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  • 1 # 豆米Oo

    猴子的技能機制導致猴子是後期英雄,後期傷害太爆炸,自然前期不會太厲害,而且猴子前期刷野太慢,在節奏非常快的高階局,對手根本不會給你發育的機會,會無限入侵野區,而前期發育不好的猴子,自然就沒有後期了,當然,猴子在節奏慢的低端局還是上分之選。

    不怎麼用李白的原因其實也很簡單,王者玩家說到:並不是因為李白太弱,而且因為太容易被針對了。其實李白前期刷野很需要保護野區,不然被對面入侵之後,根本就是“顆粒無收”。所以在高階局中,很少會見到李白的身影,反倒是玄策、雲中君和裴擒虎比較常見啦。

  • 2 # 安迪的歲月

    一代版本一代神?現在這個版本強勢的打野是韓信,韓信是一個兩極化很嚴重的英雄,會玩的韓信,可以秀到你頭皮發麻切的你動不了,但是難度是挺高的,

    雲中君,賠錢虎這類英雄是前期就強勢可以入侵對方野區,容易打出節奏跟經濟差,讓上分節奏更快,因為這兩個英雄控野控龍的效率都很高

    反之炫策,也是一個很容易打出節奏的英雄,二級就可以抓人,沒有淨化被勾中基本去世,而且傷害也是很高,打架絲毫不虛,打架一刷出被動就瘋狂輸出,不給機會的確實很強

    相反李白,前期很弱,容易被針對到爆炸,不容易起來,在高階局,機會並不是很多,一來一回基本上差距就起來了

  • 3 # 湫水

    在高階局中反不到野反而會被對面入侵野區,這樣李白的野區就牢牢被對面把握住了,基本拿不了任何經濟,這樣就形成了碾壓的局勢,所以在高階局的李白除非對面不來反野,和平發育還有得打,不然根本沒辦法反抗,而在高階局中李白韓信這些英雄就非常受歡迎了,為什麼呢,因為在低端局可以說是看誰的技術好的問題,大家都是和平發育的,一個人也可以抓蹦對面。然後裴擒虎的傷害不管是前期還是中後期,傷害都是非常高的,而且刷野速度非常快,所以裴擒虎這種英雄是非常需要隊友配合的英雄,在低端局根本沒有配合,所以根本打不出那個效果,所以在低端局上分還是得靠李白韓信這些英雄,高階局上分就拿入侵野區能力強的或者中後期爆發高的,例如百里玄策,只要安全的度過前期的時間,到了中後期之後,玄策傷害是非常高的。又比如雲中君前期可以無視地形,配合被動那前期反野是相當強悍的。緊接著說一下猴子,雖然這個英雄的爆發非常高,可是到了後期基本沒有什麼秒人能力了,尤其是在高階局,你秀任你秀,一套給你秒掉,秀都秀不起來,尤其是拖到後期的比賽,猴子秒人的能力更是非常的匱乏。所以呢,高階局都是玄策,雲中君,裴擒虎打野,而韓信,李白,猴子幾乎沒有。

  • 4 # 兔八哥聊遊戲

    為何高階局都選玄策、雲中君、裴擒虎打野,不用韓信、李白、孫悟空?其實這個問題說得簡單點就是節奏的原因,雖然打野英雄是對局中的節奏掌控者,但是玄策、雲中君、裴擒虎可以講節奏加快,而韓信、李白、孫悟空卻要拖節奏。下面來具體的聊一聊:其實打野英雄在一個版本是否強勢,從巔峰賽熱度排行就能看出來,而這6個英雄在這個賽季的巔峰賽排行涇渭分明。快節奏打野能夠快速建立優勢:現在的版本更迭節奏越來越快,那麼做為打野英雄就要適應這樣的版本將自身的節奏加快,而百里玄策、雲中君、裴擒虎同屬於快節奏打野英雄。之所以在這個版本這幾個英雄會出現兩個極端,主要還是玩家對於版本的理解以及英雄的可操作性。打野英雄想要快速的建立本身的優勢,除了爭奪公共資源與蹭線以外,還有一個就是去敵方野區反野。特別是在前中期能夠控制住敵方的野區,那麼就能很快的建立優勢以及最大程度上限制敵方英雄發育。在低端局玩家之間的配合相對來說缺少默契,特別是開局反野的情況很少發生,這樣如果拿到前期強勢的打野而沒有選擇進入敵方野區,就相當於浪費了一個強勢期。而在高階局玩家都知道自己的陣容強勢期在什麼時間段,那麼就會主動的選擇去配合,這樣就能持續的將優勢擴大。

    小結:

    這三個英雄對於節奏的把控也非常的強,同樣也因為技能機制的原因進入敵方野區就顯得很簡單,即使敵方有人防守也可以利用技能優勢進行反打或者撤離。而不會造成被敵方防守英雄造成擊殺而斷掉自己的節奏。

    經濟需求過大,防守能力偏弱,容易斷掉節奏:李白、韓信、孫悟空這三個英雄很強,但是他們有一個共同的缺陷也是不可能避免的缺陷,那就是經濟需求過大,這三個英雄想要將自身的強勢點完全發揮出來,需要一個漫長的發育時間以及很高的經濟需求。一旦自身發育被受到限制,那麼就容易陷入被動防守,沒有任何的優勢可言。在現在這個版本,因為節奏加快的原因,野輔聯動的情況越來越少發生,大部分時間輔助都會選擇跟在射手身邊進行保護,而韓信、李白、孫悟空這三個英雄在前期防守能力本身就很弱,一旦遇到野區被進攻就會失守。這樣就拖慢了自己的節奏也很容易打亂整個陣容的經過節奏。在低端局這三個英雄是最熱門的三個,其主要原因還是低端局玩家對於野區經濟不看重,很少出現反野的情況,這樣就讓這三個英雄擁有了發育時間,慢慢的積累經濟。加上到後期這三個英雄的爆發能力很高,只要安穩的發育就能打出優勢。在高階局這三個英雄的出場率也很高,但是更多的是一些玩家本身對自己使用這些英雄有一定的自信,加上這類玩家會自己去控制節奏為自己爭取發育機會與時間。

    小結:

    這三個英雄的強度在鑽石星耀局勢可以快速建立優勢的,但是在王者以上以及巔峰賽的玩家都知道他們的缺陷在哪裡會加以針對,這也就是為何高階局打野玩家更原因拿一起前期強勢的打野英雄的原因。

    總結:英雄之間的強弱之分並沒有太多的區分,最主要的還是看英雄對於版本的適應程度以及玩家對於版本、英雄的理解程度。而這個版本明顯的是快節奏打野英雄會更容易建立優勢,對於那些追求更高挑戰的玩家來說,玄策、雲中君、裴擒虎就更適合了。

    那麼你們覺得為什麼高階局與低端局打野英雄的選擇差別就這麼大呢?

  • 5 # 冰亦醬

    在王者榮耀這款遊戲中,有一代版本一代神的說法,沒有永久厲害的英雄,每個強勢英雄都會削弱,那些冷門的英雄,也能因為版本改變而熱門起來,說起王者打野英雄,玩家們第一會先想到李白、韓信、孫悟空這些老牌打野,可是到了高階局發現,玄策、雲中君、裴擒虎等英雄才是熱門打野,為什麼玩家不再熱衷老牌打野了?

    其實道理很簡單,老牌打野們已經

    沒有玄策等打野強勢了,每個版本的改變,都會有英雄坐上冷板凳,如今孫悟空已經很難在高階局中看到了。因為一旦選了老牌打野英雄們,也很難帶起遊戲節奏,一旦節奏帶不起來,這場遊戲就很可能輸掉。到了高階局,大家都不是菜鳥,只要有丁點兒錯誤,就容易被敵方滾雪球擴大優勢,韓信等英雄本身就是前中期強勢,後期十分乏力。

    即使用這些英雄前期佔據優勢,也可能被中後期翻盤,根本比不上目前版本的熱門打野們。S19賽季熱門打野第一位裴擒虎,一級時很強勢,如果有輔助跟的話,可以前期入侵對方野區,眾多打野英雄裡面,基本沒有哪個能一級和裴擒虎較量的,裴擒虎是個很能帶節奏的打野,從操作上來說,裴擒虎還沒有李白難,玩這個英雄更多是靠意識和走位,只要掌握要點後,就可以帶飛隊友。由於裴擒虎很強勢,在高階局裡裴擒虎也是常年在ban位上不下來。

    與裴擒虎一樣,玄策在遊戲中也很受歡迎,大多數在高階局打野的玩家,第一選擇基本是玄策,其次才是雲中君、娜可露露等,在玩玄策的時候,即使前期比較劣勢,也可以先發育打後期。雲中君這個英雄清野速度很快,大招入場很好抓C位,加上傷害高、英雄很靈活,這也讓雲中君在打野英雄裡穩坐前三,如果想上分的話,個人建議不要選老牌打野英雄,用目前版本強勢的打野,能讓玩家更快的達到自己想要的位置。

  • 6 # 小逗電競

    李白前期真是弱,技能CD長,對方來反野,如果隊友不幫你,野區百分百保不住,再加上李白前期發育不起來,死上幾次,後期基本涼涼。前段時間買了李白的千年之狐,這個賽季玩了幾十場,勝率51%,剛開始很喜歡玩,但慢慢的不敢玩了,真的難。

    猴子爆發傷害極高,但也很容易被針對,如果發育良好,別說射手法師脆皮,坦克照樣三棒,如果經濟跟對方持平或低於對方,猴子就是吉吉國王。猴子我玩了400多場,勝率53%,最近買了至尊寶,非常喜歡那種電棍的打擊感,duang duang……

  • 7 # 冰可樂玩遊戲

    大家好,我是超過龜速的蝸牛。

    關於高階局優選玄策,雲中君和老虎而不選韓信和猴子,下面跟我一起來看看吧。

    猴子和韓信

    猴子是一個依賴暴擊和暴擊效果且發育時間較長的刺客,爆發和技能機制都算完美,奈何就是發育時間較長,在沒有無盡的時候猴子比較雞肋,高階局的玩家們在一些細節上處理的特別好,比如說野區把控,主宰控制上,開團點等等,特別是前期會讓猴子特別難受,發育受限。拖過中期後期的猴子又比較脆,團戰容錯率低不利於拿下游戲勝利。

    韓信,又名韓跳跳,位移機制堪稱完美,是個韓信九個坑還有一個在對面,這是玩家腦海裡的對韓信的一印象,在高階局裡,韓信的野區會被瘋狂針對,韓信身板很脆,很容易被對面秒殺,會秀的韓信讓人頭皮發麻,不會秀的也讓人頭皮發麻,不過現版本韓信有了小小的加強,在高階局裡也可以看到韓信的身影了,韓跳跳也是峽谷老英雄了,打法都被大家所熟知,如果沒有單體經濟碾壓那麼韓信將一無是處。

    玄策,雲中君和老虎

    玄策主要是因為其二技能記被動,二技能可以有效的在前期抓人,會玩的玄策則更是讓對面難受,玄策的被動,助攻情況下可還提升自身35%的攻速,擊殺的可以獲得70%的攻擊速度,穩定的先手抓人能力和優秀的被動讓玄策在峽谷裡就像一個小瘋子,高攻速高爆發,是很好的節奏英雄。

    老虎又名賠錢虎儘管如此老虎是開局就擁有兩個技能兩種形態的英雄,一級反野基本無敵,憑藉這個機制老虎經濟迅速與對面打野拉開距離,虎形態抓人逃跑極為優秀,在高階局是非辦必選的英雄。

  • 8 # 小萌萌的新

    其實打野英雄在一個版本是否強勢,從巔峰賽熱度排行就能看出來,而這6個英雄在這個賽季的巔峰賽排行涇渭分明。

    快節奏打野能夠快速建立優勢:

    現在的版本更迭節奏越來越快,那麼做為打野英雄就要適應這樣的版本將自身的節奏加快,而百里玄策、雲中君、裴擒虎同屬於快節奏打野英雄。之所以在這個版本這幾個英雄會出現兩個極端,主要還是玩家對於版本的理解以及英雄的可操作性。

    打野英雄想要快速的建立本身的優勢,除了爭奪公共資源與蹭線以外,還有一個就是去敵方野區反野。特別是在前中期能夠控制住敵方的野區,那麼就能很快的建立優勢以及最大程度上限制敵方英雄發育。

    在低端局玩家之間的配合相對來說缺少默契,特別是開局反野的情況很少發生,這樣如果拿到前期強勢的打野而沒有選擇進入敵方野區,就相當於浪費了一個強勢期。而在高階局玩家都知道自己的陣容強勢期在什麼時間段,那麼就會主動的選擇去配合,這樣就能持續的將優勢擴大。

    小結:

    這三個英雄對於節奏的把控也非常的強,同樣也因為技能機制的原因進入敵方野區就顯得很簡單,即使敵方有人防守也可以利用技能優勢進行反打或者撤離。而不會造成被敵方防守英雄造成擊殺而斷掉自己的節奏。

    經濟需求過大,防守能力偏弱,容易斷掉節奏:

    李白、韓信、孫悟空這三個英雄很強,但是他們有一個共同的缺陷也是不可能避免的缺陷,那就是經濟需求過大,這三個英雄想要將自身的強勢點完全發揮出來,需要一個漫長的發育時間以及很高的經濟需求。一旦自身發育被受到限制,那麼就容易陷入被動防守,沒有任何的優勢可言。

    在現在這個版本,因為節奏加快的原因,野輔聯動的情況越來越少發生,大部分時間輔助都會選擇跟在射手身邊進行保護,而韓信、李白、孫悟空這三個英雄在前期防守能力本身就很弱,一旦遇到野區被進攻就會失守。這樣就拖慢了自己的節奏也很容易打亂整個陣容的經過節奏。

    在低端局這三個英雄是最熱門的三個,其主要原因還是低端局玩家對於野區經濟不看重,很少出現反野的情況,這樣就讓這三個英雄擁有了發育時間,慢慢的積累經濟。加上到後期這三個英雄的爆發能力很高,只要安穩的發育就能打出優勢。

    在高階局這三個英雄的出場率也很高,但是更多的是一些玩家本身對自己使用這些英雄有一定的自信,加上這類玩家會自己去控制節奏為自己爭取發育機會與時間。

    小結:

    這三個英雄的強度在鑽石星耀局勢可以快速建立優勢的,但是在王者以上以及巔峰賽的玩家都知道他們的缺陷在哪裡會加以針對,這也就是為何高階局打野玩家更原因拿一起前期強勢的打野英雄的原因。

    總結:

    英雄之間的強弱之分並沒有太多的區分,最主要的還是看英雄對於版本的適應程度以及玩家對於版本、英雄的理解程度。而這個版本明顯的是快節奏打野英雄會更容易建立優勢,對於那些追求更高挑戰的玩家來說,玄策、雲中君、裴擒虎就更適合了。

    那麼你們覺得為什麼高階局與低端局打野英雄的選擇差別就這麼大呢?

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