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最近幾年,豆瓣鮮有超過9分的電影,為什麼頭號玩家可以?
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  • 1 # 強哥說劇

    該片是根據恩斯特·克萊恩同名小說改編,由史蒂文·斯皮爾伯格執導。

    說到斯皮爾伯格大家肯定不陌生,他執導過很多有名的到大片。

    包括《E.T.》、《大白鯊》、《侏羅紀公園》、《辛德勒的名單》等。

    《頭號玩家》一個和遊戲有關的科幻冒險片,故事發生在2045年的未來世界。

    那時的世界出於混亂和崩潰的邊緣,人們在現實世界裡找不到寄託。

    這時天才遊戲創始人哈利迪,打造了一個虛擬世界“綠洲”。

    在現實的世界裡實現不了的夢想,都能在“綠洲”裡實現。

    人們只要帶上VR裝置,就能進入這個虛擬的世界。

    後來哈利迪去世了,並在遊戲留下三個彩蛋。

    誰要是找到這三個彩蛋,就能繼承他的公司。

    電影至此才開始正式進入正題,男主為了抵抗惡勢力。

    帶著幾個小夥伴,開啟了尋找到彩蛋之旅。

    透過各種冒險和比賽,男主終於找到了彩蛋,戰爭了惡勢力。

    導演斯皮爾伯格把故事,放在了科技發達的未來世界裡。

    透過VR實現虛擬和現實的轉換,把那些在現實世界裡實現不了的事情。

    統統都放在了的虛擬的世界裡,這樣就能發揮他的超強想象力。

    不再受現實世界的束縛,可以安排更多的場景。

    說是有三個彩蛋,那是對電影中的玩家說的。

    對於觀眾來說,那就不僅僅只有三個“彩蛋”了。

    “彩蛋”多的讓人數不過來,因為電影里加入了很多懷舊元素。

    隨著劇情的發展,各種熟悉的角色粉墨登場。

    各種熟悉的橋段,在腦海中閃現出來。

    這些彩蛋主要分為遊戲、影視還有動漫三個部分。

    電影的劇情已經不重要了,因為大家都在忙著找彩蛋。

    據不完全統計電影中有多達200多個彩蛋。

    從這就能看出這是導演斯皮爾伯格誠意之作。

    還要考慮怎麼加入,才顯得不那麼突兀。

    總體來說《頭號玩家》即帶我們回憶了經典。

    又讓我們在一個虛擬的遊戲世界裡實現了夢想。

    整部電影就是一部大型遊戲,透過通關打怪一步一步的升級。

    但遊戲終歸是遊戲,遊戲只是我們的一種精神寄託。

    要分的清遊戲與現實,不能過分的沉溺於遊戲之中。

    遊戲只是我們放鬆的一種方式,並不是我們生活的全部。

  • 2 # 皮皮說美容

    這部片子今天去看了,說一句實話,本人對遊戲興趣不是很大,所以剛開始去看的時候,感覺一般,甚至於有點看不懂,後來隨著劇情的發展,慢慢才瞭解劇情,感覺這部片子還不錯,有推理,恐怖,科技,情感等多種因素穿插其中,整部影片線條比較清楚,有很好的代入感,後面的結尾也比較溫馨,同時也給人一起啟發和教育意義,可以推薦去看看。

  • 3 # wuli勝呀

    昨天才看的《頭號玩家》!

    讓我用我看過後的感受來回答一下這個問題吧

    首先,這部電影的導演:史蒂文-斯皮爾伯格,這位傳奇導演1946年出生於美國俄亥俄州的一個普通猶太家庭,他從16歲就拍攝了人生第一部作品《火光》,代表作《辛德勒的名單》 《侏羅紀公園》 《E.T.外星人》 《拯救大兵瑞恩》等大作品。他能夠拍出這種高評分的電影也就不足為奇了!

    2.電影本身融合了近現代以來各種電影電視的元素,讓人耳目一新。電影主線是在2045年,一個整天沉迷於虛擬世界的遊戲少年起初為了得到巨大財富,成為彩蛋獵手,在尋找線索的過程中,被女主打動和壞人在現實中殺害他的姨媽激起他的鬥志,最終在朋友的幫助下克服重重困難,打敗敵人,拯救世界,擁有愛情的故事!整個電影笑點不斷,科幻級製作也非常帶勁!在我們觀影過程雖然是男主尋找彩蛋,但影片提現出來的各類元素,不管是漫迷,影迷,遊戲迷,都能找到彩蛋的感覺!

    3.這部電影用科幻,喜劇的形式向人們表達了一定的想法,比如:

    a.現在的人都愛沉迷於電腦手機等的虛擬世界中,呼喚大家不要沉迷於此,應該適當分配現實與虛擬的時間,多在家陪陪父母,孩子,對妻子也要多多體諒,為她分擔一下。虛擬世界不是主要的,不要搞混了!

    b.男主一開始說的,他不會組隊,要一個人衝關把所有的獎金都拿到。但是事實說明只有在朋友的幫助下,在世界人民的共同努力下才能取得成功,讓人們都過上幸福的生活。

  • 4 # 老張說電影

    《頭號玩家》口碑好的原因是:它不僅真實,而且深刻。

    真實是體現在:能夠讓觀眾對電影中的那個未來世界深信不疑,並且沉浸進去;深刻是因為:它剖析了未來人(也包括現代人)內心深刻的孤獨。

    有個偉人說過:“世界是你們的,也是我們的,但是歸根結底是你們的。”

    為什麼這麼說?

    (就是這個一臉倒黴樣,生活在垃圾堆裡的屌絲宅男)

    因為:屌絲宅男朝氣蓬勃,正在興旺時期,不僅會網上撩妹,還懂駭客技術,更打得一手好遊戲。希望寄託在他們身上。”

    斯皮爾伯格導演的科幻神片《頭號玩家》,講的是這樣一個屌絲逆襲的故事。遊戲宅男不僅擅長在網路遊戲裡“網上撩妹”,還有一幫身懷絕技的朋友,最終他們一起打通關了遊戲,拿到了金錢和權力的雙重獎勵,控制了世界。

    故事發生在2045年,遊戲的名字叫做“綠洲”(雖然那個時候地球已經被人類糟蹋得沒有綠洲了)

    那個時候,大多數人類生活在由汽車、建築垃圾組成的廢墟里,無一例外地沉迷在一款名叫“綠洲”的遊戲裡,在遊戲裡,人們賽車、打怪、升級、通關、掙錢。

    (《頭號玩家》:人們化身成虛擬角色,在遊戲裡打怪升級)

    這款遊戲有多火?大概是比王者農藥+吃雞……等等所有遊戲加起來還要火。

    因為遊戲特別火,所以打遊戲就變成了人們的工作,在遊戲裡掙到的錢可以兌換成現實中的貨幣,購買房子、車子、遊戲裝備,如果遊戲中輸了,很可能連現實生活中的房子都會賠進去。

    所以,這款遊戲的開發者成了最富有的人。

    (“綠洲”遊戲的開發者,是個有社交恐懼症的老宅男)

    但是,2045年的時候人類還沒有實現長生不老,這個富有的遊戲之神去世了。

    在他死之前,他在遊戲裡埋下了彩蛋,通關這款遊戲找到彩蛋,就有可能獲得鉅額財富(好像是5萬億美金),同時獲得對遊戲的控制權(不僅可以關停這款遊戲,還可以改變遊戲的規則)。

    這相當於什麼?相當於有一天世界統一了,所有人類都用一種語言,用一種貨幣,但製造、發行這種貨幣的權力被一個人掌握著。這個人去世後製定了規則,讓所有人來爭奪控制貨幣的權力,可想而知,那個時候的全世界都會爭奪這項控制權。

    《頭號玩家》裡,為了爭奪對“綠洲”這款遊戲的控制權,全民出動。

    屌絲玩家一邊打遊戲一邊收集金幣,攢了點錢就升級裝備,進而打更多關卡。

    (男主代表的屌絲玩家待在廢舊車輛裡一邊收集金幣一邊打遊戲)

    富裕的機構玩家(或者說工作室)千軍萬馬齊出動。

    (機構玩家組織成千上萬代打、水軍來打裝備、通關)

    (機構玩家的老大看著自己的千軍萬馬,君臨天下氣吞萬里如虎)

    這樣的實力懸殊,誰會贏得對遊戲的控制權?

    不是那些有錢有人的機構玩家,而是男主這樣的屌絲宅男(電影就是電影)。

    (男主最終在一輛破貨車裡通關了遊戲,成為了遊戲的控制者)

    怎麼會這樣?因為“綠洲”這款遊戲的製作人本身就是屌絲宅男,他的遊戲充滿著懷舊調性,一點也不氪金,他甚至號召大家迴歸真實的生活,要打遊戲就純粹而簡單地享受遊戲的快樂,甚至不要太在意通關(這些話好像是說給鵝廠的)。

    所以,看完電影你才發現:斯皮爾伯格致敬了偉人,“世界是遊戲公司的,也是大工作室的,但是歸根結底是屌絲宅男的。屌絲宅男朝氣蓬勃,正在興旺時期,不僅會網上撩妹,還懂駭客技術,更打得一手好遊戲。希望寄託在他們身上。”

    《頭號玩家》不僅致敬了偉人,還致敬了另一位中國女作家:獲得雨果獎的郝景芳。

    (獲得雨果獎的中國女作家郝景芳)

    2016年8月,郝景芳的小說《北京摺疊》獲得第74屆雨果獎。而《北京摺疊》提出了一個概念:空間被極端地分為了三部分。第一空間裡的當權者享有完整的一天24小時,第二空間的中產白領和第三空間的底層工人則各自分到一天裡的白天和夜晚。每到清晨,大地翻轉,城市摺疊,不同階層的人在完全隔絕的時空裡過著各自的生活。

    (中國女作家郝景芳所著的小說《北京摺疊》)

    而在《頭號玩家》裡,男主所在的摺疊區髒亂差,發生爆炸也沒什麼人管,很明顯屬於“第三空間”;而男主女朋友所在的區域雖然也不富貴,但好歹有一個陽臺,有獨立的辦公空間,屬於“第二空間”;反派101透過剝削窮人勞動力擁有鉅額財富,他們住在了裝置先進、管理智慧的“第一空間”。

    這些靈感,明顯取材於《北京摺疊》,算是斯皮爾伯格對《北京摺疊》這部小說,以及對雨果獎的致敬。

    說回電影,故事很簡單,劇情也並不複雜,但斯皮爾伯格把它拍出了高階感,所以,這部電影上映一天以後,就有近10萬人給它打出9.2分的高分。

    (近10萬人打分,《頭號玩家》的得分達到了9.2分)

    為什麼這麼神?主要是真實感。作為一部科幻電影,電影塑造的未來世界令觀眾深信不疑。

    “深信不疑”四個字也是判斷一部科幻片好壞的關鍵。好的科幻片描述的未來世界跟你想象中的一樣,能讓你沉浸進去,所以你才深信不疑。

    斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》,對未來世界的看法是悲觀的——人類會生活在一個髒亂差的賽博朋克世界裡,人類已經放棄了對世界的改變和拯救,能做的只是延長生命,然後把生命用在VR遊戲上。

    (《頭號玩家》,男主生活在城市的摺疊區,這點借鑑了中國女作家郝景芳的《北京摺疊》)

    斯皮爾伯格刻畫未來世界的功力,可謂登峰造極。

    140分的電影裡不僅有真人、真實世界,有真實世界的紛紛擾擾、爾虞我詐,還有虛擬遊戲角色,遊戲世界的打打殺殺,真人、CG、想象、現實……各種要素雜糅在一起,但故事依然邏輯嚴密,毫不突兀。

    故事背景設定在2045年,離現在並不遙遠。甚至於,我們現在就在過這樣的生活,在現實中是一副猥瑣無力的樣子,在遊戲中則風光帥氣無所不能;在現實中捉襟見肘,省吃儉用也要在遊戲中買好裝備、裝大逼。

    (遊戲中的女主,很有機械質感)

    現實中跟家人沒有多少話說,但遊戲中剛剛認識10分鐘的虛擬角色,就可能成為我們一生摯愛。

    (女主在現實中的樣子,就連那個胎記也有隱隱的高階感)

    斯皮爾伯格不僅深刻地描繪了現代人的生活,也展現出了現代人的孤獨和分裂。

    科幻片裡的真實感最能打動人心。就像《黑鏡》裡邊日復一日蹬腳踏車賺取生活費的黑人兄弟。

    (《黑鏡》第一季第二集,劇名:一千五百萬的價值)

    (《黑鏡》第二季第一集,瑪莎的人工智慧男友艾什)

    但是,讓你深信不疑的未來世界,並不一定是美好的未來世界。就像“銀翼殺手”系列,美劇《副本》等,影視作品塑造的那個賽博朋克世界糟濫、沒有希望,被垃圾和霧霾覆蓋,一點也不美好。

    (《銀翼殺手2049 》雖然很浪漫繽紛,但銀翼殺手塑造了一個賽博朋克世界)

    (《副本》既使已經實現了長生不老,未來人類依然要面對一個髒亂差的世界)

    雖然,斯皮爾伯格也認為未來世界是賽博朋克式的(即未來的世界糟濫、沒有希望,被垃圾和霧霾覆蓋,一點也不美好),但他依然給出了一條出路:一個善良的宅男最終成功逆襲,實現了對世界的控制,帶領著大家合理、節制地生活。

    這是很有新意的。也希望,不久的未來真的就是這個樣子。

    那麼,你認為未來世界會怎麼樣?

  • 5 # 漫威電影情報局

    不是所有的導演都能被冠以“從不拍爛片”這樣的評價,不過,斯皮爾伯格算是這其中的一位。

    今年《頭號玩家》算是在《復聯3》上線之前,妥妥的NO.1,不論是觀眾給出的評價,還是各大評分網站給出的評分。

    比如,豆瓣17W+使用者評價的的9.0分。

    又或者是,IMDB給出的8.0分。

    這些都在某種程度上印證了,斯皮爾伯格才是電影領域的“頭號玩家”。

    那麼對於電影來說,《頭號玩家》是如何做到爆款的呢?

    不說大話,拋開是電影製作班底強大這類的套路式回答(雖然這是一部分原因),局長認為這次電影能成功在於兩點——

    第一,數以百計的彩蛋牽引了龐大的三類粉絲。

    這次《頭號玩家》中數以百計的彩蛋,也是引起了不少網友的興趣,各路找彩蛋比拼也是不少。

    而之後其中的彩蛋,更是囊括遊戲、電影、動漫三大類,每一處彩蛋都能引出不少影迷的回憶。

    而這一點正是電影,能夠引起觀影狂潮的原因之一,因為電影和觀眾之間有共鳴點。

    第二,斯皮爾伯格的獨特導演方式。

    對於斯皮爾伯格的粉絲來說,從早期的《大白鯊》開始,斯皮爾伯格的很多作品幾乎就沒有撲街過的時候。

    這位1946年的老頭,更是如今電影領域的泰山北斗級別。

    我們說斯皮爾伯格從不拍爛片,這背後意味著斯皮爾伯格對於每一部作品的精益求精。

    《頭號玩家》就是典型。

    從電影的製作,到每一幀做致敬的彩蛋,可以說這次《頭號玩家》不僅在特效視覺上做到了巔峰,更是沒有忘記故事的核心。

    頂級特效+流行文化的共鳴+好的故事設定。

    這三點兼具的《頭號玩家》得不到如今的高度好評,那才叫意外!

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  • 6 # 壹條電影

    沒人敢說斯皮爾伯格拍得不好,但最近幾年他的電影也常被評價為馬馬虎虎,沒有新意,一副要被時代淘汰的樣子。

    直到這部《頭號玩家》橫空出世,穩準狠地擊中漫畫迷、電影迷、遊戲玩家、模型愛好者等非主流人群的G點。

    既讓觀眾爽飛又證明了薑還是老得辣的真理。

    當《銀翼殺手2046》之類都在為科技控制人類未雨綢繆時,《頭號玩家》卻反其道而行,用男主角的視角告訴你帶上VR眼鏡的世界多美妙。

    電影發生在2045年,現實世界已經被垃圾堆滿,而人類對抗的方式是帶上VR,把世界變成了科技感十足的“綠洲”。

    男主在現實世界裡是父母雙亡被親戚嫌棄的拖油瓶,但在“綠洲”他是受人尊重的遊戲高手,有情比金堅的隊友,有夢想,有任務,有信仰,甚至有愛情。

    對於男主來講,虛擬世界粉飾了現實世界的一切傷痛、瘡痍,也填補了他不能在現實世界裡獲得的情感需求。

    在他 心中,綠洲就是高於一切的存在。

    聽起來是不是有點耳熟,那些邊看邊心潮彭拜的觀眾,就是無數個男主,他們也曾或者正在沉迷遊戲、電影、動漫中的一個,並深深信以為真。

    正是這個核心,讓觀眾深深的代入到電影的情節之中,也走到了記憶中的深處。

    整個故事圍繞,男主為了不讓“綠洲”被反派奪走展開,可以說是花費一切心力,不惜粉身碎骨地保護著賴以生存的世界。

    斯皮爾伯格在其中穿插無數彩蛋,據不完全統計是119個,電影一共140分鐘,平均不到二分鐘一個。

    真的目不暇接,讓人想二刷、三刷。

    尤其當高潮出現高達大戰哥拉斯的時候,激動的心情無法剋制,忍不住地鼓掌歡呼。

    那就是小時候的幻想,活生生地出現在眼前啊。

    雖然在電影結束的時候,斯皮爾伯格還是政治正確的加上了那句,虛擬再美妙,現實卻是唯一能吃一頓好飯的地方,來告訴大夥,現實遠比虛擬重要。

    但我們愛男主的原因卻是因為他為虛擬世界所做的一切。

    或許隨著年齡的增長,總有一天要對遊戲說再見,但也必須承認在二進位制世界裡,一切喜怒哀樂都是真的不能再真,它們才是人生中不能忘卻的玫瑰花蕾。

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