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1 # 丶吻舞雙全丶
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2 # 斬空飛翔
實體版銷量最高——KOF’95
KOF95可以算是充滿了SNK格鬥遊戲魅力的作品,雖然是3V3的格鬥遊戲,但也能當做1V1的格鬥遊戲進行遊玩。角色的攻防對比全系列都算得上是全面,都能上場一戰,不至於像後來出現效能失衡,基本只有強角才能登場的情況。
可能對於從97才開始接觸KOF的玩家來說,95算不上成熟的KOF作品。但是實際上截止2017年9月,家用機和街機的實體銷量(單位:百萬)均遠遠高於XIII。家用機0.89的全球銷量,高於XIII的0.63的全球銷量,機臺版的吃幣率更是遠遠將XIII甩在身後。在95誕生之後的十多年中,日本每年都有舉辦KOF95的比賽。
精雕細琢的畫面,整個大蛇篇中最多的過場動和最多的戰鬥場景, 爽快的打擊感,角色之間也有不錯的平衡度,連招多且難度不大。95可觀的傷害也讓玩家更加謹慎,一個失誤就有可能告負,即使在短短几秒內解決戰鬥也毫不奇怪,(95玩的就是心驚肉跳....)可玩性極強。
KOF最高傑作——KOF’9898系統可以說是96+97的完全成熟品。在遊戲流暢度上有著明顯的提升,更加追求暢快淋漓的戰鬥,普通技-特殊技-必殺/超必殺技的連技變得更容易使用,指令投增加了抓空的設定,取消出招簡化指令,使系統平衡性也達到了系列最高水準。畫面也重新回到了96時的那種明快,場景也恢復到95時期的9個場景,收錄了從94-97除96BOSS隊,香澄,影二和Goenitz之外的所有角色。首次加入了隨機角色的功能。EX模式的四種跳躍和閃避反擊的迴歸,讓95之後就沒在接觸KOF系列的玩家重新將目光聚焦到98上,另外還追加了前衝(跳)中可以使用特殊技的設定,讓一些角色在EX模式下可以發揮更恐怖的戰力。
唯一瑕疵就是部分角色效能明顯過分...但98仍然是KOF這個系列中非常精良的作品,也是舊SNK時期最後的輝煌
簡單爽快——KOF’XIKOFXI誕生時已經是網路遊戲的時代,路邊的小街機房幾乎完全滅絕,即使還有存在的小機房也不會花8000+的價格去購買根本賺不回本的XI,相反,花費160+去買盜版的97就能賺上不少。因此,XI只會在一些正規的大機廳裡出現,導致受眾相當的少......
因為ATOMISWAVE基板是以DC的圖形晶片構造為基礎研發,因此XI的畫面相當精良,
對比之前的2003,角色動作也很流暢,違和感完全消失,指令輸入也算正常,BGM質量的提升,SE正常化。XI一掃KOF系列自2001開始的頹勢,無限接近復活到舊SNK時期的高品質作品,也是最接近KOF系列原點的最能體現團隊戰的作品....
然而唯一美中不足的是開戰之前的演出時間過長,這是由於ATOMISWAVE基板的特殊構造造成的部分資料處理困難... 雖然遊戲節奏很快,但比之03還是要慢很多,連段相當華麗,初看會覺得XI門檻相當的高,XI的核心在於Skill Gauge與空中攻擊,首先需要了解各個角色之間透過交換攻擊能容易連線上的招式,再考慮角色自身的連技,不過這麼一來連段容易形成模式化,在熟練了之後就會發現並沒有想象中的那麼難。雖然還是需要快速的反應,但感覺比02要好上不少..
因為系統的原因,所以非常強調進攻,快速貼近、搶攻,然後依靠角色交換進攻,簡單有趣。但是在角色平衡性這方面..牙刀、庫拉、奧斯瓦德可以說穩坐最強組合的交椅,但也不至於說完全無法對抗.所以XI憑藉其特有的對戰趣味性獲得了玩家的超高評價。
KOF時代的終結——KOF’XIIIVideo Game Awards 2011最佳格鬥遊戲提名的作品,在玩家口中有可以超越98的超高評價
與傳統SNK遊戲不同,XIII初版發售第一天就被玩家發現角色效能的失衡以及相當簡單的無限連,於是3個月後又推出了修正版,僅僅解決了簡單無限連...一年之後才在家用機版中改善了遊戲平衡。再過了一年後,才推出了家用機版移植到機臺上的CLIMAX版,這個版本也是根據家用機版內容進行修正調整到更完善的最終版本。又過了一年才推出了面向PC玩家的STEAM EDTION
這個最終調整版中,系統平衡性與角色平衡度都有大幅提高,因為幾乎所有角色都有一套死,所以某種意義上的角色差別基本不存在..但是因為一套死的存在,導致只要被有足夠資源的對方摸到後,就只能盯著螢幕看錶演了...所以對戰氛圍比之之前的作品稍微差了點
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3 # 暴默我愛羅
個人喜歡95的打擊感,98的平衡,99是革新的一作,2000挺完美,朋友們總說02也不錯,但我不會玩,再後面,就不怎麼感興趣了。
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4 # 王者天黑君
拳皇遊戲是很多玩家心目中最經典的一款格鬥遊戲。從拳皇的94版本開始,一直到現在的14,間隔已經有二十多年了 ,時間過的是真的快。每個版本都有其不同的特點,那麼眾多版本當中哪一部才是巔峰之作呢?
拳皇94:拳皇的開始拳皇94的版本,是拳皇遊戲最早的一個版本,現在看起來94版本只能說是拳皇遊戲的雛形,各種問題也是非常的多。讓玩家們真正認識拳皇,喜歡上它的是95版本,那也是八神第一次登場的版本。不過如果沒有拳皇94版本,怎麼會有以後一個一個完善的版本呢。在當初很多遊戲製造廠都在製作格鬥遊戲,而SNK用自己新穎的想法,奠定了拳皇在格鬥遊戲中的市場,就是把公司名下的遊戲角色加在一起,這種類似大亂鬥一樣的設定也是得到了當時年輕人的喜愛。
拳皇97:熱評最高,劇情巔峰拳皇97的版本,是熱度最高的一個版本,當初風靡大街小巷遊戲廳的一個版本。拳皇97之所以讓玩家們這麼喜歡,一是在當時巔峰時期的SNK對它的宣傳力度,更是97版本的故事情節起到了至關重要的作用,大蛇的出現把整個故事推向了高潮。拳皇97不僅把前面版本的故事做了一個不錯的總結,同時也引出一部亂鬥+三部故事的拳皇製作模式。在之後出的版本,雖然都有自己的故事情節,但是都沒有逃離大蛇的範圍。而97在國內也是普及度最高的版本,至今仍然是熱度最高的。
拳皇98:競技巔峰拳皇98這個版本也是玩家們喜歡的一個版本,不過玩家們對他的喜歡,大多是建立在97版本的基礎上的,眾所周知97版本是拳皇遊戲中BUG最多的一個版本,遊戲的平衡性很不好。而98版本和97版本在系統模式上是很相似的。拳皇98從玩家們的反響上得到的結論就是98版本在角色平衡性上還是比較平衡的,不像97的強弱那麼分明,所以98版本是在競技性平衡上,最巔峰的一個版本。
拳皇01:BOSS巔峰這個版本的拳皇最讓玩家們頭疼也是最具有挑戰性的就是BOSS了,BOSS伊格尼茲是玩家們公認最強的一個BOSS了,我記得當初玩的時候打真zero的時候都很難,打伊格尼茲更是難上加難,也是正因為如此,讓很多愛挑戰的玩家們喜歡上了這個版本。
拳皇13:暗黑阿修,平衡巔峰這個版本可以說是在平衡性上目前為止最好的一個版本了,畫面也做得非常到位,是我覺得製作最用心的版本。雖然也有幾個角色比較強勢,不過並不向其他的版本一樣別的角色組成的組合乾脆就沒法比了。只要遊戲角色玩的好,都是可以與之抗衡的。而且從句情商來講,13的boss暗黑阿修是拳皇所有版本最強的角色,也因此吸引了不少人氣,包括阿修本身也因為這部作品昇華了。
回覆列表
大家好,回答問題之前,先做個自我介紹:
筆者80年代人,算做是第一批接觸拳皇的老玩家。在KOF94出來之前就喜歡玩格鬥遊戲,當時比較喜歡真侍魂。不過KOF94出來的時候我還在努力修練天霸封神斬沒空理會這種小眾遊戲。真正入坑是在KOF95,曾經把遊戲廳包了一宿苦練各種連續技。後來的97,98,99,直到02出來之後網路漸漸發達,在論壇上和一些本市的拳皇愛好者組建了拳皇戰隊,後來戰隊入駐神采飛揚,參加全國性質的比賽。當時程龍和丫王、小黑他們作為神采專職人員也跑來我們城市負責機廳的管理,拉攏人氣。廣州小孩還在爸爸的帶領下名氣漸漸響亮。烈火盧工也是當時全國的頂級格鬥天堂。後來的發展大家也都知道了,拳皇沒落,唯有情懷,鬥魚每天上演著各種贊助賽......
好了,下面進入正題,問題是兩個,答案我放在最後,先從版本說起:
90年代,隨著《街頭霸王》的大熱,日本街機遊戲走上了歷史舞臺,SNK也藉著這股東風,開始轉型,從原本的主打動作透過遊戲,開始開發格鬥遊戲。《餓狼傳說》就是SNK試水市場的第一波成功之作。而在《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等經典的格鬥遊戲誕生之後,終於在1994年,推出了集合自家各款遊戲主角的經典格鬥大亂鬥,《KOF》,也就是《拳皇》系列。
《拳皇》系列初期可謂一路順風,《拳皇95》的時候做了很大的改進,去掉了相當不合理的94中的組隊模式,順應格鬥遊戲的風潮,《拳皇96》更是加入多種跳躍,加速了遊戲的節奏,一舉讓《拳皇》變成一個進攻多姿多彩的格鬥遊戲;《拳皇97》系統方面已經相對成熟,角色也頗具個性,到了《拳皇98》的時候,系統的完成度已經相當高,這時候,SNK就有心思來調整角色的平衡性,讓《拳皇98》不僅玩起來爽快,也能作為格鬥遊戲的競技性頗高。
90年代初期,不僅是SNK的格鬥遊戲《拳皇》系列,因為街機房無論在日本還是國內都有一定的流行趨勢,因此街機遊戲的發展可以說是歷史上的最高潮,而這段時期內,《拳皇》系列的弊端,還沒有暴露出。
遊戲素質不高,系統硬傷太多
前一陣子,筆者在網上看了日本的一個娛樂性拳皇大賽《クソKOF大會》系列,這個標題就以“做的渣的拳皇”為名的娛樂性質比賽,以玩歷代不同的KOF為主,不比系列評價最高的兩作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些評價有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等“糞”作。主辦方在實況介紹的時候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的“糞”的水平符合這個大會的風格,因此娛樂就好。
以現在的目光,觀看了歷代的《拳皇》的娛樂性比賽,頓時覺得這個系列的質量確實相當拙劣。這是有著自己的原因的,當時SNK每年出一款新的《拳皇》,更新換代,給玩家新鮮感和刺激感,然而每年一作的節奏,卻支撐不起一款格鬥的核心,系統經不起推敲,平衡一片糟,BUG層出不窮,都是《拳皇》系列歷代都沒有特別好的改善的硬傷,硬要說的話,只有《拳皇98》和之後修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相對的系統成熟。
《拳皇》系列很多作品都會出現一些效能強勢的“無責任招式”,讓這場“糞KOF大會”的錄影,無論是玩哪一代,都能看到濫用無責任招式的情況,所謂的“無責任招”,就是指使出後破綻較小,不太容易被確認反擊的絕招。例如《拳皇96》的MATURE不斷的CD轟飛,連實況人都吐槽“你們能不能不要滿是CD來打比賽”?這是角色平衡性上,極為不負責的情況,這種情況,在2005年的《拳皇XI》都完全沒有改善,GATO的無責任D的恐懼,歷歷在目。
自從《拳皇98》的熱潮過去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。
《拳皇99》在聲光效果上,的確做到了比98的進步,新男主角K`也人氣十足,但是99的系統的革新並不算成功,因此在系列上的口碑也並不高。
《拳皇2000》雖然在畫面,音樂,整體手感上,迎來了《拳皇》系列的又一個高峰,援護系統也確實很有意思,但卻在系統素質上不敢恭維,系統BUG多到正常遊戲都會出現嚴重到無法繼續的情況;幾乎所有熱門角色在COMBO中召喚出JOE就能輕鬆一套KO對手,當年玩的很歡,但現在看來,確實非常的“糞”。
《拳皇2001》作為SNK宣佈破產之前的最後一作,交給了EOLITH來製作,素質也是奇差無比。KULA、BAO等角色可以在版邊輕而易舉的打出無限COMBO,FOXY甚至可以使出無法防禦的下段攻擊,MEILEE兩種模式執行中會出現重疊的“隱藏模式”的BUG,導致遊戲無法執行;一般角色召喚援護也可以打出高傷害的COMBO,並且可以選擇登場人數的系統,看似有趣,實則雞肋,2個角色上場,2個角色援護是比賽中的絕對主流。
新時代,《拳皇2003》誕生,全新的換人系統讓拳皇的節奏更快,新的主人公ASH也非常符合新時代的那種非主流的感覺。但是《拳皇2002》和之前的優秀手感瞬間沒有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一樣,在革新中誕生,在革新中消亡;
《拳皇NEOWAVE》作為2004年SNK試探新基板的試水作,試的極為“水”。人物模板照搬《拳皇2002》,只對效能和系統進行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT沒有設計HITBACK,並且各方面拳腳效能極為強勢;吉斯更是直接套用《餓狼傳說》時代的模板,兩個角色一起稱霸了《拳皇NEOWAVE》之後,SNKP正式在新基板上公佈了系列正續作,《拳皇XI》,新時代的基板讓《拳皇》的畫面更上一層樓,但是卻依然保持低清時代的畫面,即便到《拳皇2002UM》誕生的時候,還是用的過去的畫素角色,明明已經有了《拳皇13》這樣的新引擎,當時《拳皇2002UM》沒有高畫質重製,確實讓人頗失望。
《拳皇XI》是系列中相當有趣的一部作品,《拳皇2003》中的換人系統在這作中獲得了大幅度的進化,無條件的換人可以隨時實行,並且可以有條件的在COMBO中使用快速換人,甚至可以積攢技術點把換人用作救場,以防對手的COMBO一套把你帶走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短時間將對手快速打暈倒,之後再繼續COMBO,實現非常輕鬆的“一套帶走”,定位有點類似《KOF2000》,人人都能“一套帶走”,平衡性也做的一般,因此實際競技性依然不高。
之後的《拳皇12》,可以說是《拳皇》系列無法醒來的噩夢,也是《拳皇》整個系列最大的黑歷史。SNK非常下功夫的用了手繪來製作角色,並且終於告別了畫素時代的遊戲角色引擎,用上了高畫質的素材,釋出PV的時候確實非常絢麗奪目,讓很多人對次世代的拳皇有了更多的念想。可惜,現實是殘酷的,《拳皇12》的變革並不成功,系統修正的過於簡單而失去了原先在《拳皇2000》就能打出的華麗連段,角色的必殺技也非常少,過去的許多要素都沒有,過大的角色比例也讓節奏顯得尷尬。《拳皇12》可以說是系列最短命,人氣最低,接觸過的人最少的拳皇,甚至連遊戲的BOSS都沒有製作,可見SNK當時是在多麼困窘的情況下,做出的這款不合格的遊戲。
《拳皇13》的時代,SNKP已經再也沒有嘗試創新的膽量了,保守和穩健才是讓作品繼續煥發光彩的唯一辦法,《拳皇13》沒有繼續採用12的畫面比例和全部手繪的角色,因此動作的流暢度反而不如12,但是相對手感一定程度的修正,加之系統比較復古的用了類似《拳皇2002》的BC連取消系統,SNKP終於在次世代的畫面下,找到了系統、畫面、手感,相對平衡的新作。
可是,《拳皇13》即便讓拳皇重新煥發了新時代的朝氣,玩的人也越來越多,但《拳皇》系列積累的落後,已經無法阻擋。
拳皇各版本現狀:
No.1:毫無疑問,KOF97是國內人氣熱度最高的版本,每天鬥魚幾十萬的觀眾群足以說明一切!
No.2:自然是KOF98,這個拳皇最經典的一代,見證了拳皇的輝煌!
No.3:這個給最新作拳皇14,雖然我沒玩過但感覺它很棒!
No.4:KOF95!二次技術開發的今天,看過直播高玩的操作,我覺得根本不配說我當年會玩這個遊戲,氣消、指令投取消、連按取消、逆向、二擇、強轉打逆,不說了,我只配看人家玩。
No.5:KOF02!和98一樣經典。臥虎藏龍和2017版讓02又煥發第二春,連技眼花繚亂,直播觀眾也不少。
答案來了!兩個問題的:
《拳皇》歷代的作品中,哪些版本質量最高?
如果說質量,我認為kof98,kof02,kof95這三作,從平衡性、打擊感,操作性來說,前三甲。至於kof97,人氣沒的說,僅限國內,平衡性更談不上,玩的只是情懷,無論是主播還是觀眾。
哪一部算是巔峰之作?
這個答案給拳皇98!沒有爭議!直到今天還有全世界範圍的比賽舉辦!嗯,拳皇95也有國外的比賽。
拳皇的沒落不可避免,現在格鬥的王者是街霸5,鐵拳7這些優秀的作品,他們都有一個共同的優點,平衡。