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  • 1 # 爆肝系楓楓

    玩LOL人頭多就一定是玩的好嗎?

    但是呢?也有壞的方面。有的人他就是喜歡打架,也不講陣容搭配,開局就搶英雄,也不打團,就自己一人在那裡秀操作,他是跑完上路跑中路,跑完中路跑下路,跑完下路去打野,他就是不去推塔呀!問題是這個遊戲它就是推塔的遊戲。不是吃雞遊戲,不是自己打的好就行了。

    相信大家也遇到過。我方拿下幾十個人頭,對方那只有十幾個人頭,但是它就是輸了呀!在LOL裡面,人頭他只是一個傷害的結果,你總不能一個人,無限血站那裡一直打,那樣的話遊戲也缺少了可玩性,但是最主要還是要推塔,打水晶。

    我上面說的是極個別的想現象,總體來說,當然是人頭拿的越多越好,因為只要人頭拿的多,我們離勝利就越近。

  • 2 # 扮途人說遊戲

    如果哪些人頭都是他自己單殺得來的,那確實算技術還不錯。

    怎麼說呢,如果他技術不好,在線上應該不會有很多人頭

    但是人頭很多,技術往往並不會差,有的人就是這樣,對線技術很強,但是他的意識,團隊意識,什麼時候打團,什麼時候遊走這些可能並不是很好

    還有你說的玩的好是指技術還是指段位?

  • 3 # 騷話的遊戲日常

    其實玩不好,玩的好這個話題已經老生常談了,從低端局和高階局來看,玩的好的表現各不相同。

    低端局:低端局在自己所在的位置上打出足夠多的優勢,拿到比較多的人頭在很多人眼裡其實這就算是玩的好,不會太過在意細節等問題,比較大多人只想體驗快樂。

    高階局:高階局相比較低端局其實要注意的多很多,支援隊友,插眼,控龍,控線,打團等等等諸多細節需要考慮,如有一個很大的失誤,就有可能被對面翻盤,也許對於高階局來說少失誤,意識好就是玩的好的表現。

    總結:玩的好這個話題已經很少有人談了,畢竟大多數人工作忙碌,對於低端局來說很多情況上線只為打一把首勝放鬆一下,拿到足夠多的人頭也會體驗自己玩的好,但對於高階局來說,玩的好的最好體驗也許就是幫助隊友拿下這把比賽吧!

  • 4 # 電競億下

    英雄聯盟這個遊戲出來這麼多年了還非常火熱

    我是一個從S3開始玩的玩家,到現在也一直還在玩,將近也有8年了,這個問題“玩LOL人頭多一定是玩的好嗎”這個問題,要是我剛開始玩一兩年的時候我認為是的,人頭多就是強

    搞不懂為啥自己有段時間這麼C,資料這麼豪華,但還是經常輸,上不了分。

    下面我就來總結幾點我個人的心得。

    首先英雄聯盟是個團隊遊戲,靠個人C是比較難贏的,除非打低於你實力的段位,還可能可以,就像代練。但是自己打和自己實力差不多的局,還是以團隊為主比較容易贏。

    1. 從BP開始 ,加入你很想玩一個英雄,但是這個英雄非常不適合你的團隊陣容,雖然你選了可能很“C”甚至亂殺,但是由於陣容問題可能一打團戰就輸。BP好的話,即使前期你們劣勢較大,只要拼到後期大家裝備差不多成型了,BP好團戰還是有一戰之力的。

    2. 會殺,不代表會贏,大家可能都認識最近一個主播“霸哥”他單殺theshy一直可以的,技術可以啊,為什麼他被稱為聯盟第一混子,因為他想贏,他會怎麼贏。混子資料平平也是可以贏的,隊友C的時候他可以穩住他的路,不拖隊友後腿,隊友坑的時候,反而有些時候他可以幫到隊友,英雄聯盟是個推塔遊戲,推完最後的塔才是勝利啊!所以資料代表不了太多東西,會贏才是真理。

    3. 最後就是和隊友的交流,有些時候整個團隊打得都不錯,但是因為某一波失誤,就被隊友一直噴,那這把八九不離十是要輸掉了的。

    反而有些隊友打得不好給他點鼓勵和指導,大多數時候都會變好,即使最後輸掉遊戲,也不會和因為和隊友互罵輸了來氣。

    以上就是我個人的觀點。

    遊戲嘛,就是為了快樂去玩的,保持好的心態也是可以贏多輸少的。

  • 5 # 逍遙公會的遊戲日常

    大家好,我是小C君,我認為玩LOL人頭多並不代表玩的好。下面小C君就簡單分享一下自己的觀點。

    1、英雄屬性類

    例如一些刺客類的英雄,本來就是適合後進場,加上高爆發的傷害,只要選擇合適的時機,收割對於這類英雄來說易如反掌。像劍聖,劫,夢魘等等。如果對面陣容脆皮居多,那麼你想和一個刺客比人頭,還是算了吧。

    2、運氣成分類

    在玩遊戲的過程中,運氣成分不可避免的影響著遊戲程序。有的人絲血逃生,有的人滿血躺槍,這都離不開運氣的眷顧。而有時運氣來的恰到好處,那麼人頭自然而然也就起來了。當前期有了一定的人頭,那麼等於有了超越了別人的經濟,如此雪球滾起來,可不就是人頭會越來越多嘛。而這,很大程度上取決於經濟和裝備的絕對壓制。舉個簡單的例子,打一級團一不小心拿了個五殺,雖然機率很低,如若是adc,出門對線就可以大劍起手,40攻擊力的額外加成呀,再加上天賦被動的選擇,攻速等各個方面因為人頭的優勢,也會有很大的提升。那麼人頭自然而然會多起來。

    3、猥瑣搶頭類

    這一類玩家真心非常討厭,而卻大面積存在。小C君在遊戲中就經常遇到。例如一個打野,每次抓的時候躲在草叢,從來不會主動出擊,而是等你把對面消磨的差不多時,猛然出擊,有時再加個閃現,不為別的,只為面前這顆僅剩絲血的人頭,屢屢發生便著實氣人,可遊戲中又不缺乏這類人。

    4、福利降臨類

    有的時候福利來了,擋都擋不住。比如對面一路遭遇隊友狂噴,於是開始心態大崩,怒送人頭。這是時候,不一會,你就可以聽到你的隊友已經超神的語音提示啦。不過這一類出現的機率不高,但卻著實是福利局呀,躺贏就對啦。

    5、戰術核心類

    這一類在高階局時有發生,比如四保一戰術。小C君就曾遇到過這樣的陣容:

    上單:寶石

    打野:劍聖

    中單:加里奧

    adc:復仇之矛

    輔助:貓咪

    乍一看很普通的陣容,可如果前期沒有將這樣的陣容壓住,後期只能被摩擦。四個人都在保劍聖,給劍聖讓人頭,那麼劍聖的人頭也就理所應當的好起來了。而這不能簡單的說是劍聖玩的好,而的確是戰術起到了至關重要的作用。小C君簡單闡述一下這個陣容的團戰的不敗之處。

    第一步,貓咪掛在劍聖的身上,給劍聖加血加速的同時放大招。

    第二步,復仇之矛大招標記劍聖,在第一步時將劍聖用大招丟向敵方進行開團。

    第三步,與第二步同時進行,寶石在劍聖身上開控制技能,並且開大招無敵。

    第四步,與第二部同時進行,加里奧大招飛劍聖,然後開嘲諷

    第五步,復仇之矛在後邊瘋狂輸出。

    雖然前期不怎麼樣的陣容,可一旦沒有壓住打起團來,著實夠吃一壺的了。

    綜上便是小C君的一些簡單分享,人頭多不一定就是玩的好,但也確實存在carry型的選手,玩的真心好,所以不能一概而論。換個角度,隊友人頭多也是好事嘛。簡單分享,如有不當,還望海涵噢~~

  • 6 # 快樂吧遊戲平臺

    人頭多不一定就是玩的好,但是可以大機率說明玩的是不錯的。

    如果人頭多的情況下,輸出還很高就是百分之百玩的好了。

  • 7 # 青島盒子精

    LOL玩的好人頭多就能說明一切嗎,我覺得並不是這樣的。LOL遊戲里人頭多並不能充分說明一個玩家的真實水平,每個玩家的水平不一,所以不能用這個去衡量。

    當然一局下來如果人頭拿的多,會給人一種非常高的成就感,感覺非常的爽。但是不要忽略一件事情,那就是有的玩家是專門搶人頭的,這種玩家操作水平很一般,但是搶起人頭來那可是不含糊。每當團戰要收割人頭的時候就是他們表現的時候了,留技能專為搶人頭,小編遇到過很多次,非常的無奈,團戰貢獻不高,就是為了搶人頭。

    人頭多,在什麼時候能夠體現一個玩家的水平呢,那我覺得應該是在對線的時候,那是憑自己的實力擊殺敵人,取得人頭。擊殺對方對線選手越多,說明這個玩家的實力還是可以的,這樣可以幫我們在某一路取得優勢,緩解我們的對線壓力。對面相對當於削弱了一個人的戰鬥力,在後期團戰中我們可以佔據優勢。這種玩家拿的人頭多才會令人心服口服,技術才會得到我們的認可。

    每局擊殺的人頭數有時候也跟我們的運氣有關,有可能在我們打團戰的時候,在敵人快死的時候也正好是我們打死的,這種情況在遊戲中出現的也比較多。只要不是故意搶人頭我覺得都可以說的過去,人頭多不能全面體現一個人的真實水平,它只是我們遊戲資料的一種體現,真正玩的好,往往大局觀比較明瞭,他們知道自己的位置在遊戲中會起到什麼作用,透過自己的技術幫隊友開啟局勢,在劣勢的時候,他也能幫團隊扭轉回來。團戰的時候百分百發揮出自己的作用,這種玩家我覺得才是真正玩的好的好的玩家。

    在英雄選擇上也會根據團隊的需要進行選擇,而不是像有的玩家非常自私不管什麼陣型一味的選擇自己想玩的英雄。所以人頭多不是衡量一個玩家水平的標準,需要透過各個方面才能體現出一個玩家的技術。

  • 8 # 西瓜直播丶小熊

    應該說玩LOL人頭多有極大的機率就是玩的好。

    其實玩LOL人頭多不一定會被系統判為是MVP,但有很大的機率是被判定MVP,關鍵在看你這個各方面的差距到底有多大?

    如果你被敵方消滅了100次,但是你拿了敵方99個人頭,而且你這個人頭數遠超你的隊友。那麼可以理解為你玩lol真的挺不錯,因為你在隊伍弱勢的情況下,你用自己英雄的性命來拼了對方英雄的性命,所以你很有可能成為mvp。

    什麼時候玩LOL人頭多就不一定會被判定為被玩的好呢?在輔助存在的情況下。如果輔助輔助你拿了八成以上的人頭,那麼這不代表你玩的好,只是代表你們隊友的輔助玩得非常好。這就是官方的判定規則。所以你玩LOL好不好,關鍵還得看各方面的引數,而不僅僅是人頭多。但可以肯定的說一句,玩LOL人頭多的一般都是玩的比較好的!

  • 9 # 日枯

    玩LOL人頭多就一定玩的好麼?肯定不是啊。人頭多並不能說明什麼,只能說明這局比賽你的經濟比別人的高,裝備比別人的好。

    《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。LOl是一款競技遊戲,是考驗多方面的遊戲,比如團隊協作,操作意識等。

    LOL玩的好不好,我認為最重要的因素是意識。眾所周知,職業比賽中每個團隊都有自己的大腦,比如剛結束的S10春季賽,贏得冠軍的JDG的輔助選手lvmao,就是團隊大腦,需要控場需要決策,影響著整局比賽。有時一個好的大招就可以逆天翻盤,會被大家成為神技。還有一些打野選手,強大的控場能力,gank能力,帶起整個團隊的節奏,帶領隊伍取得勝利。

    其次就是個人能力。在英雄聯盟中有兩個東西可以把你玩的好不好進行量化,一個是補兵數,團戰傷害數。補兵對於職業選手來說都是家常便飯,都是需要練習的。大家都知道近戰小兵21金幣,遠端小兵14金幣,炮車也就是俗稱法拉利基礎60金幣,每三波兵線成長3金幣。與對面差補兵數太多,可能就會差一把BF大劍。另外的團戰傷害數,就是打團的時候,你能打多少輸出,而不是直接暴斃。

    最後呢,LOL是一個推塔的遊戲。大家可能也見到過職業比賽中或者自己遊戲的時候偷塔勝利或者被偷塔輸掉比賽的。可能你方劣勢,但是能牽扯推塔,也是能贏得比賽的。

    最後的最後說一下,我是主玩輔助的,所以我堅決不同意,因為我經常0-多少,基本沒有人頭,哭暈在廁所。

  • 10 # 啊呆電競遊戲

    大家好,我是愛玩遊戲的阿呆

    在這裡,我可以肯定的告訴你,人頭多不一定玩的很好,因為我和小夥伴開黑,他是玩中單,經常人頭是拿的最多的,因為他會留技能搶人頭,而且看到殘血就過去殺人,完全不管自己的線,經常他的那路,他人頭很多,但是一血塔都是他掉的,中路外塔一掉,整個野區視野就沒有了,打野就很難知道對面中單和打野的位置,導致下路經常被4包2,整個野區就很不安全。

    而且,喜歡搶人頭的人,經常不看隊友有沒有齊就開團了,他會跟對面換掉,或者殺掉,然後我們會團滅,所以有些搶人頭厲害沒有啥用的隊友,你會發現他很菜!

  • 11 # 真諦狗的後花園

    英雄聯盟這個遊戲出來這麼多年了還非常火熱

    我是一個從S3開始玩的玩家,到現在也一直還在玩,將近也有6年了,這個問題“玩LOL人頭多一定是玩的好嗎”這個問題,要是我剛開始玩一兩年的時候我認為是的,人頭多就是強

    搞不懂為啥自己有段時間這麼C,資料這麼豪華,但還是經常輸,還上不了分。

    下面我就來總結幾點我個人的心得。

    首先英雄聯盟是個團隊遊戲,靠個人C是比較難贏的,除非打低於你實力的段位,還可能可以,就像代練。但是自己打和自己實力差不多的局,還是以團隊為主比較容易贏。

    一.從BP開始 ,加入你很想玩一個英雄,但是這個英雄非常不適合你的團隊陣容,雖然你選了可能很“C”甚至亂殺,但是由於陣容問題可能一打團戰就輸。BP好的話,即使前期你們劣勢較大,只要拼到後期大家裝備差不多成型了,BP好團戰還是有一戰之力的。

    二、會殺,不代表會贏,大家可能都認識最近一個主播“霸哥”他單殺theshy一直可以的,技術可以啊,為什麼他被稱為聯盟第一混子,因為他想贏,他會怎麼贏。混子資料平平也是可以贏的,隊友C的時候他可以穩住他的路,不拖隊友後腿,隊友坑的時候,反而有些時候他可以幫到隊友,英雄聯盟是個推塔遊戲,推完最後的塔才是勝利啊!所以資料代表不了太多東西,會贏才是真理。

    三.最後就是和隊友的交流和溝通,有些時候整個團隊打得都不錯,但是因為某一波失誤,就被隊友一直噴,那這把八九不離十是要輸掉了的。

    反而有些隊友打得不好給他點鼓勵和指導,大多數時候都會變好,即使最後輸掉遊戲,也不會和因為和隊友互罵輸了來氣。以上就是我個人的觀點。

    遊戲嘛,就是為了快樂去玩的,保持好的心態也是可以贏多輸少的。

  • 12 # —AJ

    其實打LOL不是拿人頭 是和隊友之間的默契 你隊友拿了人頭 隊友經濟發展得快一些 打團的時候輸出會高一些 對整個局勢十分有利 不過人頭拿多了也不好 整個隊伍就一個人起來了 打團的時候起來的那個人死了就差不多輸了 總之打LOL不是為了人頭 而是為了整個隊伍

  • 13 # 卷卷說遊戲

    但是話又說回來人頭數也是經濟發展的一個保障之一,人頭多了你的經濟自然而然的也不會差到哪去。

    卷卷認為玩的好主要看以下幾個方面?

    1、補兵數

    卷卷個人認為補兵數是玩好英雄聯盟的一個基礎,也是發展經濟和更新裝備最重要的基礎條件之一。而補兵數的多少,也決定了這個人玩英雄聯盟的基礎是好是壞。不過補兵的數量是可以慢慢練的。

    給大家推薦一個方法:用一個你玩的比較好的adc英雄,自己創一個房間去下路用平a在十分鐘之內補足100個兵,沒有任何人騷擾你同時你也不能使用技能補兵。卷卷只用燼做到了,德萊文有點難。

    2、細節的處理

    這一點非常的重要,俗話說得好細節決定成敗,英雄聯盟也是一樣的。在對局中如果你的細節處理的很好,那麼遊戲的勝利天平就已經在向你這邊傾斜了。

    3、意識

    意識也是玩好英雄聯盟非常重要的一點,良好的意識會讓你避免被敵方gank,甚至知道對方下一步要幹什麼,在什麼位置。而意識的培養也需要長時間的積累和對遊戲的理解不斷加深。

    總結:

    玩英雄聯盟並不一定是要拿很多人頭才能證明自己很厲害,取得最終勝利才是我們的目標。有時幫助隊友發展經濟,將人頭讓給隊友助他發育也是一個不錯的選擇,畢竟這是一個團隊的遊戲嘛!或許這個隊友後期能夠帶你飛呢也說不定!

  • 14 # 峽谷小蘿莉

    不是人頭多好玩,但是人頭多肯定很爽,看的人也爽

    在S6和S7之前的版本里,英雄聯盟很多比賽基本都是在模仿南韓人的打法,證據遊戲一直運營到30多分鐘,然後後期一波團戰,比賽結束,總之讓人看起來真心是沒啥感覺。但是在S8之後,LPL的打架兼運營,LOL的版本更迭,讓現在這個英雄聯盟的比賽看起來更有感覺,日常打架,觀眾看的叫聲連連,所以有人頭當然是更好看的了。

    在我們日常玩遊戲rank的時候,一般人頭多的,基本上玩的也是比較好的,哪怕是搶來的人頭 也也得有點技術啊,沒技術還真心不好搶人頭,把握不到擊殺的那個時刻吧。

  • 15 # 小豆愛說事

    主題是人頭多就一定是玩的好嗎?其實這個問題不用問。高階局人頭爆發絕大部分不會超過20個人頭,他們絕大部分經濟來源於補刀、運營,人頭的多少對他們來說並不是首要,經濟是關鍵。然而在低端局拿人頭是最簡單、最暴力的獲取經濟的方式,有人說會玩的輔助搶了人頭? 不可能的會玩輔助肯定會讓,造成必殺情況,肯定不是為了搶人頭,所以判斷一個輔助會不會玩是從開團、先手、視野、保護上得出他會不會玩。其他C位人頭拿的多絕大部分肯定是會玩的,部分是看英雄吧 比如混子英雄拉克絲之類的。至於打野位,現在分兩種打野:食草性和食肉性,現在感覺兩種打野拿了人頭髮育起來,帶的節奏飛快。所以說人頭多還是偏向玩的好的~最後一句話:電子競技菜是原罪。

  • 16 # 穿越時空的犬夜叉

    會玩lol的人都會覺得這是一個很可笑的觀點

    lol的技術並不可用這兩個數量衡量:我和一位鑽一的在黃金段位雙排,他自己戰績總是好看的很,卻也輸過,輸了也給人一種他實在帶不動的感覺;而我和另一位王者雙排,他的戰績總是看來平常,甚至從戰績看不出他比我們這些黃金小渣渣有什麼不同,可永遠是毫無懸念的贏。雖然筆者是一共只打了1000場的戰五渣,但是我卻ob了許多比賽,從白銀到王者。我發現,真正的技術並不是KDA也不是Demage資料來衡量,而是意識。一個真正的Carry者,當然包括對線期和團戰時靠自己的操作建立優勢和為全隊作出貢獻,但更多的是一個miss的問號,一串指示對手路徑的藍點,一個小龍或防禦塔的標記,一個團戰時配合閃現的先手控,打大龍時對面buff處的一個眼(未必自己去插)。在有了一定操作上,靠意識去Carry,你總不會輸。

  • 17 # 橋兒呦

    這個遊戲理念是推塔,而非殺人遊戲,人頭並不能代表什麼,所以個人覺得有時候人頭拿的多,也不能證明玩的多好。感謝提問

  • 18 # 菜菜子游戲

    像LOL這種團隊遊戲,看一個召喚師的表現是多維度的,一個是KDA,殺人、死亡、助攻都需要參考;一個是傷害,輸出傷害跟承受傷害,都要參考;一個是視野控制率,打多了LOL的一定知道,輔助一個人是無法把全部視野做好。高階局五名召喚師都會去買真眼、做眼排眼…還有很多其他的因素,比如打訊號、遊走、意識等等。連解說很多時候都猜不透某一把比賽裡的MVP是誰,何況是我們的路人局呢?

    人頭拿得多並不能代表他玩得好,玩得好的輔助有時候一個人頭也沒有~

  • 19 # 王者榮耀花楹

    會玩lol的人都會覺得這是一個很可笑的觀點

    lol的技術並不可用這兩個數量衡量:我和一位鑽一的在黃金段位雙排,他自己戰績總是好看的很,卻也輸過,輸了也給人一種他實在帶不動的感覺;而我和另一位王者雙排,他的戰績總是看來平常,甚至從戰績看不出他比我們這些黃金小渣渣有什麼不同,可永遠是毫無懸念的贏。雖然筆者是一共只打了1000場的戰五渣,但是我卻ob了許多比賽,從白銀到王者。我發現,真正的技術並不是KDA也不是Demage資料來衡量,而是意識。一個真正的Carry者,當然包括對線期和團戰時靠自己的操作建立優勢和為全隊作出貢獻,但更多的是一個miss的問號,一串指示對手路徑的藍點,一個小龍或防禦塔的標記,一個團戰時配合閃現的先手控,打大龍時對面buff處的一個眼(未必自己去插)。在有了一定操作上,靠意識去Carry,你總不會輸。

  • 20 # 暢意春風

    不一定啊。要從多方面來看,本質上LOL還是一個推塔遊戲(忍住了沒笑),推掉對方水晶即為勝利。從隊伍方面看,中期佔據優勢的一方通常人頭比高一些,有經濟優勢,這個時候隊伍就容易開始浪了,單帶一路的非要一挑二秀操作,ADC沒有輔助保護到處跑想拿人頭,大龍坑3V5強開……然後各種花式死法,優勢沒了就互噴,結果輸掉。

    單人來說,擊殺數是一個重要指標,但不是全部。中單和ADC人頭多一點是正常的,這兩個位置通常本身就是輸出位,是承擔收割責任的。前排的坦克,打野,輔助這些隊友們給你創造了良好的輸出環境,你人頭數比他們多一點是正常的,所以不能說你擊殺數高,你就一定就比你隊友玩的好。

    而且,這是一個策略遊戲,最終勝利是摧毀水晶,不是看你的擊殺數。單純只為殺的多,忽略團隊配合,那也不能說玩的好。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說自律的人生像開了掛一樣,可是為什麼我做到了自律做到了嚴格要求自己,我的人生還是沒有開掛啊?