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1 # 澈阿c
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2 # 霖159486565
30年河東,30年河西,誰也不知道什麼時候哪個英雄或者武器又被加強了,所以玩遊戲就是玩的一個心態,別太在意別人的眼光
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3 # 清夢擾竹
我覺得這個問題可以參考一句名言“活到老學到老”,放到這裡就是既然想好好玩那就要有一定的學習充電,官方不會說出絕對垃圾或者特別垃圾的英雄,隨說會改來改去,但是即使改了以後依然會有最適合這個英雄的玩法,也許之前是個坦克輔助,改了一下是不是就可以打坦克邊路了呢?換個思路也許你就是第一個發現這個英雄時下最適合的打法呢。
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4 # 清歌舊念
我之前也有這樣的經歷,LOL亞索剛出的時候橫行峽谷,然後亞索被削了。三相有暴擊配合無盡更飄逸,然後三項沒暴擊了。一把電刀橫行峽谷,然後被砍綠叉來了。Q持續時間減少,E傷害降低等等這些都曾經使我產生了退遊的心理。但我仍然堅持下來了,而且越來越厲害。偶爾還玩一玩AP流,特效流,甚至全肉流。
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5 # 街機小老闆
這不是正常嗎?
萌新開始入坑一定會選擇所謂的版本之子來提升自己的遊戲體驗,但是在他們還沒有找到真正遊戲樂趣時,突然發現自己一向練得比較好的英雄不厲害了,自己只能被虐的死去活來,這時候怎麼可能還有遊戲體驗。
尤其是連續被打爆,一定會生氣的說,這XX太垃圾了,我以後再也不玩的。
但是,我相信真香定律的存在,一般喊著我以後再也不玩XX的人,最後一定會回坑,只有那些默默的就不玩的人才是真正的棄坑。
一個英雄聯盟能能讓我解除安裝了無數次又無數次安裝回來,唉,大概這就是遊戲的魅力吧。
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6 # YG希爾薇
對於這種情況,其實有情可原。因為畢竟是新手玩家,對於自己所玩的遊戲接觸較少,而剛剛體驗過或聽說過的強大英雄或者武器自然令他們心馳神往,十分想要擁有。所以,當他們最喜歡的武器或英雄被削弱,他們自然不願意。就以追星為例,最近炒的沸沸揚揚的肖某、蔡某,他們的粉絲就是您所提的萌新行為,但是他們的反應過激並且已經引起民眾憤怒了。其實這些萌新的行為也算是一種過激行為。畢竟遊戲裡的武器英雄之類的有很多,僅僅幾個被削弱並不會有太大的影響。這些萌新玩家應調整好自己的心態,正確對待遊戲,讓遊戲真正發揮其娛樂的作用。
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7 # 學委專注搞笑
萌新一聽見哪個英雄或武器被削弱了,不加強就永遠不玩了你怎麼看?
所有英雄和裝備的削弱都是為了遊戲平衡
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8 # 我是長江吶
魯班七號的弱並不是表現在輸出層面,而是生存能力堪憂的問題,所以上次的調整最重要的內容是降低了2技能的前瑤,面對近身的敵人,可以更快的把人推走,減少自己被秒殺的機率,而大招命中率也高了很多,間接性的把魯班七號的輸出和防禦全部提升。
然而很多玩家一些習慣仍然沒有改掉,所以並沒有直觀的感受到魯班七號的加強,其實玩這個英雄,不要急於打出一套技能,團戰中、線上留一個2技能才能防止被刺客和戰士秒殺,關鍵時刻還可以用這個操作。
2技能前瑤降低後,對2閃的速度要求更快,但是風險與收益並存,塔下防守,很多時候這招有奇效,其實這裡主要想表達的還是留技能,用2技能為了觸發被動,或者為了補傷害,往往會讓自己失去生存的手段,除非你本身在非常安全的位置進行輸出。
本文指尖強烈給大家安利一個新的套路,肉魯班玩法,我想這是唯一一個可以出三件肉裝還能打出來傷害的射手了。
為什麼這麼說呢?其實主要來自魯班七號的被動
五次普攻,或者使用技能之後的掃射,傷害來自目標的最大生命值,因此哪怕你沒有裝備,也能打出傷害,但因有些屬性無法捨棄,所以這套出裝中只有兩件輸出裝。
這套出裝中的核心是末世+破曉,理由如下。
末世:末世屬性其實非常契合魯班七號,但隨著版本的更迭,出裝越來越極限化,暴力化,在遇到非多肉陣容,基本都會放棄這件裝備,但是對多肉出裝的魯班七號而言,末世就是核心了。
其一,末世的攻速、吸血符合魯班七號的屬性,其二被動的磨血效果是半肉魯班壓血的必備品,尤其是對敵方前排,末世有很強的壓制效果,在輸出比純輸出乏力的情況下,這件裝備堪稱核心中的核心。
破曉:畢竟還是要穿透,魯班七號的被動是打出來目標生命值的傷害,但是即便這個傷害很高,也是會敵方的防具抵消大半,因此在沒有穿透的情況下,基礎攻擊再高也等於撓癢癢,穿透還是必備的,另外破曉有射手最需求的所有屬性。
其實我們都知道,魯班七號被動掃射可以觸發末世的被動,可以觸發宗師之力、冰痕之握的被動,但是無法觸發精準的效果,而破曉的被動卻是有“精準”等同的機制,但是卻沒有加入“精準”的被動名稱,那麼這個效果是否可以被掃射觸發呢?
經過測試之後,這個掃射的傷害可以觸發對非英雄單位的傷害,但是攻擊到英雄的時候,這個“精準”就失效了,或許魯班七號的被動是分體解讀的。
即便如此,破曉仍然是魯班七號的必備,因為有暴擊攻速和穿透效果。
那麼餘下的裝備如何選擇呢?物理防具我傾向於反傷刺甲,魯班七號被動可將額外物理攻擊轉化成1%的掃射傷害,因此可以更加提前享受到這個額外的輸出,而魔女斗篷是否要做完全看敵方法師的強度,或者可以雙物理防具,第二件選擇不祥徵兆即可。
銘文方面,因為不出無盡戰刃,所以有些人會認為是否無雙會好點?其實並不是,末世+破曉,只有破曉的10%暴擊率,無雙銘文在沒有暴擊率的前提下是打不出傷害的,因此我建議帶10個禍源。
那麼這套出裝有傷害嗎?傷害來自哪裡?
相較於純輸出裝來說,半肉輸出會稍顯乏力,但是真不是沒有傷害,一套技能下去也能打出很高的aoe輸出,但是優勢就是根本不怕刺客切,可以用自身獨特的嘲諷能力將敵人火力引到自己身上,然後跟著隊友完成反殺。
這套出裝的傷害來自被動和末世的掃射,透過破曉的穿透將傷害最大化,輸出不是極限,但是成功規避掉了自身最大的弱點,這樣的魯班,你值得擁有。
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在我看來萌新的這種想法就在於好不容易練會了一個英雄就被削弱了心裡是極度不滿意的,但是我要奉勸各位萌新,玩遊戲要不斷的學習進步,不能因為一個英雄的強弱就不去玩這個遊戲了,那你當初玩這個遊戲的初衷是什麼呢?