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  • 1 # 亦生c

    同六神而言,瑞文的贏面更大一點(尤其本次加強了百分比傷害)。不能一概而論的看待這個問題,也不能從操作這上面來講這個。

    下面可以聽聽我個人的看法:

    ①瑞文定位偏刺客爆發。諾克定位偏坦克收割。瑞文無續航,諾克Q回血

    解析:瑞文3諾克7

    ②瑞文吃CD,六神cd滿,穿甲破甲滿。

    目前主流幽夢(拉扯,因為是單挑所以出血色刀)+黑切

    諾克吃坦度不吃攻擊力,黑切血手足夠。

    同樣ad,瑞文必出布甲鞋。諾克為了減控所以必出魔抗鞋。諾克小劣。

    解析:瑞文4諾克6

    諾克補反甲(重傷、減攻速以及反傷)+日炎(個人理解:由於瑞文機制的存在諾克肯定會被控制不能輸出,而且瑞文也必須近身打,所以補一件日炎是很合適的)

    解析:諾克補上兩件防裝,護甲血量已經成型。瑞文裝備也已經成型。

    解析:現在就是看操作了。

    梳理一下現在雙方的裝備

    瑞文:血色+黑切+輕語+死舞+布甲鞋

    諾克:黑切+血手+反甲+日炎+魔抗鞋

    留了一個位置給大家自行發揮,我是想不出來還有什麼更針對的裝備了。

    個人感覺還是瑞文的贏面大,光速qa配合w控制3q擊飛征服者觸發肯定比諾克早一秒左右。配合死舞以及征服者qa吸血我感覺諾克靠一個反甲擋不住。諾克無非就是看臉看手速能不能e斷他3q接外圈回血,然後a出血怒一刀劈,贏面不大,瑞文在噁心一點出個剛加強過得破敗那更沒得玩,e一下一個白盾有點噁心的。

    我諾克玩了大概一千多場,尤其是最近的死舞瑞文、破敗鱷魚真的難打。

    分享一套個人用的諾克出裝吧

    黑切+鞋

    紫雨林拳+死舞

    血手

    (板甲+自適應出裝)

    ap多綠甲頭盔(防poke),沒前排就綠甲石像鬼(吃傷害q外圈綠甲+回血)

    控多補石像鬼水銀(+容錯率),想追夢復活甲+水銀

    順帶說一句我玩的是相位諾克。以上瑞文諾克solo的符文都是征服者。沒電腦在邊上測試不了,哪位大佬能測試一下我的紙上談兵?

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