首頁>Club>
做服裝設計這一行是怎樣的體驗?
45
回覆列表
  • 1 # 中哥瞪羚獨角獸

    服裝設計師(Apparel Designer)直接設計的是產品,間接設計的是人品和社會。隨著科學與文明的進步,人類的藝術設計手段也在不斷髮展。資訊時代,人類的文化傳播方式與以前相比有了很大變化,嚴格的行業之間的界限正在淡化。服裝設計師的想象力迅速衝破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。新奇的、詭譎的、抽象的視覺形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,於是不得不開始調整我們的眼睛以適應新的風景。服裝藝術顯示出來的形式越來越多,有時還比較玄奧。怎樣看待服裝藝術、領略並感受服裝本身的語言,成為今天網路時代“注意力”經濟中的“眼球之戰”。服裝設計既要有很強的審美觀,和價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落後,所以一個設計師在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的思想。服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(Design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

    所以都一樣,做室內設計也同樣辛苦。

  • 2 # 穿針引線服裝設計

    學校是設計和工藝一體的,囊括設計稿、製版、工藝、立裁等等等..大學時期課程是很緊的,尤其是製版課和工藝課,你以為高中畢業就不用學數學了?讓製版來打醒你: )如果你在一分鐘內沒有算出幾條線的落點,那麼這節課你就跟不上了,那麼這件衣服你就做不出來了。

    畢業設計,時間兩個月,我們組是刺繡主題,珠繡和線繡。三人合作,我負責製版和做立裁樣衣。另外兩個妹子一個負責成衣,一個負責刺繡。其中有一條裙子,一共有一百零三顆海星,每個星星最大巴掌大,最小的有顏料蓋大,這條裙子繡了整整一個月零二十天。而我們最後做出了九套衣服,最後一件是連續通宵四天繡出來,畢業展當天早上我們還在繡,心情幾乎是崩潰的,因為連續熬夜我已經神志不清,而且脾氣巨暴躁,前一秒我還在串珠子,下一秒我就睡著了,在下一秒就被同伴打醒。

    接下來是工作後的,我在做淘寶的公司工作,每天除了上交五張設計稿,剩下的時間就是幫老闆拍照,幫老闆做後期,幫老闆推碼,幫老闆跑布料市場。基本上是累成狗,尤其是當你一個月上交幾百張稿子,最後透過的只有三四張的時候,那時候的心情簡直難以言喻。

    在高訂做的時候,服裝設計助理基本上是沒有發言權的,每天要乾的活就是繡繡繡,縫縫縫...

    所以現在我為了追求自我和原創設計,開始創業。然而你以為痛苦就這樣結束了嗎...首先你一個大學生畢業,家底不夠厚,經驗也沒有,最重要的是沒有人脈!!因為沒有經驗,功底不夠 你要想攢下錢來唯一的方式就是做電商!最直接的就是做淘寶!而現在淘寶服裝市場有多飽和想你也是知道的,願意花錢買設計是少數的。更可怕的是在淘寶這種快速消費平臺上,你能做的就是迎合消費者,不要一味的追求設計,搞不好就賣不出去了。快速消費最直接最成功的大概就是HM 優衣庫這種,無非就是個抄,偏偏大眾就吃這一口。

    如果你做淘寶攢下了一些積蓄,想嘗試做真正的設計,可以的,你可以選擇高訂,也可以選擇用你龐大的積蓄自創品牌,然後就是人脈人脈人脈的事了。

    而你發展到這,也不過是剛剛開始……

  • 3 # 服裝設計師俱樂部

    講真,設計師是一個令人心疼的行業,沒有十分的熱愛建議不要來趟這渾水。

    “為什麼你總是在加班?!說好陪我去度假呢?!”

    “你每天都在忙什麼啊!為什麼假期這麼少!!”

    ……

    對啊,大家都在問,設計師每天都在忙什麼呢?

    很閒很靚麗的生活嘛!

    但精緻妝容下的黑眼圈,時髦衣服下的精神憔悴彷彿在說這一切沒有看起來那麼美麗...

    設計師們每天都在忙在苦什麼?

    我們來說說看...

    ——————————————————

    最繁忙的開發季(其實永遠都在開發季)

    Part 1.企劃階段——收集素材與靈感

    其實就是在網上狂看趨勢和狂逛市場,

    但如果你一直在公司翻趨勢網看,

    總監會說你怎麼那麼懶就不能出去看看市場嗎!!

    好!我去看市場,

    兩天後總監又會說你怎麼老是不來上班去哪了!?

    不用做事麼!!

    (對不起總監,其實你也不是總這麼易怒啦真的!)

    就這樣不停的逛和看,畫和寫。

    Part 2.找布階段——收集布料樣板

    有了基本的企劃方向,就該去面料市場了(哭)

    其實我們不是不喜歡去,我們喜歡看到更多更新的面料,

    不但可以豐富企劃還可以帶來更多靈感,

    但是說真的,很累,非常累,累成狗。

    就說中大吧,大大小小有10幾棟樓,平均每棟樓5層,

    不停留的情況單純走下來就需要至少3小時,

    邊走邊看邊選,

    8小時可以逛一遍,

    拎起20斤左右的樣布,暴走8小時,

    結果卻還找不到中意的面料,

    遭設計總監一頓批,

    身心疲憊,小腿痠痛,一肚子氣。

    友情提醒,在布料家找布料更輕鬆哦

    ◆◆

    Part 3.設計階段——設計款式和製作樣衣

    無止境的加班加班加班,因為款式永遠不夠,

    款式永遠有調整,面料永遠可能出問題,

    面料不是彈力問題就是垂墜感有問題,

    不是縮水問題就是掉色問題

    …….

    然後再是無止境的加班修改。

    ◆◆◆

    所以,設計師真的很苦很累很忙,

    我們頂著黑眼圈熬夜、我們扛著黑垃圾袋在布料市場不停遊蕩,

    我們消耗腦力更消耗著體力,

    但為自己喜歡的事燃燒青春,

    是一件幸福的事情!

    希望愛我的人理解我的辛苦和幸福!

  • 4 # 電影時尚

    上海有一位百歲裁縫,80年用傳統工藝製作旗袍,與其說他是一位匠人,不如說他是一位神人,不用量他就能準確的說出客人的三圍

    而他卻只說自己是個裁縫而已

    曾經有人拿著幾張照片找到褚老,要求他為這個美人兒製作旗袍,只是掃了幾眼照片,褚老心裡便有了數

    一個星期之後鞏俐穿著褚老親手製作的旗袍,登上了雜誌,那位只被掃了幾眼的美人就是她,自此她也成了褚老的“小迷妹”之一

    這一切除了天賦還有努力

    從開始學習,到真正出事,經歷了十年,三年學藝,三年幫工,就在別人都在學習更厲害的手藝的時候,褚老還是在一針一線的縫

    想要做一名好的服裝設計師真的是需要付出很多努力,像儲老這樣做了幾十年的老匠人在成名之前都是付出了不少的努力,貴在堅持

  • 5 # 培根服裝設計

    非常辛苦

    說的很棒

    我們談談服裝設計師

    在設計圈摸爬滾打幾年後,恐怕再提及設計,每個人都不會再像以前那樣輕鬆,有多少人因著對服裝設計的憧憬和喜愛進入這一行,卻又因其勞累,而離開了這一行。

    過去你看到一條裙子,會咋舌於它的美,而現在卻會條件反射般的想到面料、輔料、釦子、拉鍊、工藝,報價等一系列問題。

    如果還要批次生產.......那你就好自為之把,從採購面料,到找加工廠,到成衣出貨,你會發現你耗費了大量精力在各種瑣碎的雜事上,佔用了你大部分時間,毀掉了你設計的靈感,磨平了你曾經的憧憬,你本以為你可以靠著你的審美在設計界撐起一片天,最後會發現,你也只是個民工。

     一個服裝設計師需要多方面的能力。繪畫功底的深淺與否,不是成為服裝設計師的唯一評判標準和要求。關鍵是其繪圖水平能否滿足他的工作需求。再則,國外有許多著名設計師都是從裁縫做起,也有很大一部分設計師並未受過專業院校的教育,沒有多少繪畫功底。但是,作為一名設計師能把款式圖繪製交代清楚是必需的,不論用何種工具和表現手法。

      服裝設計師的工作內容:

      1.透過各種媒體和現場釋出會收集流行資訊:包括時裝釋出會、服裝流行題、服裝流行色等;

      2.針對性地區域市場調查,商場調查,目標品牌調查。以服裝產品的旺銷程度為主線思路寫市場調查報告;

      3.聯絡面料商,參加面料展會,收集流行面料色卡;

      4.結合市場調查結果和流行資訊,與設計總監共同確定產品開發主題和開發計劃書,同時確定設計師個人負責的專案開發計劃書;

      5.調整並明確設計思路,繪製服裝款式圖並確定面輔料,接受設計總監的總體控制和建議;

      6.與版型師溝通設計意圖,控制樣衣版型式樣和進度;

      7.協調版師和樣衣工的工作,控制樣衣的工藝方法和質量;

      8.樣衣完成後,參與調整樣衣版型,修改樣衣上不理想的工藝方法;

      9.整盤服裝的調整期間,初審會和內審會聽取其他部門人員的意見,共同確定調整方向;

      10.參與服裝產品訂貨會,聽取各區域市場人員和代理商的意見,為下次的產品開發做準備;

      學習服裝設計的10大竅門:

      有了這十大竅門你就放心的去做服裝設計師吧,但是一定要一步一步的來。個人方面多練習一些素寫,學習一些設計概念、色彩搭配及其相關的一些軟體,多接觸一些時尚前沿的元素,做服裝設計師一定要有敏銳的觸角,首要的是把基本功打結實了,然後多出去采采風,為今後自己的創作多積累一些素材和靈感。當你發現上面提到的3---5項你平常是那樣做的那你一定成為了一個比較優秀的設計師。

     1.一定要時刻的提醒自己為什麼做這件事。做這件事情有什麼意義。很多新出來的設計的通病就是不知道自己在做什麼。

      2.繪畫基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一,只有具備了良好的繪畫基礎才能透過設計的造型表現能力以繪畫的形式準確地表達設計師的創作理念。

      3.要掌握和運用計算機的繪圖軟體在服裝設計和麵料、圖案設計中,也是日常設計工作中的需要.拓寬你的設計表現方式、更好的表達你的設計作品。

      4.設計師的工作更多時候要緊盯市場變化、不斷研究和預測市場流行,準確地把握公司品牌的定位和風格

      5.要經常的與同行業的工作者交流和學習瞭解行業情況,分析行業概況。這樣你的設計產品時會考慮公司概況,才能更符合本廠的利益。

      6.要能快速清晰的描述出自己的作品的特點和設計理念。包括很多老設計師都會犯這樣的錯誤,不知道自己的設計理念是什麼!單純為了適應消費人群這樣很失敗,只會別牽著鼻子走。

      7.要學會分析和創造流行。設計師就是要走在別人的前面,要試著去分析流行趨勢這樣才能輔助自己去創造一些新鮮的東西。

      8.要記住你是為公司創造利益,要在滿足公司要求的基礎上加入自己的東西。這樣才能不斷的摸索和探究,最終形成自己獨樹一幟而又符合市場的設計作品。

      9.在設計每個作品的時候都要時刻想著這件作品的

      “3W”屬性:

      -----who

      什麼人穿?

      when

      什麼時候穿?

      Where

      什麼場合穿?

      大部分設計知道這項,但大部分都不會去考慮或是考慮的很片面。

      10.不斷的吸收新鮮知識和總結工作經驗。一個好的服裝設計師是要不斷進步的,人們的審美在進步設計師的審

      服裝設計師是否勝任的評判標準:

      1.擁有大量一手的資料、快速的資訊途徑和流行分析能力;

      2.敏銳的市場眼光;

      3.擁有一定的面料知識和麵料商資源;

      4.文字表達能力和語言交流能力;

      5.團隊合作精神和時尚的個性;

      6.擁有一定的手繪或電腦繪圖能力;

      7.瞭解版型知識和工藝知識,有工藝創新能力;

  • 6 # 似是故人來96

    可能很多人會覺得服裝設計就是拿著筆畫畫圖,覺得這是一個看起來很優雅的職業。其實服裝設計這行真的很辛苦,特別是版師_(:_」∠)_

    首先設計需要靈感,這種說不準的東西很難把我,而且有時候經常需要通宵趕稿子,看起來是簡簡單單一個作品,其實都是修改了無數次

    之後是打版,還有立裁_(:_」∠)_真的是很累很磨人。有了設計稿做出來又是另一回事了,需要時間去研究分幾部分,怎麼樣效果最好,還要選擇面料,而且立裁基本上是不可能讓你坐著的,經常一站就是一天。

    每一行都不容易_(:_」∠)_

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 不想上班但又不得不上,心沉靜不下來很浮躁,頭緒亂,怎麼辦?