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  • 1 # 雲治先生

    手感這東西說不準,有些人喜歡EZ的未來戰士,有些人說難用,而且只要面板存在特效,那就一定會有不一樣的手感,這是無法避免的,說不上是不公平,我比較在意音效,主玩AD,老鼠的普攻基本沒聲音,所以我都不玩,盧錫安原皮也是聲音弱弱的,就買了原計劃和西部,都是因為音效有打擊感。

  • 2 # 吃西瓜的小松鼠

    何謂手感?那玩意是自己練出來的好吧,影響遊戲公平的前提是破壞了遊戲的平衡,面板他也不加任何屬性,根本搭不上邊

  • 3 # 0胖胖小哥哥

    “手感”,說白了其實就是不同面板技能或者平a的音效和視覺效果的差別。

    對於ad來說,普通攻擊的音效是很重要的,有玩過死兆星韋魯斯的小夥伴一定知道,死兆星韋魯斯的普通攻擊打出來會有一種很輕飄飄的感覺,一般來說,攻擊發出去,越重越好,比如源計劃的幾款面板手感都很好,就是因為打擊感。源計劃vn和寒冰,玩的時候明顯能感覺到你的攻擊打出去了,走a都都會變得流暢起來,相反的是,如果攻擊輕飄飄的,你都不知道自己又沒有a出去,很影響走a。

    總之,“手感”很重要。要不然也不會有好幾個面板被職業賽禁用了。

  • 4 # 叫我大龍

    LOL的面板可謂是五花八門,各類特效讓人眼花繚亂。雖然面板只是為了增強英雄的可玩性,對英雄的模型、技能特效、語音、回城效果做了調整。

    但是我以及我身邊的很多朋友也和題主一樣,覺得有些英雄的面板,手感確實很好。同一個英雄,同一個玩家操作,用手感好的面板和不使用面板,勝率都不同!

    比如卡薩丁、劍聖的掠星魔刃,EZ的未來戰士,石頭人、螳螂、劍魔、亡靈的機甲系列面板、亞索、劍姬、劍聖、劫的源計劃系列面板手感都很不錯!

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