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1 # 無名修仙組織
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2 # 小明看故事
跳方,推銅圈,跳繩,過關斬將,玩石子,鬥雞,躲貓貓,老鷹捉小雞,丟手絹,闖關,擠暖和,還有很多現在小孩都不玩了,現在小孩每天抱著手機玩,要不就是提早接觸電腦,影響學習
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3 # sweet浠
我小時候生活在農村,電都沒有,更別說電腦、電視這些高科技了。
我們玩的就是:
躲貓貓
還有很多,但是都是本地的名字,不知道普通話叫什麼!
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4 # 新半斤八兩
小孩子最大的天賦就是“玩”,只不過一個年代有一個年代的玩法,今天的小孩和80後、90後小時候玩的東西已經不大一樣了。
以前玩的那些小遊戲,平時不曾想起,等看到了卻很容易被戳中:原來那些東西一直都久釀、蘊藏在記憶裡。
今天,就讓我們一起坐著時光機穿越時空,回到童年,看看那時的遊戲,想想當時的夥伴,一起鬧一起笑、一起回憶或者感動,一起追逐孩童時候的夢想吧!
翻手繩
我小時候叫它“翻花繩”,也有地方叫“解股”、“翻繩”、“翻線花”、“編花繩”的。首先一人用雙手把繩線撐開繃直,然後和對手輪番過招,或纏或繞,或穿或挑,不停的勾、拉、扯、套,翻出小船、麵條、大橋、降落傘、五角星、魚肚子等各種生動有趣的造型。
其中麵條、大橋、魚肚子可以來回反覆。小時候最喜歡的就是不停的請對方“吃麵條”了。
東南西北
這是一種摺紙遊戲。拿一張紙折出四個“妙脆角”來,外面用筆寫上“東南西北”四個字,把兩隻手的拇指、食指從下面伸進去撐開,你就會發現內中別有乾坤,裡面寫的內容可以是懲罰或獎勵的方法,好聽或難聽的稱呼。總之,只要是你想到的,都可以寫進去。
我們喜歡寫一些稱呼進去,小學的時候往往寫好人、王子、公主、笨蛋、小偷、這些簡單的善與惡的人物關係。再大一些,就是色狼、翠花、二毛這樣的更加有樂趣性的名稱。
年齡越大內容越五花八門。甚至寫進甄嬛傳裡面的人物關係,比如沈眉莊、甄嬛等等,當然,最好的是皇上啦。
扇卡牌
這個遊戲不單單是80後、90後的最愛,就是70後、60後也都在玩。因為受當時的物質生活所限,買不起卡牌,他們往往把厚的紙、煙盒等疊成四方形的“方寶”來玩。
一段繩子、
一張紙、
一張卡片,
都可以成為我們
維繫快樂的紐帶。
那個時候,
物質是骨感的,
快樂卻是豐滿的。
丟沙包
丟沙包玩的就是一個心跳啊,兩頭就像架著人肉“機槍”,打出的都是沙包流彈。打中你你就要下場,但是如果有幸接住飛來的沙包,就可以多“一條命”。沙包雖然不大,但你要不吝力氣,因為全是沙子,砸在身上也不是很疼,有的沙包用玉米粒做的,可能會疼一點。不過往往小賣部裡賣的都是用沙子做的。
即便課間只有短短的10分鐘,我們也不希望浪費,第一時間衝出教室跑到校園裡,也不管關係熟不熟,迅速湊成一堆人就開始遊戲,直到上課鈴聲響起,才往教室跑。
丟沙包是男孩們的最愛,女孩子一般選擇跳皮筋,下課的鈴聲剛響起,女孩子也是爭分奪秒地衝出教室,有皮筋的同學就趕緊把皮筋從課桌的抽洞裡拿出來,都不用喊,想玩的自己就聚過來了。
由於這兩個遊戲都比較花時間,課間時間又太短,所以玩的不像其他遊戲那樣頻繁。不過,這哪能影響我們那顆愛玩的心。
放學後,小學校的路邊,都能看的貪玩不想立刻回家的孩子,或者等家長來接的,聚在一起,丟沙包、跳皮筋,直到人少到玩不起來了,才會散去。
跳房子
用粉筆或碎磚頭在地上畫出一塊一塊正方形、長方形、半圓形的格子。拿一個沙包或者瓦片作為“子兒”丟到第一個格子裡,隨即開始單腳跳,在兩格橫排並列處用雙腳跳,跳至第7、8格時,雙腳同時躍起向後轉身再往回跳……
不知道體育測試的時候那些立定跳遠成績特別好的,是不是因為小時候玩多了這個遊戲。
老鷹捉小雞在遊戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其餘的當小雞。小雞依次在母雞後牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。
遊戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身後的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身後的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身後左躲右閃。年齡大的或者身材魁梧的往往自覺承擔起了母雞的角色。
這些集體遊戲,集合了跑、跳、踢、躲、彈、蹦等多種動作,不僅可以收穫新的友情,同時強健體魄。
在同別人一起遊戲的同時,不但可以培養協調能力、合作能力。同時也是潛移默化地對一個人人格養成的一個過程。
就喜歡用塑膠跳繩,其他材質的總用不慣,這個梗到今天還在~
小時候常玩,感覺泡泡好美,總是希望它飄得越遠越好~
這個也玩過,不過沒上面那麼多按鍵~
小時候特喜歡用這個偷襲同學,不過特別愛髒,髒了就不晶瑩了~
會疊星星的人都說很簡單,不會的覺得好難~
還有踢毽子、彈玻璃球、抽陀螺、悠悠球、推鐵圈、風箏、鬥雞……這些童年遊戲,是一輩子抹不去的記憶。
歷史上的遊戲有的消失了,比如推鐵圈,有的是新出現的,比如悠悠球,還有的歷經時代的變換,不斷融入更多的文化因子,一直傳承到當代。
梳理今天和童年相同的遊戲,可以發現民族傳統精魂的延續;揭示今天和童年不同的遊戲,可以認清中國歷史演變的軌跡。
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5 # 希洛的遊戲剖析
80後玩的遊戲,最開始當然是任天堂的開山之作採蘑菇啦,哈哈。
後續接觸的坦克大戰,赤色要塞,松鼠大戰,冒險島,綠色兵團,勇者鬥惡龍,最終幻想,軒轅劍,實況足球等。遊戲史很長啊。
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6 # 美劇爛番茄
最近常常感到生活無趣,大概作為一個成年人的“見多識廣”讓我慢慢丟失了最簡單的快樂。我們的娛樂生活都與金錢有關,唱KTV玩密室逃生打檯球等等。能刺激我們快樂的感覺也越來越難,大概是我們的心變得複雜,期待值也越來越高。
我並不想說現在的小孩生活多麼單調,不是對著電腦ipad就是對著手機,失去了與同齡人一起戶外玩耍的樂趣。時代的改變讓他們的生活質量也在提高,他們也會有個幸福快樂的童年。只是如果給我選擇的機會,我還是想有那樣一段因為物質生活不夠富裕而玩免費遊戲的童年記憶。
小時候除了我們同齡人一起玩,高年級的姐姐也會領著我們一起玩。一個家屬院的小孩,每次下午放學回來寫完作業到吃晚飯前,以及吃完晚飯後,都是我們可以做遊戲的時間。當然週末和寒暑假更不必說了,每天除了寫寫寒暑假作業,主要的任務就是玩。除了現在還會流傳下來的遊戲,還有很多我都忘了名字和規則的小遊戲。現在想起來寫這篇紀念文,就是為了等以後有自己的孩子,他(她)的童年不至於太單調,而我也不至於“老”到想不起來。
參考童年遊戲,但以下僅回憶我做過的遊戲。
“撞柺子”這個遊戲比較適合男生玩,我好像只在上體育課的時候玩過。因為這個對抗比較激烈,而且姿勢不優雅,所以女生不太喜歡。
“推手平衡”這樣簡單的遊戲也能玩那麼開心,真是羨慕小孩子的單純。
“掰手腕”雖然算不上游戲,但是這種力量的較量和獲勝的快樂還是讓我們消磨了許多童年時光。
“三個字”這個遊戲也是屬於小孩子追逐打鬧的高階形式吧,規則是要喊出三個字組成的詞語,可是我們玩的時候好像只喊了“三個字”這三個字?哈哈~
“丟手絹”現在還能清晰記得歌詞“丟,丟,丟手絹,輕輕地放在小朋友地後面,大家不要告訴他。快點快點抓住他,快點快點抓住他。”一般是在體育課上老師組織的,手絹可以疊成一直小老鼠的樣子。大家都很害怕放在自己的身後,每次那個丟手絹的小孩跑過去都要扭頭看看他手裡還有沒有手絹。
“老鷹抓小雞”這也是很經典的體育課遊戲,人越多越好玩,畢竟隊伍長了不好掉頭,像貪吃蛇一樣,跑得快的老鷹就很厲害了。
“打雪仗”和“堆雪人”這是現在的我們還會玩的遊戲,冬天下大雪後還是很激動。
“丟沙包”“踢沙包”“踢毽子”“跳繩”“跳高”“跳皮筋”這幾個是小時候玩得最多的遊戲了,現在也還可以玩。只是跳皮筋的各種玩法已經記不清楚了,但是很需要技巧。
“跳房子”我們的玩法是從1一遍一遍跳到9。第一遍用沙包投在格子1中,跳的時候要越過1。所以這個遊戲有兩關,第一關投沙包要準,第二關跳房子不能跳錯。現在想起來都覺得很有意思。
“捉迷藏”那時我們就在小區裡玩這個遊戲,大家隨便躲,可能躲在樓道里,可能躲在房子後面。我都不太記得哪裡能躲,又怎麼能找到。當然,捉的人從1數到100也不會真的老老實實數下去,一般剛開始大聲一個數一個數地數,後面就跳著數了。
“羊拐骨”或者“抓石子”基本是在考驗手的靈活度和手的大小。那時候就在石灰地上玩,手會蹭髒蹭破都毫不在意。
“拍洋畫”“彈玻璃球”“打元寶”“拍瓶蓋”也是消磨時間的好遊戲,其中洋化和玻璃球都很有收藏價值,漂亮的洋畫和玻璃球都不願意輸給別人,但也不會藏著,一定要拿出來炫耀。而元寶用紙就可以疊,瓶蓋則是用磚頭砸的啤酒瓶蓋,砸的越平越厲害。
“翻繩”拿一根足夠長的繩子系成環就能玩,翻繩的方法基本都是套路,我至今不知道怎麼變換花樣能玩下去。
“過家家”這個遊戲基本會找年齡大的扮演爸爸媽媽,年齡小的扮演孩子,然後用野草等做飯,用磚頭磨成粉當辣椒麵炒菜。除了模擬做飯也會模擬別的活動,純粹看想象能力和表演能力了。
“編花籃”一般都是女生在玩,依然記得順口溜“編,編,編花籃,花籃裡面有小孩。小孩名字叫什麼?叫花籃。”
“紙飛機”“紙風車”“竹蜻蜓” “打彈弓”“吹肥皂泡”都是自己一個人就可以玩的遊戲,做法也很簡單。紙飛機用紙疊就可以。紙風車用紙裁好,用大頭釘固定在一根木棍上就做好了。竹蜻蜓可以用冰糕棍來做。彈弓用木棍和帶彈性的繩子做,一般都是彈小石子。肥皂泡用洗衣粉泡水和一個塑膠閉合環就成了。
“東南西北中”用正方形的紙折成四個角,可以套在左右手大拇指和食指上,然後在八個面上隨意寫上什麼,讓另一個人選來回折幾次,開啟後對方就是什麼。現在想來無聊的遊戲,那時候也玩得哈哈直笑。
“小貓釣魚”用粉筆在地上畫一條線當做起點,“小貓”比著起點線走一個腳印,“小魚”比著起點線邁一大步,然後固定不動。如果“小貓”能夠到“小魚”,就算釣魚成功。夠不到“小貓”就可以邁步了,“小魚”再邁一步。其實就是在比誰邁得步子大,誰的胳膊長。
“摸瞎子”就是一人當“瞎子”,其他的人固定的範圍內藏在各處,“瞎子”把自己的眼睛矇住,只能靠聲音辨別其他人的位置,然後用手摸到對方就算贏。因為你不能大幅度運動,所以大家躲“瞎子”的動作五花八門,常常很搞笑以至於別的人笑出聲。
“悠悠球”“跳球”“呼啦圈”“拍小手”這些都是藉助買來的小道具而玩的遊戲。悠悠球花式很多,在世界範圍都很流行。跳球是一個環套在腳腕上,一根線連著環和塑膠球,然後用腳的力量讓球繞著轉起來。呼啦圈是減肥瘦腰的好運動。拍小手,是一個黏黏的小手連著一個細長的“胳膊”,可以“啪”一下粘在牆上,然後牆上就會有一個小手印。
“丁老頭”是用粉筆邊念順口溜邊畫畫,“一個丁老頭,欠我兩雞蛋,我說三天還,他說四天還,去你媽個蛋。”就這樣丁老頭的腦袋就畫好了。
還有很多用粉筆就可以玩的遊戲,我不記得名字了。那時候白粉筆彩色粉筆都像寶貝一樣,滑石筆因為稀有更是捨不得用。比如在地上畫好多條白線,幾個人分別從兩頭踩著線往對面走。對面過來的人會想辦法給你造成阻礙,但是又要保證自己過去。人越多越擁擠,過不去就輸了。還有畫一個正方形,在正方形的四個角的內側再分別畫四個小正方形。然後玩的遊戲我是實在想不起來了,哎~
小時候剛學會騎腳踏車的時候就和小夥伴一起繞著小區的前樓後樓騎腳踏車;小時候剛學會滑旱冰的時候就和小夥伴一起繞著小區的前樓後樓滑旱冰。小時候一起畫畫、玩玩具、玩撲克牌、給洋娃娃做衣服,自己做風箏放風箏。
小時候好像從沒有覺得日子無聊,不知道幹什麼。雖然看動畫片的時候也很多,但是動手玩和去外面玩的時候也很多。絕對不會總宅在家裡,絕對不會怕出汗怕弄髒衣服弄髒手。總是會摔得胳膊腿青一塊紫一塊,再塗上點紅藥水紫藥水,天天掛彩。卻還是登高爬低,翻牆爬籃球架,看星星摘水果。
快樂的方式不止一種,我小時候的藏寶箱如果能留著,開啟將都是不值錢卻耀眼的快樂回憶。
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7 # 馬飛醬
小時候的馬飛就很喜歡玩遊戲,從一開始的街機,到後來的小霸王,再到PS,以及後面的電腦遊戲,手機遊戲,VR遊戲,這些遊戲模式我都清楚,其中還有幾款代表的經典遊戲,至今難以忘懷。讓我們坐上時光車,回憶那些年一起玩過的遊戲吧。
《拳皇97》說到這款街機遊戲,大家一定不陌生吧,一款陪伴我們成長的遊戲,最深刻的記憶就是下午放學和小夥伴帶著自己僅有的一個幣(小時候買不起遊戲幣),牽著小夥伴的手趕往遊戲廳,一個幣一人玩一局,把遊戲通關,一般我會選擇我最穩的英雄八神,其他兩個位置隨機選擇。
《魂鬥羅》這個應該是紅白機時代的代表了,《魂鬥羅》一共有將近4款,每一款都是經典之作,兩個小人物兩把槍,在前進的路上會出來敵人,把沿途的敵人殺光就能通關,敵人的形式多種多樣,有坦克、有巨人、有怪物,總之十分豐富。
不僅如此還有變換多樣的子彈形式,馬飛還記得最喜歡的就是S彈(也就是散彈槍很好用,基本上全屏輸出)。
其實這款遊戲最深的記憶是小時候和父親一起通關的感覺,那個時候是和父親唯一深入接觸的機會,因為男生都是這樣不善言辭,唯有遊戲中的配合和溝通,或許他又偷偷替我擋子彈了。
《夢幻模擬戰》這個是戰略角色扮演遊戲(SRPG)遊戲的經典了,從1991年到現在這個遊戲經歷了從1到5,
那個時候路過一家電玩店,裡面的小夥伴正在玩一個戰略遊戲,打仗的時候兩隊小人互相射箭,我覺得很有趣,當時很好奇,就問了他玩什麼,對方回一句《夢幻模擬戰2》。
後來自己也去搞來《夢幻模擬戰2》,最難忘的就是就是在25關打青龍騎士團,打了好幾天打不過,最後找到訣竅過關以後特別高興的去找小夥伴裝逼,他們都問我怎麼過關的,這種自己是遊戲大神的感覺讓我畢生難忘~
而上個月《夢幻模擬戰》推出了正統續作的手遊,手遊原汁原味地還原了遊戲玩法。
傭兵系統中步兵、槍兵、騎兵三種基礎兵種相互conter,飛兵、刺殺者、僧兵等兵種同時擁有著巨大的優點和短板,再加上兵種相剋和地形的影響,這就需要我們用統籌的觀點來玩,綜合各個英雄的屬性。總基調沒變,形式有些變化,但是依舊給人一種熟悉的味道。
馬飛總結:小時候的記憶讓我是異常珍貴的,即使到了現在我也會時常翻出這些遊戲,尋找小時候的那種感覺~
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8 #
以前遊戲沒有現在這麼豐富,都比較單調。
最早開始玩的遊戲是是俄羅斯方塊,!早期的益智類遊戲,現在還是有好多人在玩,當時用的插電池的手機,每次都玩得不亦樂乎,都要把電耗光,充著電也要玩。
後來買了那種插卡式遊戲機,玩的也就多了,像坦克大戰,雪人兄弟,超級瑪麗,推箱子等等。比較喜歡的就是那裡面的魂鬥羅, 實在是太經典了,怎麼玩都玩不厭,天天就和小夥伴們一起研究怎麼通關,沒辦法,那個時候玩遊戲比較菜,經常打半天連第一關都打不過,為了通關就研究各種遊戲技巧,還和小夥伴激烈爭論哪種武器更強,一爭就爭半天。當時實在太歡樂了。
說來玩的遊戲真的是回憶滿滿的,都是童年時候的一些樂趣,永遠藏在內心深處的記憶。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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暴力摩托,那個時候基本電腦課老師佈置的作業做完了以後就偷著玩摩托啊,超級瑪麗啊這些。暴力摩托這遊戲最6的地方是可以踩死路人,如果開車太快撞牆的話整個車都會飛出去把你甩掉,然後是最鬼畜的玩法,因為被車甩掉之後可以自己控制方向走路所以你完全可以跑步走完全程,超級逗。反正小學沒事就玩這個,滿滿的都是回憶,導致直到現在我還是喜歡那些專業擬真向的賽車遊戲,比如極限競速6,賽車計劃,塵埃拉力賽,motogp15和motogp16vr之類的。
還有紅色警戒,小學電腦課的計算機裡也有,這個遊戲背景大概就是1950年愛因斯坦發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。
不過小時候我對這些也不懂,但還是玩的不亦樂乎,畢竟那時候沒多少遊戲,首先紅警1就很紅,只是當時PC在中國並不普及,因此2在1的基礎上,踏著PC開始在中國普及的春風進一步發展了,並且還有官方中文啊!同時作為我第一次接觸的即時戰略遊戲,操作比較簡單易上手,遊戲節奏也很快,非常適合上課偷偷玩。。_9