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  • 1 # 吃飯麼麼麼麼

    不說遊戲的科技含量,我覺得就說帝國時代2征服者吧,因為玩它的戰役我覺得自己好像讓古代的歷史重演了一次。在裡面我扮演著歷史的傑出人物在戰場上與敵人馳騁沙場,短兵相接,使平常生活安逸的我時常熱血沸騰;裡面的歷史名城跟使我記憶猶新,如君士坦丁堡,耶路撒冷,巴黎…… 我對西方的歷史的瞭解也幾乎是從中獲得的。 雖然我後來玩更高階的遊戲了,但帝國時代2征服者我永遠都不會忘記。

  • 2 # 洲仔有光也愛笑

    幾年前剛畢業的時候,和若干高中同學在某城市打拼。純屌絲。

    帝國2是當時兩大消遣之一(另一個是聚會喝酒。)經常4-6人聯機。

    好玩之處我感受如下:

    1、上手容易,和SC這種競技性更強的先比,很容易就學會;

    2、不平衡。種族多,兵種多,能平衡才怪。就因為不平衡,才會經常出現逆襲,翻盤,下克上;

    3、好朋友一起玩,重要的不是勝負,是一起玩的樂趣。如果很平衡,高手永遠吃定低手,不是好的聚會遊戲;

    4、白天大家各自打拼,週末在一起也不求水平多高,開心最重要。回首那段時間,可能是我遊戲生涯裡最快樂的階段。

    回想起來一些片段:

    1、剛開始大家都喜歡憋後期兵種,騎兵啥的。我就用純長矛兵流,價格便宜量又足,人山人海。後來乾脆名字改成“一棍X死你”;

    2、攻城車我們統稱為“龜T車”;

    3、有一段時間流行各種騎射,後來偶然發現哥特的城堡兵種箭甲+10,遂橫掃,然後被ban;

    4、還有比如“原始人大作戰”,“基地流”,“城堡流”,“3層城牆龜縮流”等等;

    好想再來。

  • 3 # 嵐也遊戲資訊

    帝國時代系列一度是我最喜歡的即時戰略遊戲。原因:

    1、操作苦手,不太追求與人的對戰,大學期間學校門口的網咖老闆非常熱愛帝國2經常組局,也稍微練了下,但是更喜歡跑戰役達成戰役人物。

    2題材控,西方歷史中尤其喜歡冷兵器時代以及中世紀後期這種冷熱兵器時代的戰爭,所以相比來講紅警這種現代戰爭和星際這種科幻題材、魔獸這種奇幻題材對我的吸引力就弱了些。

    3、喜歡歷史和各民族文化。帝國時代系列提供了世界歷史上層綻放出無限光彩的各種民族可供選擇。

    這個系列玩的最多的是帝國時代2,1代現在來講畫面有些受不了,3代進入熱兵器時代了,所以我拿2講一下這個系列簡單談一下和星際、魔獸3這些同類遊戲的區別。

    1、我覺得談不上上手簡單,但是對新人來講,相比需要花上一定時間瞭解資源用途、單位兵種的定位、能力等知識的星際、魔獸3這類遊戲來講,帝國時代2的資源、兵種都是很直接很好理解的。你很容易理解農民就是種田採礦伐木的,長槍兵弓箭手輕騎兵投石車之類的兵種定位也是一目瞭然。這也是使用貼近現實而非自創題材與設定的一個優勢(也是中國產遊戲中三國、武俠題材如此之多的原因):我不需要對玩家進行世界觀背景種族勢力等方面的培養了。

    2、資源比較多。除了人口這一資源之外,星際、魔獸3這些遊戲為了平衡性的考慮都採用了被奉為經典的2種資源的設定,但是帝國時代2裡的資源有4種:食物、木材、黃金和石塊。再加上帝國時代2的民族太多,導致遊戲很難平衡(征服者已經做到極限了),所以如果所選的民族正好剋制對方並且遊戲中能有足夠的發展機會後期可能會出現驚天逆轉,微操中操作的優勢很多時候也彌補不了兵種的相剋,這些各種不可預知性在某種程度上也是種樂趣之一。當然這樣最大的劣勢是很難體現出競技水準,同時遊戲節奏有時候會拖得非常長,所以在WCG這類電競比賽上的時間並不長(帝國時代2是00-02年,帝國時代3是07-08年)。

    3、基於歷史題材的一些戰役,會讓遊戲有一定的歷史內涵和文化底蘊。對於喜歡西方歷史的玩家能夠提供一種帶入,以官方的6個戰役為例,分別為:華萊士(英國)、聖女貞德(法蘭西)、薩拉丁(阿拉伯)、巴巴羅薩(德意志)、蒙古入侵(蒙古),阿方索(西班牙),可以透過戰役帶入到這些歷史人物和事蹟中,尤其是喜歡這類歷史的玩家。

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