英魂之刃玩一把一般可以打幾個人頭的,如果你很強也可以打地更多。
《英魂之刃》擁有專門供新手玩家提升自己實力的AI系統,玩家可以透過與AI戰鬥來熟悉英魂的操作與出裝,讓自己可以更快的與其他玩家進行激烈的PVP對戰而不落下風。另外,在人機模式下同樣可以獲得一定的經驗值與金幣,全方位的提高玩家實力。
摺疊戰績
英魂世界中的一切似乎都被某種力量牽引著,冥冥之中自由主宰。時光召喚師透過契約與英魂完成通靈,而他們每次召喚英魂出來戰鬥的情況都會被契約記錄下來,而所有的人都知道,契約的功能永不止於此!
玩家可以在戰績中檢視自己在不同關卡中的表現,可檢視勝負、戰鬥時間、裝備和評價等。
摺疊寶石熔鍊
據原住民所說,在經歷神秘爆炸後,神的身體和靈魂散落在世界各處,這些碎片被一些具有出色才能的工匠煉化成了寶石。因為該寶石可以增強召喚師的能力,所以想得到它也需要付出相應的代價。
寶石分為三大類,以不同的顏色所區分,玩家可以透過購買獲得寶石,並透過熔鍊功能獲得更高階的寶石,嵌入寶石後召喚師所駕馭的英魂能力將得到提升。
摺疊天賦系統
時光召喚師透過不斷召喚英魂戰鬥,慢慢的領悟了英魂世界中的玄機,從中不斷獲得各類精通天賦之力,天賦可以很大的幫助英魂戰鬥,但是因為這個領悟還不穩定,需要透過神之寶石的神力使之啟用,所以天賦的使用受到了極大的限制。
玩家可以在天賦中進行天賦裝備,天賦對應寶石也同樣分成三大類,每類同一時間只可裝備一個天賦,部分天賦可以升級成高階天賦。
英魂壇是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的傳奇人物都會來此尋找真相,而時光召喚師則為了與英魂完成通靈共鳴而來此。
玩家可以透過消耗遊戲金幣、魂石或是契約道具,與英魂進行通靈共鳴,完成簽訂後,可以召喚英魂為其戰鬥。
摺疊匹配系統
有人的地方就有是非,時光召喚師進入英魂世界後,與原住民之間發生著說不清道不明的關係變化,他們開始為派教服務,而這個過程,為了避開時光召喚師之間以大欺小的情況出現,人們為每個時光召喚師進行了戰鬥評分,透過評分匹配,可以讓每個時光召喚師找到實力相對的隊友或是對手。
摺疊戰鬥結算
在一局遊戲結束後,會進行一次結算。此外,對於在遊戲中各隊
泳裝系列面板
資料表現突出的成員進行遊戲評價勳章的頒發。
摺疊屬性詳解
[12] 力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度
敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加6點護甲
智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度
主屬性:大部分英魂都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恆久設定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點最小/最大物理攻擊
生命值:生命值是英魂存活的條件之一,當生命值為0的時候,英魂則會死亡,需要滿足特定條件後方可復活
魔法值:魔法值是英魂使用技能的條件之一,當魔法值低於技能消耗時,將無法使用技能
生命恢復:以N/秒的形式恢復生命值,該值越高,生命恢復越快
魔法恢復:以N/秒的形式恢復魔法值,該值越高,魔法恢復越快
移動速度:移動速度決定英魂在戰場中行軍的快速,移動速度越高,則單位時間內移動的距離越遠
暴擊機率:暴擊機率決定英魂普通攻擊造成暴擊傷害的機率,機率越高,越容易造成暴擊效果
暴擊倍數:暴擊倍數決定英魂的暴擊傷害,倍數越高,暴擊傷害的效果越明顯
閃避機率:閃避機率決定英魂躲避普通攻擊的機率,機率越高,越容易躲避普通攻擊,閃避最高疊加到35%。
減少冷卻:減少冷卻可以降低技能的CD時間,數值越高,減少的技能CD時間越多,最多減少30%的技能CD時間
攻擊:物理攻擊以N~N的形式呈現,分別表示最小攻擊/最大攻擊,攻擊越高,普通攻擊造成的傷害就越高
防禦:護甲可以提升自身對物理攻擊的抵抗能力,可以減免物理傷害,護甲越高,減免傷害越多
法術強度:法術強度可以提升技能傷害,提升效果由法術強度和技能型別決定
法術抗性:法抗可以提升自身對魔法攻擊的抵抗能力,可以減免技能傷害,法抗越高,減免傷害越多,最多減免50%
攻擊速度:攻擊速度決定英魂普通攻擊的速度,攻擊速度越高,單位時間內進行越多的攻擊次數
物理吸血:普通攻擊將會轉化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉化的生命越多
法術吸血:法術技能攻擊將會轉化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉化的生命越多
摺疊段位規則
基礎規則
排位賽段位制僅針對5V5紛爭聖壇玩法;
剛進遊戲預設無段位,等級分上升至1300分時,提示解鎖段位系統,初始段位一星青銅;
個人段位賽規則
個人段位賽的等級分累加按照現有的常規匹配進行;
等級分下降導致段位下降時,直接下降段位並提示玩家;
在等級分觸發段位提升時,等級分提升至當前段位上限,提示需完成晉級賽後才能提升段位,並繼續提升等級分;
清零規則
每一季度結束後,對段位進行清零處理,並根據段位提供對應虛擬獎勵;
黃金及以下段位不清零;
鑽石及以上段位保持段位,但星級清零至1星,等級分清零至當前段位下限;
從下一賽季開始,若當賽季比賽場次低於50場,賽季結算時自動清零至上一段位同一星級(黃銅段位除外);
我就說到這裡吧。
英魂之刃玩一把一般可以打幾個人頭的,如果你很強也可以打地更多。
《英魂之刃》擁有專門供新手玩家提升自己實力的AI系統,玩家可以透過與AI戰鬥來熟悉英魂的操作與出裝,讓自己可以更快的與其他玩家進行激烈的PVP對戰而不落下風。另外,在人機模式下同樣可以獲得一定的經驗值與金幣,全方位的提高玩家實力。
摺疊戰績
英魂世界中的一切似乎都被某種力量牽引著,冥冥之中自由主宰。時光召喚師透過契約與英魂完成通靈,而他們每次召喚英魂出來戰鬥的情況都會被契約記錄下來,而所有的人都知道,契約的功能永不止於此!
玩家可以在戰績中檢視自己在不同關卡中的表現,可檢視勝負、戰鬥時間、裝備和評價等。
摺疊寶石熔鍊
據原住民所說,在經歷神秘爆炸後,神的身體和靈魂散落在世界各處,這些碎片被一些具有出色才能的工匠煉化成了寶石。因為該寶石可以增強召喚師的能力,所以想得到它也需要付出相應的代價。
寶石分為三大類,以不同的顏色所區分,玩家可以透過購買獲得寶石,並透過熔鍊功能獲得更高階的寶石,嵌入寶石後召喚師所駕馭的英魂能力將得到提升。
摺疊天賦系統
時光召喚師透過不斷召喚英魂戰鬥,慢慢的領悟了英魂世界中的玄機,從中不斷獲得各類精通天賦之力,天賦可以很大的幫助英魂戰鬥,但是因為這個領悟還不穩定,需要透過神之寶石的神力使之啟用,所以天賦的使用受到了極大的限制。
玩家可以在天賦中進行天賦裝備,天賦對應寶石也同樣分成三大類,每類同一時間只可裝備一個天賦,部分天賦可以升級成高階天賦。
英魂壇是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的傳奇人物都會來此尋找真相,而時光召喚師則為了與英魂完成通靈共鳴而來此。
玩家可以透過消耗遊戲金幣、魂石或是契約道具,與英魂進行通靈共鳴,完成簽訂後,可以召喚英魂為其戰鬥。
摺疊匹配系統
有人的地方就有是非,時光召喚師進入英魂世界後,與原住民之間發生著說不清道不明的關係變化,他們開始為派教服務,而這個過程,為了避開時光召喚師之間以大欺小的情況出現,人們為每個時光召喚師進行了戰鬥評分,透過評分匹配,可以讓每個時光召喚師找到實力相對的隊友或是對手。
摺疊戰鬥結算
在一局遊戲結束後,會進行一次結算。此外,對於在遊戲中各隊
泳裝系列面板
泳裝系列面板
資料表現突出的成員進行遊戲評價勳章的頒發。
摺疊屬性詳解
[12] 力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度
敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加6點護甲
智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度
主屬性:大部分英魂都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恆久設定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點最小/最大物理攻擊
生命值:生命值是英魂存活的條件之一,當生命值為0的時候,英魂則會死亡,需要滿足特定條件後方可復活
魔法值:魔法值是英魂使用技能的條件之一,當魔法值低於技能消耗時,將無法使用技能
生命恢復:以N/秒的形式恢復生命值,該值越高,生命恢復越快
魔法恢復:以N/秒的形式恢復魔法值,該值越高,魔法恢復越快
移動速度:移動速度決定英魂在戰場中行軍的快速,移動速度越高,則單位時間內移動的距離越遠
暴擊機率:暴擊機率決定英魂普通攻擊造成暴擊傷害的機率,機率越高,越容易造成暴擊效果
暴擊倍數:暴擊倍數決定英魂的暴擊傷害,倍數越高,暴擊傷害的效果越明顯
閃避機率:閃避機率決定英魂躲避普通攻擊的機率,機率越高,越容易躲避普通攻擊,閃避最高疊加到35%。
減少冷卻:減少冷卻可以降低技能的CD時間,數值越高,減少的技能CD時間越多,最多減少30%的技能CD時間
攻擊:物理攻擊以N~N的形式呈現,分別表示最小攻擊/最大攻擊,攻擊越高,普通攻擊造成的傷害就越高
防禦:護甲可以提升自身對物理攻擊的抵抗能力,可以減免物理傷害,護甲越高,減免傷害越多
法術強度:法術強度可以提升技能傷害,提升效果由法術強度和技能型別決定
法術抗性:法抗可以提升自身對魔法攻擊的抵抗能力,可以減免技能傷害,法抗越高,減免傷害越多,最多減免50%
攻擊速度:攻擊速度決定英魂普通攻擊的速度,攻擊速度越高,單位時間內進行越多的攻擊次數
物理吸血:普通攻擊將會轉化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉化的生命越多
法術吸血:法術技能攻擊將會轉化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉化的生命越多
摺疊段位規則
基礎規則
排位賽段位制僅針對5V5紛爭聖壇玩法;
剛進遊戲預設無段位,等級分上升至1300分時,提示解鎖段位系統,初始段位一星青銅;
個人段位賽規則
個人段位賽的等級分累加按照現有的常規匹配進行;
等級分下降導致段位下降時,直接下降段位並提示玩家;
在等級分觸發段位提升時,等級分提升至當前段位上限,提示需完成晉級賽後才能提升段位,並繼續提升等級分;
清零規則
每一季度結束後,對段位進行清零處理,並根據段位提供對應虛擬獎勵;
黃金及以下段位不清零;
鑽石及以上段位保持段位,但星級清零至1星,等級分清零至當前段位下限;
從下一賽季開始,若當賽季比賽場次低於50場,賽季結算時自動清零至上一段位同一星級(黃銅段位除外);
我就說到這裡吧。