首先:喧囂的城堡是一款結合了軍事養成與災難重建等元素的RPG遊戲,我們在遊戲中將重建城堡,招募各類英勇的戰士,指揮他們一起去消滅邪惡魔龍,最終拯救人類世界。
故事發生在與魔龍戰鬥的數十年前,我們需要暗地裡提升自己的城堡實力,透過建造各種軍事設施、招募士兵等方式來不斷強化自己。
當然我們可以透過軍營升級的方式來提升軍營可容納士兵的數量。
本作和大多數建造類遊戲一樣,要提升各種基礎設施等級之前,需要先提升主建築的等級,喧囂的城堡中需要先提升王國大殿等級,才能提升軍營哦。
提升王宮大殿後,系統會提升我們可以建造的新建築,例如餐廳、寶庫、居住室等。
在喧囂的城堡中,寶庫可以不斷獲得金幣和提升金幣促存量,而金庫則是儲存金幣的倉庫,寶庫等級越高,獲得金幣速度越快,金庫等級越高,金幣儲存能力越大。同樣的道理,餐廳是提升蘋果等消耗品的房間,透過提升等級也可以獲得速度的提升。
喧囂的城堡的戰鬥無需我們控制,系統會進行雙方自動攻擊,根據雙方的攻擊力和防禦力、血量等屬性來比拼。
有一些關卡中勝利後,系統還會獎勵一些居民,這些居民我們可以將他們分配到各個房間中,不同的角色擁有不同的屬性和能力,我們可以將攻擊力高的角色分配到軍營中,將會製作食物的角色分配到餐廳,將懂得經營的角色分配到金庫等。
目前我卡6級末主城,4人戰鬥隊伍。
多次戰鬥經驗來看:1坦克 1復活法師 1奶媽 1DPS,是打競技場挺好配置。
T裝首選閃避,其次回血,再次護甲和血量,以上三點對於T的存活率至關重要。
由於這個遊戲我目前沒有發現命中裝備(可能是我級別太低),因此閃避成為T的第一王道屬性。
除非有好的近戰DPS裝備(高擊暈,群攻,暴擊等),否則不要考慮配置第二個近戰。
復活法師有限屬性也是法術戰力,影響復活隊友的血量高低。戒子儘量選閃避的,衣服最好也是法術戰力,閃避。暴擊對他來說沒什麼用。
治療法師的優先屬性是法術戰力,會影響治療量,其次都不用多解釋了。
DPS就不多說了,怎麼狠怎麼來。請注意目前好像沒有命中裝備,如果以後有,命中可能是第一重要的屬性,用來剋制對面T的閃避。
魔法技能我一般在帶三個的情況下,優先放群體減傷,其次群體加攻。最後加血(基本上不是任務需要,萬年沒用過一個)
首先:喧囂的城堡是一款結合了軍事養成與災難重建等元素的RPG遊戲,我們在遊戲中將重建城堡,招募各類英勇的戰士,指揮他們一起去消滅邪惡魔龍,最終拯救人類世界。
故事發生在與魔龍戰鬥的數十年前,我們需要暗地裡提升自己的城堡實力,透過建造各種軍事設施、招募士兵等方式來不斷強化自己。
當然我們可以透過軍營升級的方式來提升軍營可容納士兵的數量。
本作和大多數建造類遊戲一樣,要提升各種基礎設施等級之前,需要先提升主建築的等級,喧囂的城堡中需要先提升王國大殿等級,才能提升軍營哦。
提升王宮大殿後,系統會提升我們可以建造的新建築,例如餐廳、寶庫、居住室等。
在喧囂的城堡中,寶庫可以不斷獲得金幣和提升金幣促存量,而金庫則是儲存金幣的倉庫,寶庫等級越高,獲得金幣速度越快,金庫等級越高,金幣儲存能力越大。同樣的道理,餐廳是提升蘋果等消耗品的房間,透過提升等級也可以獲得速度的提升。
喧囂的城堡的戰鬥無需我們控制,系統會進行雙方自動攻擊,根據雙方的攻擊力和防禦力、血量等屬性來比拼。
有一些關卡中勝利後,系統還會獎勵一些居民,這些居民我們可以將他們分配到各個房間中,不同的角色擁有不同的屬性和能力,我們可以將攻擊力高的角色分配到軍營中,將會製作食物的角色分配到餐廳,將懂得經營的角色分配到金庫等。
目前我卡6級末主城,4人戰鬥隊伍。
多次戰鬥經驗來看:1坦克 1復活法師 1奶媽 1DPS,是打競技場挺好配置。
T裝首選閃避,其次回血,再次護甲和血量,以上三點對於T的存活率至關重要。
由於這個遊戲我目前沒有發現命中裝備(可能是我級別太低),因此閃避成為T的第一王道屬性。
除非有好的近戰DPS裝備(高擊暈,群攻,暴擊等),否則不要考慮配置第二個近戰。
復活法師有限屬性也是法術戰力,影響復活隊友的血量高低。戒子儘量選閃避的,衣服最好也是法術戰力,閃避。暴擊對他來說沒什麼用。
治療法師的優先屬性是法術戰力,會影響治療量,其次都不用多解釋了。
DPS就不多說了,怎麼狠怎麼來。請注意目前好像沒有命中裝備,如果以後有,命中可能是第一重要的屬性,用來剋制對面T的閃避。
魔法技能我一般在帶三個的情況下,優先放群體減傷,其次群體加攻。最後加血(基本上不是任務需要,萬年沒用過一個)