載的應用多、存放的照片和影片多,當然是選擇一個較大儲存空間更的手機更好,但是如果要在題主假設的情境下從執行記憶體跟儲存空間之間選擇一個的話,當然更應該選擇儲存空間會來得更好。
最開始,使用者使用手機應用需先到App商店下載應用到手機——也就是佔用儲存空間,再開啟應用使用——佔用執行記憶體。從步驟來看,為了能有使用應用的餘裕,使用者需要確保有足夠的儲存空間,之後才是執行記憶體,所以我比較推薦使用者先選擇儲存空間較大的手機。
不過,每個使用者的使用習慣不同,他們可以根據自己對手機應用、存放照片影片以及留出應用快取空間和多工功能的使用需求來權衡考慮。
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肯定是執行記憶體3g+16g手機好,因為我們用手機肯定是希望它執行速度快,不卡。而這都取決於執行記憶體,3g記憶體肯定比2g快很多。至於容量記憶體,16g的容量比32g的小沒錯,但我們現在放檔案或電影神馬的一般都用專門的儲存裝置,比如行動硬碟啊,隨身碟啊之類的,或放在網盤。我想大概很少人真把手機的記憶體卡當行動硬碟來用吧,因為沒必要,手機記憶體卡只是它一個擴充套件功能,不重要的。
這樣說,能解決你的疑問麼。