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CS肯定是原創,不過我的那些朋友非要說什麼CF原創,還TM說CS抄襲CF,真的好像揍他們
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回覆列表
  • 1 # 手機使用者50230051010

    在csgo上花的錢破10w了,我卻不會在CF上花那麼多錢。

    CSGO面板雖貴箱子雖坑,卻能保持槍的屬性不變,一切全靠技巧,但CF。。。

  • 2 # z希

    昨天玩csgo玩到三點多才睡,比cf畫面好多了,不過我玩cf也玩了有八年了,csgo公平性很強,面板搶也只是外觀的變化,槍的效能很均衡,即便是cf裡很垃圾的槍在csgo裡效能也不會弱,不過csgo裡的狙擊聲音實在太難聽了。。。cf就不用說了,充錢買好槍買裝備就是手子,各種牛逼的ak m4 狙擊,爆破裡買了煙霧頭閃光鏡,防彈衣,然後煙霧高爆往前一扔,瞬間打的懷疑人身,前幾年94剛出來的時候簡直是gp玩家的福音,相比消音m系列一點也不弱,不過也被人民幣玩家罵94狗,無語。不過也有稍公平的些的撿槍的模式,不過現在估計也沒人玩了吧,大部分大區裡高手營裡前幾個頻道是瞬頻道,玩的人也不少,還算公平些,一些高手拿綠皮狙就能虐人,後來出來了天龍,各種大炮,m200,現在用綠皮的基本沒有了。玩這幾年對cf的吐槽還是多些,因為好的武器實在太貴了,csgo只需要花幾十就能永久玩,沒事還能罵罵老外,多爽,哈哈。

  • 3 # matt0yah

    cs曾經名揚天下,最後在中國cf取代了cs的位置

    cs以公平競技為意,不氪金(反而面板賣了能賺錢)

    cf出售各種屬性裝備,做成了不氪金贏不了,技術再好也沒有把握能在人民幣玩家下存活,造成各種原因強調玩家氪金

    從遊戲性來看:cs公平,遊戲中的玩家多是經歷各種大大小小的遊戲,從而在cs:go中表現出多有意識;cf目前玩家為小學生的數量越來越多,而小學生這種年齡的玩家技術大家可想而知,基本團戰自己顧自己,閃光彈瞎丟不管隊友

    從真實性來說cs:go的畫質,物理效果能甩cf幾條街,而cf的真實性則延續了半條命:藍色行動那一代開始(兩作品相隔了7,8年)

    從可玩性來說cs:go的確不如cf,畢竟看在v社萬年不更新的尿性,但是cs的卵生兄弟csol卻在可玩性中發揮出色

  • 4 # 評腐敗曰本丟人不

    CF出以前,我打CS,網咖同學打了好幾年,已經有簡單的意識和槍法了,大學時大家開始CF,這一跟就是八年,打了六年兵服!從最初的火爆到現在的合區,從最初的全民皆兵到現在的談之色變,CF現在巨人的肩膀上起步,在當時那個年代,絕對是跟得上時代的步伐,我從CF身上練成的現在的槍法和意識,現在忙了,以前在鬥魚開直播打CF的,不能說厲害但是至少不是熊貨,幾個月以前,開始打GO的,直打官匹,不打5e,GO的真實度絕對比CF強,彈道,畫面等等,GO的國服就算上線,也達不到方面CF的盛況! 至於區別,說真心話,如果你把fps第一視角遊戲玩到了一定程度以後,你會發現打的是配合和意識,神器無關緊要,我覺得沒什麼太大的區別,GO的老外和CF的小學生差不多坑,用外掛的情況,都有! 不過我說一句,像是跟這種遊戲要麼能看到直播的,要麼坐在你旁邊一起玩的,剩下的誰也別相信,誰都有可能是外掛! 最後勸大家一句,別把愛好當飯碗!

  • 5 # 默Dlem

    CS玩到孩子他爸了,還能玩到CSGO,是情懷。cf玩家玩的也是樂趣。和我小時候迷戀cs是一樣的。別跟你爹打麻將,看不慣你在地上拍卡牌一樣。同類型遊戲而已,各玩各的,別扯皮。

  • 6 # 但願我是個快樂的人

    有幸都要過,cs很經典的遊戲,但年代久遠,已經退出舞臺了,現在的csgo聽說不錯,可惜已經過了玩遊戲的年齡,cf剛開始時候還是很好的,我也在裡面買了不少道具,但隨著人員流失,cf開始拼命出各式各樣道具來套取利潤的增長和吸引更多的小學生,導致後期cf根本沒法玩了。

  • 7 # Genius凱撒

    謝邀 上次討論cf和cs好像是初中現在都大學了,一晃真快啊,至於誰是先出的,那肯定cs無疑,但是因為騰訊的使用者基礎大,加上當時確實cf遊戲做的好一點,所以玩家數量自然多,至於他們兩個公司也曾經打過侵權官司,最後還是不了了之了,騰訊的dnf cf都說倒閉不知道幾年了,如今還能佔據網遊前五,自然是不用多說,受眾還是可以的,而且隨著遊戲到達後期,各種送槍,其實大家也就偶爾玩一玩,也不會像當初一樣,一週買個7天m4s或者大炮有那種感覺了,多半是個情懷吧

  • 8 # alway1smile

    cs很經典的遊戲,但年代久遠,已經退出舞臺了,cf剛開始時候還是很好的,但隨著人員流失,cf開始拼命出各式各樣道具來套取利潤的增長和吸引更多的小學生,導致後期cf根本沒法玩了,我選CS,CS當之無愧

  • 9 # 遊久電競

    《反恐精英》最初是Valve旗下游戲《半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組,由Minh Lee與JessCliffe開發。後該模組被Valve購買和兩名製作人在Valve公司繼續工作。該系列一共有五部,分別是《半條命:反恐精英》、《反恐精英》及其資料片《反恐精英:零點行動》,起源引擎重製的《反恐精英:起源》和進行全面修改的新作《反恐精英:全球攻勢》。

    《半條命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,於1999年6月19日開始更新,2000年9月13日結束更新。主要完善了《反恐精英》的本體,平衡性等也是在這個時期建立。《半條命:反恐精英》V1.0-V1.5,於2000年11月8日開始更新,2002年6月12日停止更新。完善了遊戲的細部,在1.5版本時遊戲已經具備很強的可玩性。但這個時候《反恐精英》仍為遊戲模組而非獨立遊戲。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日發售,遊戲使用Steam聯機。

    《反恐精英:零點行動》,《反恐精英》的資料片,2004年3月23日發售。該做由Valve和Turtle Rock Studios開發,Valve發行。提供了單人任務和任期模式,大幅增強的AI敵人、修正的平衡性與更高精細度的模型。

    《反恐精英:起源》,起源引擎重製版。2004年10月7日,一開始使用起源2004引擎。具有新的物理系統、渲染系統和全新的地圖。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎製作的重製版,比2004版擁有更多的功能。2010年5月8日釋出,目前最新版本是V75版本。

    《反恐精英:全球攻勢》2012年8月21日發售。該作由Valve和Hidden Path Entertainment開發。推出了新的槍支和新的地圖,以及新手訓練、軍火庫模式等。

    而反觀《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,2007年5月3日在韓國由Neowiz發行,2008年4月28日開始在中國大陸由騰訊公司運營。

    好了,很簡單的問題,也就是說CF是在CS起源後才發行出來的遊戲。在此之前CS已經更迭了太多太多版本。從時間的角度上來講,誰抄襲誰就變得很明確了。

    相比較來講,當然是CS對人們的吸引力更大一些,公平的競技,遊戲中是實力說話的場所。而CF在本著“充錢就可以變強”的原則下,慢慢它的玩家的流失是無法挽回的。只有耐玩的遊戲才能活的更久。

    其實這種不爭的事實其實沒有必要爭論,傻子閉上眼睛堵住耳朵大發厥詞就是為了博得關注。法制社會,沒必要去揍他們。

  • 10 # Caser1248

    肯定是cs,cf算個屁,cf開發是需要v社授權的,最簡單的例子:你以為那些地圖的設計是隨便用的?還有csgo是12年的遊戲,國內知道的有幾個?沒有國服的時候知道的有幾個?另外cg的入門難度比cf大的多,平衡性更沒得說,記住一句話:大公司之所以大公司是因為人家遊戲就是做的牛逼!垃圾就是垃圾。!!!

  • 11 # 久凌川

    沒什麼好比的!

    拿現在的csgo來說,現在網咖主流i5➕980,1050,帶起來fps都不能平衡在299,這樣的遊戲體驗是非常差的,不流暢的!

    穿越火線,是一款娛樂網遊,基於大眾的電腦,所以要求電腦配置低,遊戲普及率更高,但是因為要求計算機配置低導致了遊戲精緻度很差!

    很多人沒聽說steam很正常,畢竟國內盜版橫行,不需要花錢就能玩到遊戲,比如求生之路系列。

    而且,年齡偏低的人,沒有身份證,根本沒有自己的網銀及支付寶。無法購買遊戲

  • 12 # 此人已死有事左轉

    我個人喜歡cf,sc優越狗繞路,cf是騰訊公司推出的一款射擊遊戲,有很多模式,隨著時間的推移而出現了v,有很多屬性加成,6烈龍暴走生化模式,玩的不易樂乎,cf的名氣相當大,很多人知道cf缺不知道csgo,都說cf的v太流弊,可加成的只是面板和一點額外屬性,都說玩不下去了,都是沒技術,ak大帝玩普通ak照樣比火麒麟六,再來說配置,cs的地圖太黑,經常看不見人,cf的地圖剛好,csol的的配置雖然低,但畫質渣,csgo的配置需求高,自然需要好電腦,基本問題是難題,cf的需求只要不是太渣都能帶起來,個人感覺cf持槍姿勢順眼,cs看著蛋疼,雖然cf的bug多,但快樂就行,比起csgo,200塊就一個面板,cf還有屬性,是個人都知道誰值,cf的話錢是落到騰訊手裡,雖然是韓國遊戲,但韓國送給了中國,csgo充錢始終是美國的。我說了這句話肯定有噴子罵我csgo多好,我就是喜歡cf,喜歡cf又沒錯,覺得有道理或喜歡cf的就點贊,不同意的話請繞路

  • 13 # 德國米飯c

    從90年代起cs一直是大家心中的記憶,07年的cf則是半路殺出來的。不說誰好誰壞,各有各的特色,不過自從cf的英雄級一出遊戲平衡就被破壞了,而cs單靠技術,而且cf的一些都是從cs出來的。可以這麼說,沒有cs就沒有cf。就像沒有中國就沒有日本和韓國一樣。

  • 14 # 陽和啟蜇呂物皆春

    02年家裡買了電腦,最早玩的遊戲cs1.3和cs的一個模組 千人組合(刀子是條魚,51是加特林,手雷是可樂) 另外當時我哥還買了盒裝盤 圖找不到了 裡面一個遊戲主體 一個機器人補丁盤 圖片來自網路後來玩過1.6 零點行動 起源 以及ol ol2 csgo

    08年第一次接觸cf 那時候上初中 不管是網咖還是身邊同學都在玩 那時候不管畫質還是操作都比同時期的cs強

    後來就出了火麒麟。一直到我上大學去成都 在大學還在玩 參加了百城 雖然是一輪遊 但是也算圓了個夢吧。玩了這麼久 我沒買過一把v

    去年玩csgo玩了一段時間,開箱子什麼的三個月花了三千多

  • 15 # 你的輔導員丶

    平心而論,接觸的第一款fps遊戲就是cs,沒有玩過半條命,當時和朋友一起玩還是非常開心的。08年cf開服了,我也跟著入坑,當時覺得確實比cs好玩,畫面和舒適度都很不錯,經常戰隊之間的切磋,幽靈模式也練的非常6經常被罵是掛,年底也是韓國的出的CSOL發行了,我和小夥伴們深深的被生化模式所吸引開始沒日沒夜的打生化。但是感覺除了生化模式其他不如cf耐玩,所以就兩個遊戲穿插著玩,13年入坑CSGO至今,總體來說早期的cf也很不錯,競技性也還算ok,大型比賽也有,不過後來被馬化騰的圈錢計劃搞的一塌糊塗。沒有個神器都不好意思玩了,把一個FPS遊戲搞得充錢變爺爺我真不想說什麼了,CSGO依舊延續cs精神,競技性極強,靠水平不靠金錢,娛樂服也有各種模式躲貓貓殭屍逃生,競技娛樂齊全,不過開箱讓人中毒莫名的我就花了幾百幾千塊哈哈,現在cf確實不行,但我也不會去噴,畢竟當年也帶給我很多樂趣讓我沉迷其中。

  • 16 # 退回去沒有

    只說最簡單的我玩cs就是那種非常手殘的,基本上就是死10次可以打死別人2-4次那種,但是我還是喜歡cs,但是有時間我也會玩一下cf,為什麼會玩,因為在裡面隨便亂打我的戰績都能進前4名,加上cf裡面的人民幣槍彈道非常好,非常適合那些手殘黨玩,所以玩cf的人多,還有就是可以去看看那些所謂的主播說自己技術多麼多麼牛逼的都是拿著那種888的槍裝技術好,我要說的就是隨便一個手殘黨拿著888的槍在cf裡面都是高手,總結就是cs適合高手玩,手殘黨適合cf,畢竟手殘可以用888的槍來彌補

  • 17 # 愛在緣分中121656016

    cs cf都玩過,cs從1.5版本到1.6現在的csgo都玩比較好玩。cf剛出來玩了一年左右就沒玩過,至於我不玩的原因是外掛多,還有一個是你打的好沒Vip來個vip說踢你就踢你。我問他為什麼踢我說錢都不充拿個爛槍打這麼好你是掛吧?這就是我不玩的原因。cs呢玩家的開局是平等的,技術意識才是王道。不同的是遊戲模式cf比較多。但是cs還是csgo都有很多的伺服器包括跳躍服啊喪屍模式都比較好玩。一句話概括你要是土豪就去玩csgo買珍稀面板。至於cf不說了至少現在我不推薦你們去玩。

  • 18 # 湮墨鉛華

    個人喜歡CS 到也不排斥CF!總有人拿英雄武器說事!菜鳥給你大炮你依然是菜,很多人退遊不是因為英雄武器!是因為有英雄武器在遊戲裡的一種優越感!被GP武器多殺幾次各種罵各種踢!英雄武器才出的時候我一把94虐了多少人!被罵被踢了無數次!被踢的沒辦法換槍!我只想說英雄武器從來不懼!一個殺33萬死12萬中尉的心聲!

  • 19 # 楊一一521

    cs、cf、csgo都玩過!cs的可玩性比另外兩款高多了,cf就一小孩兒玩的遊戲,根本就不入流,csgo一般,或許是我適應不了csgo,懷念cs時代,客觀來說,cs無論公平性,技術難度,跳躍技巧都深深的吸引著cser、cs玩的好一點只要cf適應幾小時就能玩的很好,cf高手到cs適應一個月也只能算個菜!

  • 20 # 鍋鍋91999912

    請不要把野雞與鳳凰放一起對比,沒啥可比性!CF肯定是比CS晚出品,CF地圖我就不說了,只要眼不瞎就看的出,槍械方面聽說花錢買的槍比免費的威力大,這特麼就是玩錢啊,一個重娛樂,一個重競技。

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