-
1 # 卡多雷
-
2 # 亮騎士448
我也是內側入坑的,但是一直沒斷過。我感觸很深,先不說每個版本的故事情節,就美工貼圖細節處理老說,從熊貓人開始就變細了,到了110和現在120對於美工來說可以是不斷的完美,再加上120級軍團三傑階的板甲簡直是巔峰!還有各種的傳承。另外我老在練小號,所以對於老地圖和副本已經沒有什麼懷不懷舊了,哪怕是和以前不太一樣。我更期待新的版本。當然最關鍵還是美工的進步,主要我是一名原畫師,所以情節對我來說闊以忽視了,關鍵是要美來一張自己的作品老兵,紀念那些身散裝走天下的朋友們,不過正式F可以幻化哦
-
3 # 會功夫的小浣熊
理由一:物是人非 首先我們來看懷舊服最能吸引人的是哪一點?相信多數人給出的答案是“情懷”兩字。你希望和當年萌新時候一樣,練級時欣賞沿途的風景,憑藉自己的雙腳跑遍艾澤拉斯的每寸土地。事實是桃花依舊笑春風,人面卻不知何處去。同樣的地圖,同樣的練級任務,同樣的副本團本,可是陪在身邊的人卻不是當時的小夥伴了。就算你運氣很好,當年的朋友都在並且準備一起入駐,但要知道當年你們還是學生黨,如今都已是中年人,縱使你有不變當年的熱情,你的體力允許你像當年一樣連續通宵開荒嗎? 太多次在打團本的時候聽到語音訊道里傳出隊友小孩的哭鬧聲和家人的抱怨聲,這時候心裡是五味雜陳的。<悄咪咪說一聲:作為女性玩家,我真的真的很同情那些遊戲寡婦。有家室的男性玩家們,請你們適當遊戲,合理安排時間。>
理由二:遊戲難度 多年來魔獸這款遊戲為了照顧新手和挽留玩家越來越簡單化、快餐化,而人類是單向向上相容的生物,一旦接觸了更舒適便捷的方式,再要回到當初困難重重的原點就渾身不適。懷舊服各種原始設定足以讓剛接觸的人難受好一陣,這還是次要的,更關鍵的是遊戲的內容需要玩家極大的耐心。試問你是否願意為通關黑石深淵花上3個小時?是否願意為了打個5人本一遍又一遍跑屍?是否願意為了部落/聯盟在奧山苦守6個小時?我把這歸結到遊戲難度是因為這些現在國服不可能發生的事情在懷舊服就是日常。在不可描述服見過很多急功近利的玩家,壓根看不起5人本,滿級了直接綠裝進MC拿裝備,恨不得立馬進NAXX拿畢業裝。結果呢?等一身T3了卻在斯坦索姆滅成狗,這很滑稽卻是懷舊服的普遍現象。<再悄咪咪吼一聲:電子競技,菜是原罪!菜還不好好練基礎,玩個球兒!>
理由三:環境不佳 如果你玩過60年代,那你肯定知道那時候是沒有集合石的,組隊全靠好友列表和世界頻道吼,此外野外許多精英任務也是隻有組隊才能完成的。於是社交成為了懷舊服有別於現在版本的一大特點,我想這也是玻璃渣設計遊戲時候的初衷之一。這環境鼓勵交友互幫互助,up主你怎麼說不好呢?原因是最近兩個月,由於玩家人數的突然暴增,工作室突然活躍起來,把本來環境和諧互助的不可描述服搞得烏煙瘴氣。我在這裡斷定,一旦開了正式懷舊服,遊戲風氣不會和現在國服有多大的區別,依舊是工作室和支付寶團的天下。賣G刷屏,野外殺小號不讓練級,帶哀嚎洞穴居然要10塊錢等一系列騷操作,讓人一聲嘆息。
理由四:高額成本 玩任何遊戲想要獲得點成就都是需要成本的,要麼是時間成本,要麼是金錢成本。如果你不甘心只有藍綠裝,而是希望透過打團本或者戰場獲取更好的裝備,來圓當年未完成的裝備夢,那你是準備每週肝10小時來準備花花草草合劑藥水呢還是隨便砸個幾千幾萬人民幣來直接當老闆呢?什麼?都不想?你說你只是準備和朋友打週末dkp團,平時做個休閒玩家?醒醒!這不是8.2,這是懷舊服!老外朋友總結說懷舊服的精髓就是farming,這點上我不能同意更多。以我在不可描述服這麼多年的經歷來說,絕大多數能堅持下來的既有裝備又有技術的玩家都是付出了大量時間或是財力的。
早就有人說過,真正熱愛60版本的玩家早就在不可描述服玩吐了。隨著玻璃渣官方版本的開啟,不可描述服也即將關服。那麼那些熟悉版本內容的玩家會去官服嗎? 除去小部分去70伺服器(比如up我)和在國服打競速的,大部分人會去官服打G團賺錢,並且表示了新人來一波他們就噶一波韭菜,他們只管收人民幣,只為賺錢,這麼說夠明白麼?
總結一下,懷舊服費時費力,不建議沒錢沒時間的休閒玩家入坑。如果你只是純粹想跟風體驗一把,看看60年代的艾澤拉斯是什麼樣子的,那請淺嘗即止,如感不適,及時調頭。如果你決意入坑並有信心合理安排好生活作息的話,那請明確好自己的遊戲目標,以免慾望過大填補不滿最後把自己弄得很累。
最後祝生活愉快!
回覆列表
其實在魔獸懷舊服剛準備開服的時候,我已經提前搶注好了名字,並且和朋友們約定好了伺服器,在開服的第一時間早上六點就正式開始了懷舊服之旅。因為時間上的問題,而且玩的是一個戰士,用了大概有二十天時間才升到滿級,然後滿級不多久就放棄了懷舊服,總的說來有以下幾個原因:
1、習慣問題。自從TBC年代加入魔獸世界,中間雖然有過斷斷續續的AFK,但總的來說每個版本都一直在玩,見證了魔獸世界的每個版本的不斷變遷,玩法的不斷變革,長久以來已經習慣了正式服的玩法,習慣了正式服的節奏。我們一直在玩正式服的玩了懷舊服很多習慣都不容易習慣。比如成就係統、飛行坐騎系統、小寵物對戰系統、大秘境系統等等,甚至是雙天賦、理髮這些小方面都對我們的遊戲提供了巨大的便利。
2、副本難度問題。懷舊服雖然團本人數40人,但是副本難度太低,可以說20個認真玩的人可以帶著20個混子就能打完副本,BOSS機制簡單,階段少,技能少,需要團本配合的地方少,對於開荒過正式服M難度的人來說,懷舊服的副本難度是沒有挑戰的。至於老玩家一直吹噓的所謂的難度,只是當時的人對遊戲的認知跟現在無法相比,也沒有現在如此強大的外掛。現在都已經有自動加血的外掛出來,自動打本了,這種難度的副本是沒有意思的。
3、遊戲環境問題。誠然在遊戲剛剛開服的時候,很多人都是抱著懷念當年的感覺來玩這個遊戲的,都是想認真再體驗一下當初的感覺。我們也見到了許多曾經才有的感動,排隊做任務,路過隨手拍BUFF,組隊做任務等等,初期的美好並沒有持續多長時間。曾經玩懷舊服的人現在都已人到中年,都有一定的收入只是缺少時間,因為有了這樣的需求催生了大量的消費老闆,站樁升級,躺屍買裝備,買G等等,到處充斥著指令碼,很多人現在還在玩懷舊服是因為可以賺錢,而不是為了玩遊戲而玩,性質早已發生了變化,這就是棄坑的一個原因。雖然正式服這些問題也有,但是我仍舊選擇正式服。
4、不喜歡舊事物。玩魔獸世界也這麼多年了,雖然當時沒有玩過60年代,但是在開始玩的時候是70年代初期,NAXX都還在,升級的過程很多都一樣體驗過,既然魔獸的版本都依舊在往後更新,為什麼不選擇玩全新的版本呢?
總之一句話,懷舊服可能還是曾經那個版本,但是人早已不是原來的人,玩起來並找不回曾經的感覺。