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1 # 峽谷之巔的河蟹
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2 # 我是小阿賀
小編覺得他是真正把自己的青春都奉獻給了英雄聯盟,奉獻給了LPL,儘管在這條道路上偶爾也會有磕磕絆絆,偶爾的風景也不是那麼美好,但那又如何呢?只要這份感情是真的,這份支援還在那,那我們LPL,也一定會伴著這些人的青春,一直越來越好地走下去。
娃娃作為LPL一位元老解說,搭檔米勒,兩人的解說頗受玩家的喜愛。我們來看看娃娃曾經說過的令人啼笑皆非的話吧。
Faker現在要和峽谷巔峰對線了。
哇!這什麼傷害!
其他解說:(解說比賽)*******
娃娃:是的,沒錯。
團戰結束娃娃:哇!這是要一波了啊!
麗桑卓應該把大給皇子阿(皇子是隊友)。
春哥(秒錶)這簡直是不給活路呀
秒掉了嗎?秒掉了!
這個怎麼說呢,你發現沒。。。。。(用於團戰後)
哇這傷害,沒道理啊 要被單吃了嗎,哇。
現在感覺兩邊都打不起來。 咦?這邊中路打起來了,中路單殺了,這傷害太爆炸了
你們有沒有發現,當金克斯領先一把無盡的時候傷害特別高
女警克奧巴馬因為手長,奧巴馬克女警因為爆發高
(小孩才做選擇,大人選擇全都要) OMG拿到了大龍但是被對面團滅,很多觀眾會問拿到大龍和團滅誰賺,我告訴你是團滅對面更賺,因為拿到大龍只有1500經濟,團滅對面不僅有人頭還有助攻的錢。盲僧在我們LPL已經不流行了,都過時了。讓他們見識一下LPL的四保一。
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3 # 無所不知電競阿彪
娃娃作為lpl的元老級解說算是非常有資歷的一位解說,而且從開始的幾個人解說到現在滿面開花,他做出可不可磨滅的貢獻,而且很多解說都是他的學生,如管澤元等,
而其個人的遊戲理解是非常非常高的,作為一個解說,就要對整體的陣容,經濟,地圖資源,甚至一會兒要幹什麼都要有一定的預測和了解,而‘領先一把無盡傷害特別高’那肯定呀,你想這是多大的優勢才能有這樣的經濟差,那不論是操作還是團隊配合都肯定要更強的.
而所謂《陣容經濟學》就完全是解說要懂得的陣容搭配方面的問題,比如選出這個陣容是要幹什麼?前期陣容肯定要打線上優勢,前期做事,那如果對面前期穩住了,到了後期之後前期陣容就大大縮水了,這也就是有些時候即使經濟落下了雙方還是五五開的原因.
所以解說其實並不是我們想象中那麼簡單,他需要付出的努力基本上也就算半個戰隊教練和一個職業解說了.
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4 # 馳策電影
在2013年聯賽剛開始的時候,他就是最早的解說之一
曾經創造出“當對面ADC領先一把無盡的時候傷害會特別的高”的金句
這麼多年,他的解說水平一直是個問題...
不過就如上面很多答案都提到過的一樣:娃娃絕對是個聰明人!
1.懂得營銷別人——(坊間傳說)他很早就說過“解說的任務之一就是造神”。先不管造神這事兒是好是壞,但他顯然是個明白人;
2.懂得營銷自己——常年和米勒捆綁,造出了“海爾兄弟”組合。世間萬物,但凡組了CP,被曝光和記憶的機率就會大增。如果沒有這個組合,估計他受到的噴還會更多。當然,不知道這是他的主動意願,還是公司安排、歷史慣性、順勢而為、或者其他;
3.懂得自嘲——今年聽到他解說時說“我現在已經知道領先一把無盡會傷害特別高”。
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說回專業水平,一個“混”字可以高度總結他。
其他人已經說了太多,不重複了。但是“混”對於解說來說並不是什麼究極大罪。因為大多數觀眾,都是成熟的英雄聯盟玩家了,已經懂得自己看比賽,說不定理解還比解說深刻。頂多看不懂BP,畢竟路人BP比較隨意。
那要解說幹嘛?這就是各取所需了。
反正對於我來說就是求個熱鬧的氛圍,畢竟我是一個喜歡沒事就開著《亮劍》聽響兒的人。所以我不反感“哇哇哇哇哇”、“哈...哈...吼...(缺氧)”、“如同天上降魔主,真是人間太歲神”這些。至少是很有激情嘛對不對!讓直播間裡“充滿了快活的空氣”嘛對不對!甚至我覺得,昊凱也不容易啊,有時候我真擔心他會猝si...嗯。
當然也有學習的時候,比如致幻,常聽到他說出一些對我有幫助的東西,其他人也偶爾有(前職業選手客串解說不算)。不過畢竟還是少,也主要是些我不玩的英雄的對線、出裝知識。而且致幻解說實在是太沉悶了呀!瑜難遮瑕,可惜。
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所以:
如果能接受“解說就是這麼尷尬”的事實,如果覺得一場比賽,總得有人評論不然太寂靜太無聊的話,比如我,還是感謝和尊重娃娃的——沒有先行者,哪有後來人。不管他水平是不是差,但他總算是對建立今天的聯賽有過苦勞,也是曾為了LPL能夠奪冠而淚灑解說席的性情中年人。如果沒有他們這批人,聯賽也少了一點趣味和感動。
如果不能接受,那官方可以考慮對各解說
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5 # 蛇皮
我覺得娃娃說得特別對。
其實說穿了就是把觀眾們不懂的東西以一種你們聽得懂的方式告訴你們而已。換句話說就是照顧你們的智商。
領先無盡傷害巨高,聽起來好像很大白話,但是對於很多不看裝備欄只看人頭(對的有時候連補刀都不看)的常年郊區青銅黑鐵玩家以及雲玩家來說是很重要的,因為他們根本不知道在一場遊戲中領先一把無盡是什麼感覺,對他們來說只要團戰打輸就是隊友的鍋,彷彿只有他們才能在黑鐵青銅局中CARRY全場。所以娃娃說這話還真不是開玩笑或者是遊戲理解出錯,確實就是這麼個道理,只是被你們忽略了。
再說陣容經濟學,其實但凡有一點遊戲理解的玩家都能理解到,比如說在同等水平的情況下你卡薩丁豬妹前期就是打不過球女瞎子,但是對線期結束進入抱團推塔期時瞎子球女還真沒卡薩丁豬妹這麼穩定,就算卡薩丁落後辛德拉半件裝備也不是沒得打,這“落後半件裝備”但其實還是能打實際上就是因為英雄機制及技能的裝備加成不同而導致的。這就是“陣容經濟學”所在。
可惜那些噴解說以為自己遊戲理解無敵的青銅黑鐵的嘴強王者玩家們根本不會知道這一點,否則也不會僅憑自己興趣和所謂“秀”的心理在對方選出盧錫安的時候選個VN出來,或者在對面選個小魚人的時候選個澤拉斯混傷害。
說穿了就是外行指點內行
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6 # 靚仔哥哥吖
LPL從2013年開始至今已經有五年了,LPL賽場上每一個隊伍都給我們留下了深刻的印象。但對於解說群體,玩家的關注度卻不是很高。其實在LPL解說過程中,很多解說由於太激動了,有一些經典語錄,當時聽覺得沒毛病,現在回頭去看看,引人爆笑!
娃娃
- 你有沒有發現,當金克絲領先對面一把無盡的時候傷害特別高。
- OMG拿到了大龍但是被對面團滅,很多觀眾會問拿到大龍和團滅別人誰賺,我告訴你是團滅對面更賺,因為拿到大龍只有1500經濟,團滅對面不僅有人頭錢還有助攻的錢。
- 女警剋制奧巴馬,因為手長。奧巴馬克制女警,因為爆發高。
米勒
- Condi,他打我。Condi,這裡有人偷東西!
- 一位著名上單說過,四個華人贏不了,但五個華人一定能贏!
- 只有Meiko敢開團
- 誰敢橫刀立馬,唯我虎大將軍!
- 11比0,我上我也行!(S7小組賽RNG對陣SSG)
Rita
- 女警踩到了夾子,啊!夾子是自己的
- 我覺得OMG還是很想贏的
- 對面的死亡數剛好是這邊的人頭
- 他們打大龍是想拼一下(當時經濟領先6000多)
- 用走位躲了慎的大招
- 加里奧的魅惑
- 這場比賽兩邊肯定會有一個隊伍獲得勝利!
- RLTA:凱南在家裡是等T嗎?
- 長毛:不然等錢嗎?
笑笑:我上次就說,中單飛機這個套路我早就研發出來了,賊管用!你看faker又把我的中單馬眼拿出來了!faker也是我的粉絲。
西卡:很不妙啊感覺。這個人好怪啊。誒為什麼要這樣啊。
當然最皮最搞笑的還是PDD了。
-老子沐浴著黃金龍血,你在和我裝什麼東西?(S7洲際賽)
-報....安掌門被斬....skt也被斬了
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7 # 電競術
贊成他的觀點。
在lol裡陣容確實很關鍵。前期英雄組成的前期陣容,受限於英雄技能的特性,前期易發揮傷害高。但到了後期往往傷害輸出空間都會降低。就會在後期變得疲軟,被翻盤。
後期陣容前期只需要保持均勢。不要落後太多經濟,基於英雄成長性後期成型後,對對手就會形成碾壓。
不同的陣容,往往有利就有弊。看自己的選擇自己的愛好了。
陣容經濟學是成立的
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8 # 峽谷帶貨人
這沒啥可評價的,我也覺得這幾句話沒啥可黑的
首先這話肯定是正確的,這沒毛病
其次這話無關緊要,你解說說還是不說,其實大家都懂
但說白了,解說中,是肯定需要這種“正確的廢話”來填充的
不然只會出現一種情況
那就是解說說完關鍵資訊就閉嘴
我建議大家看看大眾吹捧的職業選手來解說,比如957等人,你把他們身邊負責捧哏的、插科打諢的搭檔聲音全遮蔽了,你看看你還覺不覺得他們解說的精彩了?你只會感到乏味。
這都不只是LOL
你去看足球比賽,還不是一大堆所謂廢話?
什麼“可以嘗試多一些邊路傳導”
“現在比賽還有15分鐘,留給誰誰誰的時間已經不多了”
“比賽已經踢到了加時賽,雙方隊員體能將受到巨大考驗”
....
你告訴我以上這些,那一句不是廢話?那難道解說這些話都別說了?
只在每個關鍵進攻節點上解說幾句完事?
陣容經濟學就更好理解了
這個活現在KI上校在幹
不然你以為KI上校的預測預測的是什麼?
前期的勝率曲線怎麼來的?
不就是根據陣容的發力期來的嗎?
什麼時間點哪邊陣容強
還有 娃導說的 有控制的陣容打沒控制的陣容 沒控制的必然要出水銀
那不是領先1000經濟嗎?
有奧恩的陣容 不就是領先對面3000經濟嗎?
這裡的娃導的陣容經濟學 主要的思想就是
有些情況下 陣容有優勢的一方 雖然場面上有點劣勢 但是這個劣勢可以透過陣容彌補回來
這個就是給非雲玩家的觀眾說的了
當然 這個也有前提
那就是選手水平不是差的離譜
優勢陣容得能打贏團戰 拿到資源 才能叫優勢
拿到手的才是自己的
說白了娃娃就是把這中間的推導過程簡化掉,直接告訴你,這個陣容在這個時間點就是厲害,具體多厲害,可以視為領先xxxx經濟。我絕對不是在說娃娃說的一定都對,數字的出入是依據版本和英雄而變的,但是道理是這個道理。
回覆列表
娃娃作為英雄聯盟知名的遊戲解說,受廣大玩家喜愛。他自己曾經也在節目中被人採訪過類似的問題。
具象化“具象化”是一個非常重要的能力。把抽象的東西 ,表現得很具體,簡單地說 就是把看不見的、不容易理解的,變得看得見、容易理解。而遊戲中的一些一些概念其實是非常抽象的。他不像英雄機制、裝備數值、人頭差距那樣條條框框的擺在你面前,讓你一目瞭然,遊戲中有一部分內容是需要你去挖掘、研究、思考才能得來的。例如小蒼、Miss、JY、七號等人他們的解說影片就是將這些本需要你自己去思考研究的內容簡單、直接的呈現在你面前,讓你有一種新的遊戲體驗。而賽事解說也是同樣的,不過他們需要更加迅速、更加直觀的將場上發生的一些深度的東西的傳遞給觀眾,並且是讓所有人都能接受的最簡單的描述方式,這才有了“領先一把無盡”的說法。
受眾群體解說的受眾群體是所有當時在觀看比賽的觀眾,觀眾有男生,女生。其中有對於遊戲理解深刻的最強王者玩家,有理解不深刻的黑鐵,青銅,白銀玩家,也有壓根不玩遊戲但是喜歡看遊戲比賽的觀眾。解說不僅要客觀的解說遊戲中發生的具體內容,更要烘托氣氛,讓觀眾看的高興。鑽石以上的玩家在英雄聯盟群體中總佔比5%都不到,大多數人對於遊戲裡職業選手當下為什麼這麼做有許多的疑問,但如此複雜的問題解說不可能事無鉅細的給大眾講解。
例如,後期陣容在比賽初期雙方經濟持平的情況下頻頻讓出地圖資源換取發育時間,在大多數人眼裡就是慫,應該幹就完了。“陣容經濟學”這個名詞就很好的能解釋這一複雜的現象,在後期陣容成形前,敵方陣容(前期陣容)在經濟持平狀況下戰鬥力實際是經濟增加3K,在後期陣容成形後,賬面上雖然經濟落後5K,但是因為陣容的原因,經濟還要加上6K,那麼此時還領先1K,所以該戰隊選擇反撲,進攻。
娃娃用自己獨特的方式將複雜的內容簡單化,抽象的內容具體化,這是語言能力的體現,用簡單易懂的語言使最多的受眾群體能理解賽場中發生的事件和行為,也是他一直能成為熱門知名的遊戲解說的原因。