-
1 # 北城game
-
2 # 暗黑虎
現在大家對LOL的感情有點變化了,排位分也看的不是那麼重要了,最主要的是,玩家少了,導致匹配排位的時間太長,如果有人掛機三分鐘投降的話,就太浪費時間了。 歸根結底就是現在的LOL正在慢慢的火熱消退,雖然玩家還是很多,但是相對肯定比以前少了。不看重排位分 現在除了那些主播還有職業選手,已經很少有玩家會排位上分。記得早先的時候每個賽季最緊張刺激的事情就是排位上分的,那時都是以段位高低論英雄的,現在不一樣了,現在玩家本身數量上就少了很多,還在堅持LOL的也有很多是偶爾上線玩玩,不如打幾把簡單的大亂鬥放鬆下。玩家心態 講實話現在很多玩家確實是在報著養老心態在玩LOL,偶爾上線打把大亂鬥,再也沒有以前的那種激情了,這也導致了LOL玩家在漸漸的流失,不可避免。匹配排位時間長 相比大亂鬥來講,匹配和排位打出時間確實是太長了,打一把排位的時間可以打幾把大亂鬥了。而且現在LOL的玩家沒有以前多,排到人的時間要比以前慢的多,最主要的是,以有玩家掛機的話可以進行三分鐘投降,就要在進行一次等待和BAN人時間,非常的麻煩,還不如打大亂鬥呢。
-
3 # 飯醉團伙零零七
根據個人喜好而定吧,喜歡玩大亂斗的人就覺得排位不好玩,喜歡玩排位的就不喜歡大亂鬥,也有的人可能比較在意段位,所以不會去玩大亂鬥
-
4 # 等待時間67
大亂鬥就是一個拓展英雄池的地方因為英雄是隨機的,排位相比較就要認真很多,因為很多玩家都是奔著贏去的,不到最後一刻不放棄,縱然劣勢透過與隊友的配合獲得勝利才能體會翻盤的樂趣這也是moba類遊戲的樂趣之一!
-
5 # 伏拉夫進行曲
我比較直白,說點我的實際體驗吧。
1、無論輸贏,都不會影響英雄的勝率;
2、開局一千四,人頭全靠搶,買啥都沒事;
3、遊戲時長短,不被髮育所綁架,負擔全拋快樂解壓;
4、出裝思路無侷限,只要打出爹的傷害,全場九個都是兒子;
5、無需兢兢業業補兵,無懼全圖視野漆黑,不再擔心打野逛街,不怕支援不夠及時,不為搶位置吵翻天,不因紅藍問候全家;
6、上手英雄全靠抽,每局都有新驚喜,打造全英雄熟練度提升計劃;
7、死了不叫送,那是回泉水更新裝備。
為了讓更多人瞭解極地大亂鬥,我做了幾張圖。
極地大亂鬥,值得信賴的選擇
-
6 # 那一剎那確認過眼神
個人覺得排位更好玩,本人玩了好多年大亂鬥總共加起來沒有超過200吧。
為什麼呢?因為個人覺得打排位就像人生一樣要認真對待,胡亂玩感覺沒有意思,在一局排位中從選擇英雄開始就是一個故事的開始,在每一局的遊戲中自己改幹什麼改做什麼就好像你人生到了哪個階段一樣,打團就像是做生意一樣,大家配合好了,這次團戰才能贏回來,就像生意,一開始挺好,然後各懷鬼胎那這生意就沒發做下去了,也就意味你這次的投資失敗了。
而大亂鬥只是偶爾玩一次可以練習打團尋找好的輸出環境,可以讓你更好的找準你在這一個團隊中應該做出那些事情,這是一個團隊遊戲不是個人秀場,就像公司一樣要有很多的部門,而lol的劃分缺很簡單,上級領導,加5個部門,這5個部門配合好發揮好那你就能勝利,本人lol賬號580級,不過現在也不想玩這遊戲了,坑太多,哈哈。你們有我等級高嗎
-
7 # 張德帥你呢
看各個玩家玩遊戲的心態是那個方面吧,有的玩家就是空餘時間娛樂一下建議大亂鬥,而有些玩家的競技心比較重就建議排位
-
8 # 戈戈l
LOL極地大亂鬥和排位哪個好玩?這個問題問的很籠統,因為這兩個模式根本就不能放在一起比較,它們各有各的玩法、各有各的樂趣,差異很大,而且其中一個永遠也替代不了另一個的。下面,我們分析一下這兩個模式的玩點在哪裡,以及為什麼有些玩家會獨愛大亂鬥或者排位。
1、極地大亂鬥
極地大亂鬥具有的對局隨機性、娛樂性、快速性的特點。玩家在組隊成功後,會隨機獲得一個英雄,如果對自己獲得的英雄不滿意,可以使用骰子重新獲得一個英雄,或者與隊友進行交換,獲得自己想要的英雄。
①在進入遊戲以後,遊戲地圖只有一條路,這可以讓玩家體驗到開局就打團的樂趣。
②極地大亂鬥相比排位和匹配而言,沒有更多的陣容要求,所以玩家幾乎不用關心己方的陣容是否分配合理,也不用關心自己選的英雄會不會影響陣容的發揮。
上面這三點或許就是很多玩家獨愛大亂斗的原因吧!
2、排位
排位模式,顧名思義是玩家獲得榮譽,證明自己的實力的一個平臺,所以喜歡玩排位模式的玩家對榮耀的象徵——段位看的很重,段位的高升能給這些玩家帶來樂趣。
排位模式相對於極地大亂鬥模式來說,程式就複雜多了,不僅組隊耗費時間久,禁英雄、選英雄也要花費很長時間,正常的一把對局,從組隊到遊戲結束,差不多要50分鐘左右,有這50分鐘,大亂鬥玩家表示,我都可以打兩把大亂鬥了。或許這便是很多玩家喜歡玩大亂鬥,不喜歡玩排位的根本原因吧!
-
9 # 青絲若為霜63032713
如果單純玩遊戲娛樂 就大亂鬥吧 大亂鬥沒有什麼邊線gank 就是一條線幹到底 樂趣還是可以的 如果想要上分還是要打排位 排位是證明你遊戲實力的認證 不過排位坑比較多 上分之路很艱辛
-
10 # 嘀兒嗒嗒
這個因人而異,看個人喜好。
亂鬥是從英雄3級開始,地圖上只有一條路 ,空間比較侷限,而且不能回城,直到死亡。
大家都是透過不斷釋放技能,打出傷害消耗對方,殺人、推塔來加快遊戲程序的。
就我個人而言,大亂鬥更像是匹配排位之外更放鬆的遊戲模式。畢竟生死看淡,不服就幹在這裡得到了淋漓盡致的體現。
而匹配則是更加嚴謹複雜的模式。
因為召喚師峽谷存在多種玩法,且需要考慮到很多因素。不管是打野gank ,還是隊友的意識、個人的操作。畢竟大地圖裡能夠有多種多樣的策略玩法。遊戲進行的時間也會更長一些。
如果論哪種更好玩 還是要看自己的需求吧。
-
11 # 大郎遊戲說
1
第一位:殤之木乃伊 阿木木木木現在屬於一個非常強力,但是沒多少人玩的打野英雄,不過大亂斗的隨機機制會大機率給到我們很少使用的英雄,比如老丁經常會在大亂鬥裡拿到劫。
2
木木在亂鬥中的出裝還是比較多樣的,我們在肉的前提下可以出輸出就和我們平時排位或者匹配中的出裝相同即可,我們的出門裝可以直接選擇一個小日炎,這樣就能配合我們的餘震來上前輸出了,大多數陣容還是打不動我們的,並且木木的大招在亂鬥裡絕對是翻盤神器,一個大招毀天滅地的喲~
3
第二位:時光守護者 基蘭時光是一個冷門英雄,其定位是輔助,不過在S8賽場上有些戰隊用他來打中單也是非常噁心的,時光這個英雄就輸出而言是非常高的,不過輸出手段比較單一,只有丟雷。
4
在亂鬥中敵人的注意力沒有辦法完全擊中,以至於我們可以輕鬆的將雷丟到敵人身上,並且大招護盾隊友簡直不要太爽。
5
最後一位:暮光星靈 佐伊佐伊是一個非常強力的中單英雄,其爆發非常之高,不過在經過幾次削弱以後,目前佐伊我們很難在匹配或者排位中見到佐伊的身影了,不過因為佐伊的顏值超高,以至於我們都會買一個過來,不玩也要放著。
6
大亂鬥中敵人就成了佐伊的“活靶子”,以至於在亂鬥中佐伊的Q技能命中率非常之高,並且佐伊本身是一個很難被擊殺的英雄,以至於在亂鬥中我們可以隨意戲耍對手或者直接將他們秒掉。
回覆列表
眾所周知,LOL中分為匹配模式、排位模式和大亂鬥模式,由於人各有所好,每個人喜歡的模式都不一樣,所以在LOL中排位和大亂鬥相比哪個更好玩一些呢?
首先我們來說說排位模式。排位模式可以說是LOL中人氣最高的模式了,這個模式屬於純粹的競技,雙方從一開始的bp階段到遊戲對局中的博弈,都需要全身心的投入,稍有不慎就會滿盤皆輸。所以這個模式考驗的是玩家的技術、心態以及團隊意識,LOL永遠都是五個人的遊戲,是一個團隊,特別是需要玩家之間的相互配合。所以,如果你是一個好勝心強並且對待遊戲認真負責,喜歡享受競技的樂趣的玩家,排位模式可能更適合你一點。
然後是大亂鬥模式。大亂鬥模式現在越來越多的玩家喜歡玩了,一個是因為沒有那麼多的規矩限制,二是因為對於玩家來說更自由更輕鬆一點。大亂鬥不需要勾心鬥角的bp和搶位置,系統隨機到什麼就是什麼,也不需要來來回回的拉扯對線,反正只有一條線,見面就是幹,輸贏雖說無所謂,但肯定是贏了更開心。而且,大亂鬥耗費的時間也沒有那麼久,平均二十分鐘一把。所以,如果你是一個純娛樂玩家,或者時間不是那麼充裕,你就可以試試大亂鬥模式,相信會給你很多驚喜。