-
1 # 孤高的遊樂蛙子
-
2 # 良俊穆然閒談趣史
硬輔只要抓住一波失誤就能改寫遊戲的結局,軟輔基本不存在抓對面失誤的說法。
說到底一個原因:天下武功唯快不破。
-
3 # 關人F
輔助可大致分為兩種,一種是偏向於功能性的輔助,這類輔助身板脆,主要靠技能機制發揮作用。另一種是能抗能控的硬輔助,控制強,身板硬,能吸收大量的傷害。軟輔和硬輔各有各的優勢,然而現在LPL的賽場中,硬輔的受歡迎程度大大超過了軟輔,都是哪些原因促成的呢?
硬輔出場率高是因為硬輔開大沖進人群轉一圈還不會死,存活率極高,血條厚,能在團戰中替我方C位隊友承擔大量的傷害,並提供一個合理的輸出位置。在隊友看來十分有安全感。
而如果選擇軟輔,那麼這個隊伍就缺少了一個起手開團的能力,而且會很容易被對面強開。而且到了逆風局的話,軟輔的作用就會微乎其微。很少會逆風翻盤。
-
4 # 阿離情感遊戲
我認為硬輔可以抗很多傷害,可以打亂敵方整容,可以先手開團,KPL就是打一波好團好過好多人頭,所以硬輔好於軟輔。下面我們來分析一下。
而這一次我要說的就是春季賽到現在為止登場率最高的英雄—張飛。
好像我們從比賽場上來分析,其實對於某個英雄對勝負影響不大,而是看一個英雄對陣容的相容性,能產生什麼樣的化學反應。沒有最強的英雄,只有最強的陣容。
前期張飛在沒學大招之前保人能力比較強,一技能可以將敵人推開,二技能可以給隊友護盾。在前期配合打野入侵野區,二技能的護盾非常強勢,可以給多名隊友護盾。配合裴擒虎這樣的強勢打野,能在前期打出非常好的優勢。
開啟大招的張飛可以用大招來分割戰場,同時打亂地方的陣型。即使是出全肉裝的張飛在開啟大招後的傷害也是不可小覷的。同時配合射手在後方輸出,完全是沒有任何問題的,射手能打出成噸的傷害。像是張飛和馬可波羅搭配,馬可波羅線打出被動,然後張飛傑大打出控制。馬可上前開啟大招,兩個人打很多人也是很輕鬆的。後期的張飛尤其是打了風暴龍王之後的張飛就是真正的條形碼戰士。
張飛的缺點也很明顯,就是在沒有怒氣值的時候,沒有辦法開團。這時候張飛就相當於一個軟輔,只能跟他隊友身邊保護隊友,儘量把盾給更多的隊友。想要針對張飛打團就要趁他的怒氣值真空期選擇開團。
然後咱們再來說一說,kpl賽場上出場率最高的軟輔是太乙真人。當然,這應該不算是被禁了104次的魯班大師,我們這一次就來分析這兩位英雄。
太乙真人算是為另類的軟輔,可以衝在前面打出控制和傷害。屬於比較強勢的軟輔,高手還能將太乙真人當刺客打,大招的復活給了己方陣容很高的容錯率,一般有太乙真人的陣容,射手也是很難被抓死。這就是軟輔最突出的特點,給隊友非常全面的保護。
魯班大師是最近強力軟服強力輔助,魯班大師給隊友的保護是可以給隊友一個位移技能,這就會射手更不容易被抓死,位移的同時還能給盾。大招可以強力拉人,可以說拉中人就是必死。從KPL賽場上可以說無論是軟輔還是硬輔都有他們獨自的特點。
總結:
-
5 # 漸澤遊戲解說
你好,琴媽在6級的大是非常強大的,而且他的技能打出來很疼,騷擾能力非常強。露露也是的!至於努努在後面的版本他的技能消弱後用的人就少了很多,女坦基本也是沒騷擾的,跟機器人都沒的比,最起碼機器人運氣好可以拉adc到面前,她的技能自己過去了,像賞金跟蟲子這樣的adc基本上跟不上節奏!望採納肉類英雄需要比較多的裝備支撐在比賽中才能發揮作用。而輔助一般是不佔資源的位置。看比賽的時候會發現,隊伍的補兵多集中在中單和ADC上。
另外,用琴女和璐璐是因為這兩個輔助太強了。
琴女的大是遠端的團控。璐璐的大可以保命,更重要的是可以幫助己方的前排打亂對面的陣容。這兩個英雄都是很好的開啟團戰的輔助。
現在版本的錘石也相當強。在比賽的後期錘石吸收了比較多的魂之後會堆積很高的護甲。勾到對方英雄的時候可以利用二段勾飛到對方陣型中,利用震動和大招打亂對方陣型,同時甩出燈籠可以幫助己方的切後排英雄突進。。
日女現在偶爾也會上場,利用強控的方法可以有效的壓制對面的下路ADC發展,但是如果對面打換路,用抗壓的上單來1打2的話,沒有壓制住對面的ADC,女坦到後期的作用就相當小了。大招雖然是遠端團控但是由於延遲所以不如琴女來的穩定,而且職業選手的反應時很快的,有延遲的團控一般控不住他們。
努努的話基本都不會上場了。除了W技能外,其他技能都是廢的。努努的理想狀態就是突進到對方陣型中放大來打亂陣型(可是他沒有突進技能),然後再用E技能冰塊來黏住對方ADC(可是他沒有突進技能)。
在快節奏的比賽中選到優秀的開團英雄是很重要的,有好的開團英雄可以在對方弱勢的情況下(比如對面少人)強行開團。像皇子EQ大後排,琴女閃現大。如果沒有強行開團的英雄會被對面用分推打到死。
-
6 # 戰力零點五
關於你的問題,個人覺得有一下兩點原因:
1.所謂軟輔就是偏向於功能性的輔助類似於孫臏,瑤,蔡文姬等
這類輔助的弱點就是身板比較脆,不利於前排抗傷。
2.硬輔,牛魔,張飛等。
這類輔助的話身板夠厚,前排承傷很厲害,而且又有團控技能,你想想,爆發團戰,一個團控技能下去,就算只控到對面三個,那這波團戰基本穩了。
所以,硬輔上場率通常相比軟輔高,是因為能夠在前排承受更多傷害,很好的保護己方後排,又能夠團控敵人。
-
7 # Gurence
你好,我是大G,一個常年混跡於“郊區”鑽石水平的輔助選手。這個問題,大G是這樣認為的。首先,我們需要知道什麼是硬輔,什麼是軟輔?
所謂的硬輔,主要從這兩個方面來考量:
坦度。在探視野的時候能夠頂住對面的傷害。硬控。是否有硬控,當對面刺客切入能夠有效保護後排,或者是能夠強行開團。而軟輔呢,則是能夠給隊友補充增益效果,這類的輔助更大程度上是去彌補隊友的不足,比如給隊友加速,幫隊友回血,給敵人上DEBUFF等,這種就屬於軟輔的範疇。
雖然二者都被稱為輔助,但二者之間是有著本質上的區別。首先呢,硬輔可以在小型團戰中,提供輸出,控制,可以先手。而軟輔呢,則是保護隊友為主,在小型團戰中作戰能力不強。所以呢,這就使得,比賽中硬輔出現的次數比軟輔出現的次數多。
在當前版本,尤其是比賽中,我們可以發現,現在的比賽節奏都在圍繞著大小龍/峽谷,來進行團戰,哪一方拿下較多的資源,團戰上面就可以取得更大的優勢。所以,小龍這種,在10分鐘左右就要開始控了。這時,下路二人組,就要時刻關注己方打野的位置,隨時支援。保證己方可以控下第一條小龍,尤其是第一小龍是火龍的情況,這團戰是必須要打的。
外加上LPL作為喜歡打架的賽區,前期團戰更是不少。除了線上對線英雄之外,輔助,也得提供自己的一份輸出才行。所以,這也就使得,硬控型輔助,在比賽中越來越流行,使用的場次也越來越多。能夠扛得住,還能提供點輸出。才能在2v2、3v3的團戰中取得勝利。這就是我認為的,在LPL比賽當中使用硬輔的次數比使用軟輔多的原因了。
-
8 # 戲遊遊戲
為什麼更多人喜歡硬輔,甚至是職業選手?
說說為什麼很多人不喜歡軟輔,特別是adc。戲遊作為一名主玩AD的玩家,在選人的時候,幾乎都會說不要奶媽或者琴女這一類的輔助。
就我個人來講,這類輔助在對線中幾乎沒有什麼消耗能力,主要都是AD在消耗,如果對面是錘石或者機器人這種輔助,是非常危險的,稍不留神就直接人沒了;還有就是很難有辦法打先手,就算對面有破綻出來也沒有辦法留下對面,或者說是造成擊殺,只能慢慢磨等打野或者中單來。當然可能是我的段位不高,喜歡在線上打架,喜歡相互碰撞的感覺,而軟輔就不能實現這些。更重要的是,一旦逆風了,軟輔幾乎是沒有辦法抓機會翻盤的。
然後就是為什麼那麼多人喜歡硬輔,在職業賽場上更是如此。可以看到,在職業賽場上,排名前5的輔助其中四個都是有很強的開團和反打能力,第五的塔姆則是有很強的保護和支援能力。這類的硬輔,更適合開團,容錯率更高,開團過後有充足的坦度去抗住對面的傷害,也可以很好的打亂對面的陣型,對己方的隊友創造更好的輸出環境。就算是前期萬一劣勢了,也是有可能抓單來取得遊戲的勝利的。
各位,你們玩的時候都喜歡哪類的輔助呢? -
9 # 小韋愛電競
為什麼比賽硬輔比軟輔多?
對於這個問題,我們從以下幾點找答案
一:lpl是中國賽區最高的職業賽事,大家對於這種比賽往往要打起百分之二百的精神。來到這裡的隊伍以及隊員,想必都不是小魚,尊敬對手,乃是認真對待遊戲,一個小失誤,往往決定一把遊戲的走向,對於軟輔來說,你選出這個英雄,那麼你就要做到零失誤,畢竟你是輔助,你要做眼位,用身軀去抗下這把遊戲,一旦不慎,團戰一觸即發,螢幕可能會突然黑屏,沒有任何容錯率,而硬輔不一樣,用身軀抗下游戲,隊友爭取更多的時間去應對各種突發情況。
二:當前版本節奏較快,經濟來源方式多,導致團戰不缺傷害,而是缺輸出傷害的一個好環境,假如你是軟輔,對於對面來說,無疑不是多一個替死鬼,自己都保不住何談保護隊友?當前版本一旦劣勢,基本很難扳回來,一旦自己家選個軟輔 ,眼位不能做深,開團自己靠後,不能考自己肉身開團,那ad是真的欲哭無淚啊!沒開團,沒坦度, 沒保護,被集火死的還是自己,那才叫個累!
-
10 # EndEgg
說白了,adc不行了,軟輔作用就少了一半!硬輔最次能抗下,軟輔能幹嘛?ADC現在這樣,神仙都難救,難不成保護前排?
-
11 # 找個人一起去旅行
為什麼硬輔比軟輔在比賽中使用次數多呢?其實原因不難理解!
現在這個版本不管是打排位還是比賽最重要的就是打團,重視團隊整容的隊伍更加容易贏得比賽。在比賽中需要主動去開團因為對面如果有很多poke流英雄例如佐伊維魯斯之類的話他們會一直無腦消耗你,等你殘血了就算陣容再好也是會輸掉比賽的。你的隊伍暫時取得優勢而對方隊伍前期比較弱,如果在優勢期不開團等到對方英雄的等級和裝備起來想要贏的話就會比較困難了。
由此可見開團非常重要相比之下硬輔比軟輔有更好的開團手段比如:錘石機器人泰坦的q起手技能或者寶石的眩暈,相比較軟輔只能夠起到保護adc的作用缺乏穩定而且頻繁的開團手段比如:風女和琴女就是這樣子的。
軟輔的沒落還和遊戲的機制有關係,之前軟輔為什麼那麼厲害主要是護盾太強,而護盾厲害的原因是因為香爐這件裝備可以增加護盾的厚度,最近香爐削弱了這樣一來軟輔的能力受限了這樣子在職業賽場上上場的次數就少了。另外還有英雄是專門破盾的英雄比如鱷魚和機器人,鱷魚的紅怒w和機器人的r技能可以直接破盾。這樣一來軟輔保護adc的機會就沒有那麼大了,而adc作為團隊的主要輸出如果沒有被保護的話團戰很容易輸。
總結一下!軟輔沒有很好的開團手段和裝備的削弱使得軟輔的上場機率大大減少,在選英雄階段也不會有人去針對ban輔助。只要有硬輔英雄選擇的話那麼軟輔基本沒有機會上場比賽了!
-
12 # lpl的素質觀眾
現在版本打野改動太大,不如之前強勢,防禦塔的鍍層更是現在必爭的資源,和打野一起遊走硬輔更適合,軟輔大多時候還是和ad綁在一起收益大
-
13 # 啊啊亮
現在的版本中刺客一套就吧ad秒了,軟輔自己也可能成為被秒的一個,硬輔至少能自保,還能開團,兩相比較下,還是硬輔來的有價值點
-
14 # 亂世煮酒論人生
需要開團手段
現在這個版本,排位也好,比賽也好,最重要的就是打團。凡是重視團隊的陣容和隊伍,都更加容易獲得遊戲的勝利。
在比賽之中,很多時候隊伍需要主動開團,這裡通常有兩個原因:
第一,對面很多poke流英雄,諸如佐伊和維魯斯之類的。假如,你不主動開團的話,對面就會無腦的消耗你,等你殘血了,就算你的陣容更加優勢,也是無法戰勝對方的。
第二,你的隊伍處在一個短暫的優勢期,而對方的陣容處於一個弱勢期。此時不開團,一旦錯過了這個時期,那麼自家優勢全無,對方的英雄和裝備已經起來了。這個時候,想要贏就相當困難了。
由此可見,開團非常重要,而相比之下,硬輔會有更好的開團手段,錘石,機器人以及泰坦的Q技能,抑或是寶石的眩暈,都是非常不錯的先手。相比之下,軟輔最多隻能夠起到一個保護ADC的作用,缺乏穩定而且頻繁的開團手段,比如風女和琴女就是處於這種尷尬的境地。
回覆列表
選擇硬輔助或是軟輔還是得看陣容和打法,硬輔多是因為其可以增加容錯率,並且為C位提供保護和控制敵方英雄,選擇軟輔下路被針對的話容易翻車,而且軟輔操作難度相對高。