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  • 1 # 檸檬精啊啊啊啊啊

    當然是gta5的車好開啦(我是這樣覺得的),或者說是車更真實,他的引擎速度和真實車的速度比是差不多的,你其實不比在意車好不好開,你可以放肆的開車、撞人、飆車,車壞了反正還能搶怕啥

  • 2 # 曉威解說

    這個問題涉及到多呈次。每個遊戲不管最佳化還是怎麼樣都會有好開和不好開的車,任何多車輛遊戲都這樣,其次只有你會不會開,每個人的玩法和習慣都不一樣,車輛好不好開完全取決你個人,你覺得好開就可以。不好開就是不好開!要說最佳化啊各方面,GTA5肯定是完勝,要說開車啊什麼,看個人感覺吧。

  • 3 # 小皮雜談社

    GTA原名俠盜獵車手,是美國R星公司製作的一款開放性世界冒險遊戲,這款遊戲曾改變了遊戲界的整體格局,讓別的遊戲廠商知道了原來遊戲還能這樣做,讓玩家們知道了原來遊戲還能這樣玩,在GTA系列有著非常多款經典的佳作,比如罪惡都市/聖安地列斯/GTA4自由城/GTAV等等,那麼在這期文章中,小編就帶各位讀者聊一聊GTA4與GTAV之間的事情吧。

    各位都知道,GTA4與GTAV相對於其他版本來說算是最新的遊戲端,從GTA4開始,俠盜獵車手的畫風從動漫風格正式轉變為了真實風格,GTA4上線於2008年,08年那會國內玩家還在玩著CF與DNF,可他們不曾想到的是,相隔幾萬公里之外的M國玩家已經開始玩與現實相差無異的GTA4了。

    GTA4雖然好玩,但是它對於電腦的配置要求還算是比較高的,以至於在現如今都有著很多電腦沒辦法完美的帶動GTA4高畫質,而GTA5就更厲害了,這款遊戲上線於2013年,它是單機遊戲界絕對的王者,上線七年來依舊佔據了全球單機遊戲下載前十的位置,大批玩家為其瘋狂為其著迷。

    因為在小編的心中,GTA4是製作最完美的一代,在這款遊戲中人類角色很脆弱,車輛的外表很脆弱,並且也很難操作,一輛汽車如果能輕鬆被開好,那麼它就不叫汽車了,所以小編覺得,GTA4是最貼近現實一代遊戲,GTA5雖然畫質真,但是卻真的有點不真實了。

    並且GTA4的整體氛圍渲染很到位,那畢竟是08年的遊戲,R星能在08年做出這樣的遊戲真的能夠讓人眼前一亮,可是如果你玩了GTA4,再去玩GTA5就會感覺到有一些似曾相識的感覺。

    GTA4十五G,GTA5八十G,如果你的電腦不能再最高畫質下帶GTA5,那麼小編還是建議你去玩GTA4,畢竟4和5雖然有差距,但是整體差距不算太大,一是為了遊玩體驗,二是因為GTA4的整體風格令人舒暢,3是GTA4的記憶體佔用比GTA5小好幾倍,以上三個原因就是小編建議各位玩GTA4的大概因素,雖然不細,但是絕對有理,那麼問題來了,如果你的電腦能滿畫質帶GTA4,但是玩GTA5時只能開最低特效,你會選擇完美執行GTA4還是受委屈玩GTA5呢?

  • 4 # 葉子文MR

    要說真實的話,其實都不真實,如果一定要分出高下,我倒是覺得相比之下4更真實一點兒。具體說說吧:GTA IV:懸掛的物理效果更貼近真實,大多數人覺得4的車太軟,轉彎傾角太大。對,雖然傳統的美國車懸掛都普遍較軟(看八九十年代的美國片能體驗到),但4做的確實稍稍有些誇張了,但卻是真實。GTA V:懸掛沒4那麼軟了,這導致有些車型更真實,不是全部。我覺得5提升最大的是音效,過坎的時候個楞個冷的聲音與真車效果很接近。車太硬!其實為了遊戲性,每款遊戲車輛損壞系統做得都比真實世界的車結實很多,但5裡的車太結實了,比4還硬很多,這雖然提升了遊戲中車輛的耐用度,但犧牲的是真實性,甚至提不上真實,幾乎逆天了。(當然不排除一些偶發特殊情況,比如有一次我高速追尾一輛路上的車,把它頂到路中間石頭隔離帶上,然後它瞬間爆炸了)還有眾所周知的逆天爬坡能力,隨便一輛公路用車(比如計程車),就能輕鬆爬上四五十度的山坡,這顯然也是與真實不搭邊的。還有剎車效能,幾乎每輛車,從極速到剎停,剎車距離比F1還牛……這也是與真實好不搭調的

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