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  • 1 # 正正163867327

    人族:優勢:兵種均衡,搭配方法多,強大的法系部隊,擁有坦克,飛機兩大bug級兵種,4個英雄各有利弊,都有登場機會,易上手。劣勢:難精通,容易在開礦和升本中間被針對,同人口同科技正面絕對劣勢 ,缺少優質前排。

    獸族(我的副族):優勢:有一套強力的萬金油組合部隊(打誰都不吃虧),商店有最好的藥膏,白牛靈魂鏈神技,如今被TED把牙籤流,大G海等冷門帶上了比賽,選擇性大幅增加。劣勢:地洞是永遠的痛,缺少法術減益,沒有法系空軍,開礦太慢。

    UD(我的主族):優勢:強大的英雄,DK神級光環,毀滅神級兵種,綠帽子神技,骷髏棒神級道具,操作性高,上下限都比較高,劣勢:缺錢,難開礦,容易被屠農,對地圖認知度要求較高,打團依賴地形,英雄比較固定(最近更新了能好點)。

    精靈:優勢:強大的英雄,神級建築月井,後期最肉山嶺,最高攻奇美拉,拉扯性最高的小鹿,容易找到作業抄(moon),好開礦,打法多元,高階兵種攻防一體。劣勢:缺少過渡能力,操作感不流暢(個人感覺),對時間掌握能力要求較高。

    玩了有10年了,不算高手也不算垃圾吧,希望這個遊戲再火10年,(TED鎮樓

  • 2 # SuperVer

    人族的優勢是農民、箭塔和民兵。有民兵前期開礦練級快。由於有箭塔,可以守住二礦三礦。農民是人族最大的優勢,由於農民可以多敲建築,所以轉型特別快,特別容易打視野差資訊差。人族的劣勢也很明顯,就是各個方面都可以但是各個方面也都就那樣,中期爆發力不足,後期如果沒有資源優勢,基本沒有剛正面的能力。

    獸族的優勢是步兵、白牛和商店。獸族步兵是一本兵種裡面算硬的單位。白牛的靈魂鏈是神技,上古版本獸族經常拉著苦工拖家帶口一波流,依賴的就是白牛的靈魂鏈。商店也是獸族的精髓,藥膏是回覆神器,加速是騷擾的神器,迷你基地雖然很少有人用,拉鋸戰的時候開完礦出其不意來一個也可以。獸族的劣勢是後期太弱,缺乏回覆能力,前期打不死對面後期基本很難翻盤。

    精靈族的優勢是遠端部隊特別多,很容易打拉扯,很多兵種自帶夜間隱身,所以可操作性特別高,所以這個種族上限很高,但是由於操作難,兵種脆,所以下限也特別低。

    不死族的優勢和劣勢也很明顯,優勢就是單位和英雄技能特別厲害,NC二連、邪惡光環、恐懼魔王的睡、雕像的加血、男巫的骷髏海、女巫的魔免…但是不死族劣勢特別劣,就是缺資源,小狗拉出去打架就缺木頭,升二本的時候被騷擾一波死了個侍僧基本就崩盤了。所以不死族的兵特別精貴,一個都捨不得死,而且不好開礦,也守不住礦。也是由於這個原因,很多時候不死族升本的時候就全家老小呆家裡,二本暴兵一波,要麼一發入魂要麼一發入墳。不死族還有個有趣的地方在於賣家,我看過一個比賽打到最後雙方都彈盡糧絕,不死族把大墓地賣了出了幾個兵最後翻盤了

  • 3 # 草臺班子

    人族:1.上手較快,新手大法師水人,步兵頂盾,打野基本沒損失。(問題是魔獸現在還有新人嗎?)2.沒冷門兵種,各兵種在大賽中都有出場的機會,也因此,人族的戰術相對來說比較豐富:以前的萬金油,SKY的一波流,還有後來的機械流,各種猥瑣流。3.對操作要求極高,尤其是陣型的拉扯和多線能力,玩好了人族絕對可以達到S級,但是S級的人族太少了。4.經濟碾壓對手,除了內戰和打獸族可以不開礦,其他都需要開礦的,也就是說,最後人族一般都是靠經濟贏的。

    精靈族:1.萌妹子較多,養眼,看著舒服,所以如果有女生玩魔獸的話,一般會選擇精靈族。2.可以各種秀,有月神Moon在,各種新奇戰術層出不窮,比如極限儲存,飛艇秀,小鹿拉扯等等。3.防禦有點弱,扔石頭的大樹攻擊力弱,沒兵的話不好守家。4.兵有點脆,大部分是無甲或者輕甲單位,被各種穿刺單位克,尤其怕人族的碎片小炮。

    獸族:1.皮糙肉厚,抗揍,血多就是好啊。2.劍聖、燃油蝙蝠、狼騎、城甲,獸族也可以猥瑣。3.一套陣容打遍天下,獸族萬金油真的是萬金油。4.沒有魔免單位,被各種魔法單位限制。

    不死族:1.開個礦好難,所以大部分不死族最後是窮死的。2.秒殺能力極強,高等級的不死族英雄很恐怖。3.太依賴死亡騎士,沒了死騎,亡靈部隊會甭。4.大賽成績冠軍太少。

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