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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界正式服每個大版本的更新都會吸引大量的玩家迴歸,然而到了懷舊服中幾乎每個階段的更新都會引發AFK熱潮,尤其是最新開放的第五階段(安其拉),雖然安其拉真正開門的伺服器還不算多,但是遊戲中玩家的數量卻越來越少。

    新一輪AKF熱潮

    之所以說安其拉開放之後引發了新一輪的AFK熱潮,一方面是因為各大伺服器晚上黃金時段主城可見玩家明顯變少,另外一方面是很多已經開門伺服器中的公會連安其拉開荒的40人團都組不齊。

    按理說新內容,新副本的更新即便不會吸引玩家迴歸,也應該可以讓更多的玩家選擇留下來,那麼為什麼懷舊服開放的安其拉之後,玩家們卻選擇了AFK呢?其實原因有很多。

    遊戲內容較少,越來越乏味

    魔獸世界懷舊服開放到現在已經快1年的時間,在這一年中玩家們已經體驗了懷舊服絕大部分內容,剩下的無非就是安其拉和NAXX這兩個副本。然而即便是到了第六階段開放NAXX之後,無論是遊戲機制,還是遊戲環境都不會有任何變化,現階段玩家們選擇留在懷舊服的意義無非就是打通一次安其拉和NAXX,完成當年沒有看過克蘇恩和克爾蘇加德的“怨念”。

    結果克蘇恩並沒有給玩家們帶來太多的感觸,反而淪為了便當BOSS,並且從目前的情況下來看,克爾蘇加德也很難逃脫便當的命運。當然,副本難度低對玩家來說是好事,但是安其拉的耗時實在太長了。

    安其拉副本耗時過長

    在魔獸世界60年代的時候,玩家們可以廢寢忘食的開荒打副本,週末打一天都不累,但是懷舊服中的玩家卻沒有那麼大的精力。像MC和BWL這種流程較短的副本,打通一次2小時左右已經是玩家們能夠接受的上限了,而安其拉這種正常團隊需要打5個小時,甚至10個小時的副本,顯然不是現如今的玩家能夠承受的。

    如果是一個角色的話或許還能接受這種長時間的副本,但是現如今玩家都手握多個滿級角色,一週時間根本打不過來,這也導致很多小號都不再上線了。

    裝備需求度降低

    除了副本時長之外,安其拉中掉落的裝備對玩家們的吸引力也並不算高。副本的意義就是拿裝備,60年代玩家裝備水平普遍較低,自然希望打更好的副本,然而在懷舊服中得益於副本難度比較低,現階段玩家們的裝備都非常好,以目前玩家們的裝備水平,完全可以跳過安其拉直接打NAXX,因此玩家對安其拉的裝備需求度並沒有想象中那麼高。

    在副本難度,副本時長以及裝備需求降低這三個因素的影響下,玩家們突然對安其拉副本,或者說是對懷舊服產生了一種“索然無味”的感覺。正所謂“一旦放下,也就徹底放下了”,在這種情況下,除了AFK,還能幹什麼呢?即便是安其拉不AFK,到了NAXX階段依然會AFK。畢竟當情懷耗盡,懷舊服也不過是一款15年前的老遊戲罷了。

    好在,AFK熱潮歸AFK熱潮,遊戲內依然有一群熱衷於安其拉副本的玩家,每天上線後一邊孜孜不倦的打副本,一邊體驗遊戲樂趣。並且不出意外的話,這些在懷舊服AKP的玩家們,到了TBC懷舊服開放的時候還會再次迴歸。

  • 2 # 0苦墨齋主0

    太沒意思了,很佩服那些收G買買買的人,然後繼續1111帶著滿身BUFF 1111個第一名 ,樂趣在哪裡阿?無聊死了 早A了 懷念N服

  • 3 # 青春不會離去

    我正擔心這個,還是難度有點高,我們工會團滅了好多次,大家玩的動力不是找滅的,是給大家找樂子,現在有點難度了,喊的也少,要求也高,很多人一看沒法了,那就離開吧,我們也不願意看到,人多才有意思。

  • 4 # 紅星閃閃亮95274

    打了兩個CD了,裝備確實對有些職業有提升,但是FB太長,太大了,打一次本需要的好幾個小時,不是職業選手玩著太辛苦,我有3個號,但是隻有兩個報名打,每週打3場吃不消

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